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Game Saga : Warcraft Universe
Posté le août 10th, 2010 2 commentairesOn le présente plus. Cet univers si original, si riche, si vaste… L’univers de Warcraft fait désormais partie intégrante du paysage vidéoludique des années 2000. Son créateur, Blizzard Entertainement, en a fait l’une de ses plus grandes réussites.
It all starts in ’91
L’année 1991 marque la création du studio Blizzard, dont deux zigotos sont encore les patrons et fondateurs : Frank Pearce et Mike Morhaime. Il furent les têtes pensantes de tout ce qui sortait de chez Blizzard et au statut de fondateur s’ajoute aussi celui de créateur. Respect pour avoir tenu si longtemps messieurs.
Après les très bon Lost Vikings et Rock and Roll racing en tant que Silicon & Synapse, le studio lance enfin sa perle brute : Warcraft – Orcs & Humans, appelé plus couramment Warcraft 1, en 1995. La genèse d’un monstre de puissance et d’ingéniosité.
Warcraft 1 était l’un des tous premiers RTS (Real Time Strategy) a voir le jour. Si Blizzard ne peut pas revendiquer la paternité du genre, il peut toutefois crier haut et fort qu’il lui a donné l’élan que l’on connait aujourd’hui. Ressources > Batiments > Unités > Baston… La recette fonctionne et le jeu connait une presse plus que flatteuse sur son premier jeu PC.
« Continuons sur cette lancée ! » se dit-on alors chez BliBli… L’avenir nous montrera qu’ils ont eu tout à fait raison…
La cape et l’épée
C’est en 1996, soit seulement 1 an après, que Warcraft revient dans son 2ème opus : Warcraft II intitulé Tides of Darkness. Les graphismes sont revus à la hausse, de même que la rapidité d’action, les mécanismes, l’apparition de la magie, etc… Le principal changement réside dans le scénario mis en place. Là ou Warcraft 1 n’avait pas réellement de but, Warcraft II nous propose une histoire étoffée, avec ses héros, ses vilains, ses traîtres et ses alliés.
Ce fut une idée de génie d’insuffler une part de scénario dans un jeu comme celui là. Une fois les bases posées et une chronologie adaptée, il suffit de raconter une histoire autour de tout ce beau monde.
Le jeu connaitra un très franc succès. C’est a cette époque que naît Battle.net, le champ de bataille des internautes fondus de RTS, qui contribuera grandement à l’engouement des joueurs pour le titre de Blizzard. La machine est en marche.
Battre le fer pendant qu’il est chaud.
Aux environs de 2000, l’univers de Warcraft connait 2 développement simultané : Warcraft III et World Of Warcraft. Le RTS fut le 1er à sortir en 2002. L’aboutissement d’une série à succès, qui termine en apothéose. Warcraft III Reign Of Chaos est la crème des RTS, les joueurs ne s’y trompent pas. Le lancement en grande pompe et en sortie mondiale (enfin !) est un énorme coup marketing dont le jeu n’avait pas besoin tellement les éloges qui lui sont faites sont nombreuses.
L’univers de Warcraft voit sa trame scénaristique s’étoffer très largement, ce qui permettra à l’équipe de World Of Warcraft de s’appuyer sur une base solide. Aussi, le jeu est pris comme référence E-Sport pour les compétitions grâce à son équilibre presque parfait entre les différentes races : Orcs, Humains, Elfes de la Nuit et Mort vivants.
L’extension, The Frozen Throne, ajoutera 2 à 3 années de succès pour le 3ème opus d’un des RTS les plus joués au monde. On peut citer également le phénomène DotA, qui n’aurait pas vu le jour sans Warcraft III.
You rock my world (of warcraft)
Après 4 ans d’attente sort enfin World Of Warcraft. Attendu, adulé, désiré, le premier MMORPG sur l’univers de Warcraft est enfin là. Le jeu en lui-même est très prometteur. Quelques modifications sont toutefois à apporter au fil du temps, c’est ainsi que les choses se font dans les MMO. Malheureusement, de gros soucis techniques viennent enrayer la mécanique supposée bien huilée. Manque d’effectifs, de serveurs, de communication… Blizzard n’était apparemment pas prêt a gérer un tel succès.
Tout premier trailer, dispo sur le CD de l’extension de Diablo II : LOD (2001)
Les choses sont a peu près rentrées dans l’ordre depuis les sorties successives de Burning Crusade et Warth Of The Lich King (en 2007 et 2008). World Of Warcraft est de très loin le MMO a avoir comptabilisé le plus d’abonnés, soit 12.5 millions de joueurs en forte période.
Joli artwork d’un artiste nommé « Puly »
La trame historique de WoW est fortement inspirée de Warcraft 2 & 3. La version de base (dite « vanilla ») reprend 90% de l’histoire originale en y ajoutant quelques évènements nouveaux. The Burning Crusade marche dans les pas de la campagne disponible dans Warcraft 3 TFT, suivi par WotLK. Une histoire et un background unique en son genre, qu’une cinquantaine de livre n’arriverait pas à résumer.
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L’univers de Warcraft ne s’est pas construit en une nuit. Il a fallu 4 jeux et 4 extensions pour faire découvrir aux joueurs tout ce que ce monde incroyable a à offrir.
