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Halo 3 : ODST – Bis Repetita ?
Posté le juillet 29th, 2009 1 commentaireC’est bien connu, quand une licence marche, on ne la lâche pas. Microsoft ne déroge pas à la règle et nous propose un épisode « 3bis » de sa série à succès. Est-ce que ce jeu est un simple prolongement de Halo 3 ? Est-ce qu’on pourra voir des nouveautés ? Suivez le guide…
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Une histoire parallèle… Voilà le terme exact qui défini le pitch de cet épisode de Halo. Halo 3 : ODST (Orbital Drop Shock Trooper) met en scène un rookie, qui débarque sur New Mombassa après que Master Chief (NDLR : le personnage principal) ai tout cassé dans la ville.

Vous pilotez donc un rookie, fraichement débarqué, seul et paumé au milieu de Covenants. La trame de l’histoire se déroule à la manière d’un Half Life : Opposing Force ou Blue Shift, soit une histoire un peu différente de ce que l’éditeur a proposé dans le scénario principal mais surtout, d’un point de vue autre que celui que l’on connait. Ce système a déjà fait ses preuves et a (surtout) permis de vendre beaucoup de boites de jeux.
Mais bien évidemment, des nouveautés sont au rendez-vous. Premièrement, votre personnage étant mit K.O dès son atterrissage sur la planète pendant un certain temps, des flashbacks permettent de vous informer sur ce qui c’est passé pendant votre petit roupillon. Un système assez pratique et qui apporte une autre dimension à la trame de l’histoire. Également, des armes et véhicules inédit font leur apparition, car il faut bien avouer que le joueur de Halo voudra du sang neuf pour son jeu fétiche.
Enfin, l’apparition du mode skirmish (ici appellé FireFight) en coopération avec vos pote ou via le live va en ravir plus d’un. Ceux qui connaissent le mode « Survival » de Left 4 Dead savent de quoi je parle. Des vagues d’enemis, une équipe, pas de limitation dans le temps, le but étant de résister le plus longtemps… Ça promet de belles nuits à faire et refaire les niveaux pour obtenir l’achievement correspondant

Et c’est là que je me fais l’avocat du diable (niark niark). Une suite de suite d’histoire parallèle de suite de continuation, ca commence à faire beaucoup sur le même thème. Que se passe-t-il chez les développeurs ? Plus d’idée ? Pas de crédits pour les innovations ? Les jeux vidéo en général ont de plus en plus tendance à ne pas se renouveler pour éviter l’échec. Mais je pense que des éditeurs, surtout Microsoft, peuvent se permettre de mettre de l’argent dans des projets plus novateurs qu’un Halo 3 bis…
Vous vous en doutez, Microsoft oblige, le jeu ne sortira que sur Xbox360. La date est fixée au 22 septembre de cette année 2009. Connaissant les loustics, le jeu sortira à la date prévue.
Stay Tuned folks
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Tekken 6 : un nouveau chapitre
Posté le juillet 3rd, 2009 Pas de commentaireOctobre 2009 sera à marquer d’une pierre blanche avec la sortie de « Tekken 6″. La saga de Namco/Bandai traverse les ages et se renouvelle à chaque opus. L’éditeur diffuse de plus en plus de contenu et les nouveautés sont au rendez-vous.
Petit tour d’horizon…
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Octobre donc… C’est long. Enfin bon, tout est relatif : ce n’est pas si loin que ca. Namco met les bouchées doubles pour nous offrir l’épisode le plus abouti de la série. Le point fort de ce nouvel opus est que ce n’est plus seulement un jeu de combat. L’accent a été mis sur des modes de jeu très différents les uns les autres pour satisfaire les joueurs. On pense notamment au mode à la « Fighting Force » mode beat them all, qui était présent dans les anciennes versions, mais sans doute pas assez poussé.
Autres nouveautés, les customisations ultra-avancées. Il vous sera possible de changer toutes parties des personnage indépendaments. Cheveux, fringues, tatouages, couleurs de peau… Tout pour personnaliser au maximum vos persos préférés.