De l’héroïc-fantasy ? Je ne sais pas… Je pense que Warcraft a crée son propre univers, ses propres normes et ses propres bases. Épaulé par des jeux à la réalisation exemplaire, le monde de Warcraft n’a connu que des succès et continue son épopée au fil des ans.
A tel point que même Hollywood s’interesse à ce monde si particulier. Sam Raimi (Evil Dead, Spider-man…) est aux commandes du futur film sur l’univers Blibli-esque. Espérons simplement que le scénario sera pondu par une tête pensante de Blizzard et pas quelqu’un d’autre…
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Bonus : voici un petit fan movie trailer. Malheureusement, le film complet n’a jamais vu le jour. La performance est a saluer tout de même…
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Top 10 MMO en nombre d’abonnés (2ème trimestre 2010)
Posté le mai 31st, 2010 5 commentairesCe top n’est plus à jour, merci de consulter celui-ci, daté d’octobre 2010.
Hello les jeunes,
Je mets à jour un post qui en avait bien besoin, celui du top 10 MMO en nombre de joueurs. Le dernier datant de décembre 2009, une petite mise à jour s’impose.
Disclaimer : Je tiens a rappeler que ce top est un recoupement d’infos officielles données par les éditeurs et les sites spécialisés dans les stats de jeux en ligne. Il n’est en aucun cas précis à 101% puisque aucun site ne se donne la peine de donner des infos précises, vérifiées et datées. Malgré tout, n’hésitez pas a faire remarquer une erreur ou un oubli.
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#1 World Of Warcraft : ~ 11.5 millions d’abonnés
Petite baisse de forme pour WoW qui perd 500k abonnés. La faute à quoi ? Monotonie, retards sur patchs, fin de l’aventure PvE à Ice Crown… Bref, le MMO de tous les records commence à sentir le temps passer avec une baisse de fréquentation constante depuis fin 2009.
Gageons que la future extension, Cataclysm, ravivera la flamme de Blizzard, qui d’ailleurs s’en fout éperdument avec la sortie de Starcraft 2 et le développement de Diablo 3. Donc voila voila…
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#2 Aion, The Tower of Eternity : ~ 3.5 millions d’abonnés (Europe + USA uniquement)
Nette progression pour AION qui glane toujours plus d’abonnés au fil des mois. Comme pour la dernière fois, ce chiffre de 3.5 millions correspond uniquement aux USA et à l’Europe puisque les chiffres asiatique ne sont pas officiels. A Pi près, les sites spécialisés parlent de 3 millions d’abonnés dans ces contrées. Cela nous donne un total d’environs 6 à 6.5 millions de joueurs, ce qui est plutôt pas mal pour un jeu lancé (complètement) en septembre 2009.
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MAJ #3 Dofus 2.0 : ~ 3.5 millions abonnés
Encore une fois, difficile de donner un chiffre très précis vu qu’Ankama ne communique pas tellement… Après avoir recoupé plusieurs infos et sites spécialisés, des déclarations de la firme Française indiquent 3.5 millions de joueurs payants pour plus de 30 millions de comptes (WTF!). Le digne successeur de Ragnarok Online (à mon humble avis) étend sa toile toujours plus profondément et on était loin de se douter que les chiffres étaient si énormes.
Merci à dofus-astuce.com pour l’info ^^
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#4 Runescape : ~ 1.6 millions d’abonnés
Une place en moins pour Runescape. Détroné par un autre jeu via web-browser, c’est balo. Légère progression malgré tout pour le pionnier des jeux en JAVA qui possède toujours autant de joueurs. On rappelle au passage qu’il y a environs 15 millions de comptes actifs de Runescape dans le monde, mais seulement 1.6 millions qui payent. Ce classement étant impitoyable et sans scrupule, ce jeu n’est que 4ème…
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#5 Lineage 2 : ~ 800 000 abonnés // #5 Lineage 1 : ~ 750 000 abonnés
NCsoft sait faire des MMO très « hardcore-oriented« . Je reste impressionné par la ténacité du premier opus à garder ses abonnés. Chapeau bas. Depuis 1998, ce jeu traverse les ages et se maintient dans le top. Pas de grosse variation d’abonnés depuis 6 mois… On se maintient, on fait de la résistance.
Après tout, cela reste de l’argent de poche pour NCsoft qui va laisser doucement mourir les deux titres qui lui ont apportés gloire et notoriété sur la scène du MMO.
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#6 Final Fantasy XI : ~ 340 000 abonnés
Sans doute la plus grosse claque de 2010. FF 11 perd 30% de ses abonnés en 8 mois. Tout le monde le pense tout bas : ça sent le sapin ! Entre l’annonce de FF XVI et la news publiée puis retirée de la part de Square sur un éventuel arrêt des serveurs du jeu après 8 ans de bons et loyaux services, le climat n’est pas à la fête. On se souviendra tout de même de la longévité et de la constance de ce MMO qui fait figure de référence en Asie.
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Suivent, dans l’ordre :
#7 EVE online : ~ 330 000 abonnés
#8 Lord Of the Ring Online : ~ 290 000 abonnés (pas de mise à jour)
#9 Everquest II : ~ 200 000 abonnés (pas de mise à jour)
#10 Everquest I : ~ 160 000 abonnés

Peu de changement dans le classement. EVE online fait néanmoins une belle petite progression depuis début 2010 en gagnant 30k abonnés. Warhammer Online est définitivement hors course et se fait griller par Everquest 1.
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Comme d’habitude, mes sources pour ce classement sont VGchartz, Wikipédia, MMOdata, JoL et l’AFJV.
Je suis ouvert à toutes les remarques. Néanmoins essayez d’être constructif et d’éviter les « tu as oublié 18,562 joueurs sur tel jeu !! ». C’est mesquin et ça n’apporte rien…
Stay Tuned folks.
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Le top 10 des MMORPG en nombre d’abonnés.
Posté le décembre 7th, 2009 4 commentairesCe top n’est plus à jour : merci de consulter celui-ci, fait en mai 2010
Hi guys,
J’avais ce titre en tête depuis longtemps, mais je dois avouer que c’est une véritable galère d’avoir des chiffres précis et surtout à jour. Il m’a fallu recouper plusieurs sites d’informations afin d’obtenir un classement réaliste et chiffré.
Bref, voici un classement des jeux massivement multi-joueur. Attention, ce n’est pas un top de complaisance. Il s’agit simplement ici de lister les MMO dans l’ordre décroissant en termes de nombre d’abonnés (c’est à dire ceux qui payent) au dernier trimestre 2009.
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** Les block-busters **
#1 World Of Warcraft : ~ 12 millions d’abonnés
La première place ne faisait aucun doute. WoW s’est imposé depuis 4 ans en tête et n’en bougera pas avant un long moment. Ouvrir le monde du mmo au grand public n’est pas une mince affaire. Cela s’est fait dans la douleur mais Activision / Blizzard a su mettre tous les atouts de son coté pour plaire aux joueurs avertis, aux casuals et aux fans du background de Warcraft. Deux addons plus tard et une implantation en Chine réussie, WoW s’installe très loin devant les autres et poursuit sa domination sans faille.