En parlant de perso, la line up finale propose 40 personnages. En voila un paquet de combinaisons de touche à apprendre ! Vous avez sans doute deja vu les 2 ptits nouveaux mis en avant : Lars et Alisa. Dans cette foule d’avatars, vous retrouverez les vieux de la vieille : Kazuya Mishima, Lei Wulong, Marshall Law, Gun Jack, Kuma, Lin Xiaoyu, Nina Williams, King, Eddy et toute la clique… Du très très bon !
Autre nouveauté, le jeu tournera en 60 images par secondes constante. De quoi ajouter de la vitesse au mouvement. Aussi, le motion blur (procédé qui laisse une trainée d’image sur les mouvements rapides) est utilisé à tord et à travers. Le tout rend le jeu particulièrement attractif au niveau visuel.
Dernier point, le jeu passe du coté obscur en sortant sur la Xbox 360 en même temps que la PS3. Evenement, il aura fallu attendre plus de 10 ans pour voir le jeu sur une autre plate-forme qu’une console SONY. Les temps changent.
Stay Tuned Guys
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Retour sur l’E3 : Le Natal Project
Posté le juin 8th, 2009 1 commentaireL’un des dossiers les plus brûlants de cet E3 2009 est sans conteste le « Natal Project ». Beaucoup d’entre vous (et moi-même) semblent se demander quel est le futur d’une telle innovation. Jouet pour gamin ou coup de tonnerre dans le monde du gaming ?
Je me suis penché sur la question avec les quelques infos qui ont filtrés ces dernières semaines.
Petit rattrapage pour les retardataires : Le « Natal Project » est un nouveau système de pilotage d’interface pour la Xbox 360 présenté par Microsoft lors de l’E3 2009. Ce projet ultra-innovant propose de gérer l’interface de la X-boite (et par voie de conséquence, les jeux) sans pad. Tout se pilote par reconnaissance vocale, faciale et grâce à de la « motion capture ». Tout mit bout-à-bout, on obtient un système proche (tout en restant raisonnable) de ce que l’on peut voir dans le film Minority Report.
Premier point : l’innovation. Le concept de la Wii s’éssouffle un peu mais Nintendo fut le premier a proposer une veritable alternative au pad classique. Ici, on monte encore d’un cran. Rien dans les mains ni sous les pied, tout se fait sans artifice. Ce nouvel appareil pourrait créer une petite révolution dans le monde du jeux vidéo étant donné les portes qu’il ouvre.
Passons maintenant à la pratique. Qui a pu tester ce bijou ? Des ptits chanceux bien sur… Au sortir des démos à huit-clos, les journalistes et testeurs semblaient avoir des petites étoiles dans les yeux. De l’avis de tous, voici le seul accessoire où la pub n’est pas mensongère. La précision du bidule semble diabolique et les possibilités sont quasi-infinies. Les temps de réponses sont de l’ordre du centième de seconde ce qui augure de belles choses pour les jeux utilisant le principe du « Natal Project ».
Et les jeux dans tout ca ? Même topo. Etant donné la précision de la reconnaissance de mouvement, les jeux s’adaptent à la technologie sans aucun effet secondaire. Les journalistes parlent d’un test de « Burnout Paradise » sans aucun tutorial ni apprentissage. Vous vous posez dans votre canapé, vous mettez les mains en avant comme dans une voiture, les pied en évidence pour bien detecter l’accélérateur du frein, et roule ma poule… « Bluffant, précis et tellement joussif » dixit les journalistes.

Attention tout de même. Microsoft se targue de ne pas être sur le même segment que Nintendo et de sa Wii. Il faut dire que le principe est tout autre. La seule comparaison possible serait le fait de jouer différemment, et encore, il faut chercher loin.
Bref vous l’aurez compris, l’innovation est là et la technique semble suivre. Même en phase de test, la technologie de Microsoft a convaincu son auditoire, et nous n’attendons qu’une chose, les annonces de jeux utilisant ce petit bijoux. Dernière ligne pour vous dire que l’appareil sera prévu en Bundle avec la Xbox 360 afin de démocratiser la technologie et faire de cette innovation le standard de jeu du futur. Pas d’info sur le prix ou la date de sortie cependant…
Nos confrères de LCI ont pu tester le bidule : Gameblog.fr. Merci à eux et à Gameblog pour leurs impressions.
Stay tuned