#2 Aion, The Tower of Eternity : ~ 2.8 millions d’abonnés (Europe + USA, cf plus bas)
En seulement 3 mois, Aion a déjà glané presque 3 millions de joueurs. C’est une prouesse en soi dans un secteur écrasé par World of Warcraft. Aion s’impose comme une alternative de choix au block buster américain. Les spécialistes du MMORPG Coréen, NC soft (City of Heroes, Dragonica, Lineage…), ont clairement pour ambition de venir titiller Blizzard Entertainement.

(Edit : on m’a fait remarquer que je m’étais planté sur Aion. Il est vrai… Les 2.8 millions correspondent aux inscriptions en Europe et aux USA depuis le lancement en Septembre 2009. Il n’y a aucune source officielle qui décrit le nombre d’abonnés en Asie, où le jeu est sorti depuis presque 15 mois. Pour le mot de la fin, les prévisions tablent entre 3.6 et 5.5 millions de joueurs sur Aion. En attendant des déclarations officielles…)
#3 Runescape : ~ 1.5 millions d’abonnés
Le cas de Runescape est un peu particulier. Le jeu propose des accounts payants et gratuits. Si on prend en compte les comptes F2P (free to play, donc gratuits), Runescape prétend posséder 15 millions de joueurs. Je ne les ai pas inclus car si j’ai bien suivi l’histoire, les comptes non-payants ne permettent pas de jouer à la totalité du jeu. Quoi qu’il en soit, 1.5 millions de joueurs pour un jeu java, c’est assez énorme je trouve…

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** Les survivants **
#4 Lineage 1 et 2 : ~ 800 000 abonnés
Papy fait de la résistance. Le plus hardcore des mmo survit tant bien que mal à la concurrence. Quand je dis 800 000, c’est 800 000 pour le 1er opus et 800 000 pour le 2eme. Le gros hic, c’est que NCsoft (encore eux) a vendu plus de 20 millions de boites. Comment se fait il que le jeu soit aussi peu peuplé ? La faute aux serveurs privés. Suite à plusieurs failles dans le netcode du jeu, Lineage s’est vu piraté et a ainsi perdu un grand nombre d’abonnés qui ont migré vers des serveurs gratuits. Comme quoi, faut pas déconner avec ce genre de choses.

#5 Final Fantasy XI : ~ 550 000 abonnés
Lancé en 2003, l’expérience Square dans le domaine du mmo se porte plutôt bien. Le jeu passionne encore et toujours… Il survit comme on dit. C’est d’autant plus étonnant que 95% de ce chiffre de 550 000 se situe en Asie. Jeu le plus populaire au japon dans sa belle période, Final Fantasy accuse le poids des années et se prépare à passer la main à Final Fantasy 14. Cela reste une très belle épopée.

#6 Dofus 2.0 : ~ 500 000 abonnés
Le succès de Dofus est sans précédent pour un jeu basé sur du flash (via le web-browser donc). Comme pour les autres jeux de cette liste, si on inclut les non-abonnés, on passe la barre des 10 millions de comptes. La version 2.0 sortie récemment y est pour beaucoup, avec un nouveau look très cartoon et axé « jeunes joueurs ». Les français de Ankama sont en passe de réussir leur coup et peuvent déjà s’appuyer sur plus de 6 ans d’expérience sur la plate-forme Dofus.

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** Les challengers / presque morts **
Dans l’ordre, voici ceux qui suivent le peloton.
#7 EVE online : ~ 300 000 abonnés
#8 Lord Of the Ring Online : ~ 280 000 abonnés
#9 Everquest II : ~ 200 000 abonnés
#10 Warhammer Online : ~ 190 000 abonnés
Pour ceux que ca interesse, Age of Conan est passé sous la barre des 100 000 abonnés alors qu’il carburait à huit fois plus il y a à peine plus d’un an.
Les sites qui ont fait office de sources sont VGchartz, Wikipédia, MMOdata, JoL et l’AFJV.
N’hésitez pas a commenter ce classement. Je pense avoir recoupé suffisemment de sources pour être proche de la réalité. Je me répète, ce classement tiens compte du nombre d’abonnés, pas seulement du nombre de joueurs ou de comptes actifs (ce qui est sensiblement différent).
Stay Tuned folks…
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C’était vraiment très intéressant…
Posté le août 28th, 2009 Pas de commentaireOn a été gaté cette semaine ! La GamesCom avec tout plein d’annonce, la BlizzCon avec aussi tout plein d’annonce, et SONY avec ses nouveautés pas du tout nouvelles…
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GamesCom : On en a gros !
Toutes les bonnes choses ont une fin. La GamesCom de Cologne ferme ses portes et laisse derrière elle une impression assez bizarre, qui la place presque au même niveau que l’E3 niveau contenu. Faut être réaliste, cet évenement fait figure de confirmation des annonces de l’E3. Et cette années, d’autres annonces était au rendez-vous, pour tous les éditeurs…
Les 225 000 visiteurs qui se sont succédés à cette grande fête du jeux vidéo n’ont pas été déçu. Beaucoup d’annonces et surtout des versions jouables de gros hits annoncés depuis des lustres. On pourra citer entre-autres Uncharted 2, le futur Zelda sur portable nommé Spirit Tracks, Call Of Duty Modern Warfare 2 et bien sur New Super Mario Bros.

Tous ces jeux ont fait forte impression et ont réussi a rassurer les investisseurs, les professionnels et les joueurs : Oui le jeux vidéo va bien. Même si la période ne s’y prête pas, les éditeurs et développeurs s’attèle a garder un niveau de production de grande qualité et des softs toujours plus beau, plus jouable, plus passionnants…
BlizzCon 2009 : Un grand cru
Je suis agréablement surpris. Quand on fait le bilan de cette BlizzCon 2009, on s’aperçoit que le rendez-vous annuel de BLizzard n’a jamais été aussi puissant niveau annonces et nouveautés.
L’annonce majeur de cette conférence était bien évidemment le prochain add-on de World Of Warcraft surnommé Cataclysme. Un petit retour aux sources dans cet addons qui proposera une remise à niveau des anciens donjons, des anciennes zones et des anciens boss de la première heure. Nouvelles races, nouveaux talents, nouveaux métiers… Plein plein de trucs supposé raviver l’intérêt du jeu pour ceux qui l’aurait mis entre parenthèses.

Autre jeu, autres news. Diablo 3 et StarCraft 2 se sont eux aussi payés une bonne tranche d’annonces en tout genre. Diablo propose enfin des version jouables aux visiteurs et le moine est la classe fraichement annoncé pour son RPG. Il y a également eu plein d’infos sur le contenu, mais la liste est trop longue pour que je les détaille ici. Starcraft 2 pour sa part, a montré toujours plus de qualité sur la version alpha qui circule. Des maps, des matchs de pro et des nouvelles unités, Blizzard relance l’intérêt sur son jeu phare qui commençait a s’essouffler niveaux interaction avec les journalistes/joueurs. Nous voilà rassurés…

PlayStation 3 : « C’est bien de s’applaudir »
Et ils aurait des raisons de s’applaudir les pontes de chez SONY. Autant de bruit pour une simple version slim et une simple baisse de prix, c’était un pari risqué mais réussit. Outre les fuites nombreuses sur l’actualité du géant de la console de salon, SONY a su rebondir en faisant de l’auto dérision. Pour preuve cette pub, qui tourne un peu en ridicule les « leaks » qui se sont propagées sur internet.
Efin bref, ces 2 dernières semaine se sont avérées plutôt sympa sur le plan de la comm. Et comme je le dis souvent : « Ce n’est pas pour nous déplaire… »
Stay Tuned.
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Les niouzes
Posté le juillet 23rd, 2009 Pas de commentaireUn coup il fait beau, un coup il pleut… C’est un temps à rester chez soit et apprécier la douceur et le moelleux de son canapé, une manette entre les doigts. Vu qu’il faut quand même s’informer de temps en temps, voici une sélection de ptites news bien fraiches.
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World Of Warcraft au cinéma : C’est donc confirmé : une adaptation de WoW, le mmorpg à succès de Blizzard Entertainement, est dans les cartons. C’est le réalisateur Sam Raimi qui s’y colle et vu le CV du bonhomme, on est en droit d’attendre quelque chose d’épique. (Evil Dead, Drag me to hell, Spider-Man…)
Pas plus d’infos sur la période du background qui sera utilisée, ni sur le budget et encore moins sur les acteurs. On sait simplement que 2013 est une bonne estimation…
OKAjeux sur Facebook : Nous invitons cordialement les récurrents du blog à faire un tour sur Facebook sur la page d’OKAjeux. Vous pourrez y poster vos commentaires, suivre l’actu d’OKAjeux en direct, et surtout participer à des concours exclusif à la page Facebook pour gagner des abonnements et des jeux. Plus d’infos dans le courant de l’été.
La fan’s page, c’est par ici : Fan Page OKAjeux
Ze cinématique of ze week : Pas facile de trouver un vainqueur cette semaine. Mais le choix s’est porté sur la future bombe de THQ : Darksiders. War, le cavalier de l’apocalypse, nous offre cette cinématique de toute beauté.
Si vous souhaitez en savoir un peu plus, c’est par ici : Darksiders Preview by Okablog
Rapport de bataille pour StarCraft 2 : Certes, l’info n’est pas ultra fraiche, mais ceux qui ne l’ont pas vu passer seront content de savoir qu’un 3ème rapport de bataille est en ligne sur le site de StarCraft 2.
Ces rapports permettent de se faire une idée sur le jeu et de voir ce à quoi ressemblera une partie sur BattleNet entre 2 joueurs plutôt avertis.

Dans ce rapport, c’est sur la map Scrapyard que les Zergs et les Protoss se mettent sur la tronche. De très beau mouvements et une micro gestion pratiquement parfaite, non vraiment ya pas à dire : ce jeu sera une tuerie atomique.
Pour le stream, c’est par là –> Battle Report n°3
Stay Tuned Folks !
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Un Rappelz de routine…
Posté le mai 19th, 2009 Pas de commentaireParlons d’un genre trop peu souvent plébiscité : le « MMOF2PRPG » … (-_-’)
Cet acronyme un peu barbare signifie « Massively Multiplayer Online Free To Play Role Playing Game » (qu’on simplifiera en F2P). Le nouveau fer-de-lance de ce genre se nomme « Rappelz ».

A l’instar des grosses usines à gaz que sont « WoW » et « Warhammer Online », ce jeu d’origine coréenne est gratuit. Pas besoin de s’acquitter d’un abonnement mensuel, tout est compris, vous ne payer rien, walou…
Qui dit MMO non payant, dit forcement réalisation moins poussée que les deux jeux cités ci-dessus. Malgré cela, certaines productions réservent de belles surprises, Rappelz en fait partie. Même si les graphismes ne sont pas transcendant, ça reste correct et à peu près fluide. Une fois cette étape franchie, passons aux arguments et particularités offertes par le jeu.
- Primo, c’est un RPG classique. Ceux qui ont déjà touché à un autre MMO ne seront pas dépaysés. On retrouve les classiques barres d’HP et de mana, des levels à monter, le chan commerce/général complètement blindé et bourré d’inepties… Enfin bon, on trouve facilement ses repères.

- Ensuite, les choses se corsent… Contrairement aux jeux estampillés Blizzard ou autre, les compétences et arbres de talents ne sont pas linéaires. Deux « arbres parallèles » sont à monter intelligemment sous peine de voir son perso de moins en moins efficace. Un système de jeu bien pensé qui évite les incohérence et les ratages de talents pour certains.
- Les classes sont assez diverses. Vous commencez en tant que péon de base dans l’une des 3 factions disponible. On vous proposera une spécialisation aux niveaux 10 puis 50. Pas de révolution de ce coté. « Fonctionnalité » est un maitre mot pour les joueurs comme pour les développeurs.

Je pourrai vous tartiner 10 pages sur le fonctionnement du jeu, mais je préfère vous laisser tester par vous même. Comme dit plus haut, tout est gratuit, lancez vous. ^^
J’oubliais : la localisation française est totale, pas de soucis pour les nazes en anglais =)
Stay Tuned











