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Le retour en force de Rayman
Posté le janvier 10th, 2012 Pas de commentaireEn 1995 naquit Rayman. personnage haut en couleur crée par Michel Ancel et Frédéric Houde, ce héros atypique deviendra célèbre dès sa sortie sur Playstation, Jaguar, Saturn et PC en faisant le succès du box office du Royaume-Uni, en dépassant notamment Tomb Riader et Gran Turismo (des ténors à l’époque). Pour faire simple Rayman un héros aux bras et aux jambes désarticulés qui doit sauver le monde de Mister Dark. Rayman est un jeux de plateforme 2D aux graphismes haut en couleur il se distingue à l’époque pour ses niveaux très originaux et sa non linearité. Sortira ensuite deux suites et quelques extensions.
17 ans plus tard Michel Ancel et son équipe nous livre un Rayman sublime avec un gameplay simple et original, un cel-shading parfait aux couleurs vives et chatoyantes, des bruitages drôlement fun et des personnages attachant, surtout Rayman qui est passé de son sourire niais à une tête de fou furieux super marrante. Ses amis sont tout aussi dérangés que lui ce qui donne des crise de fous rires assurées ! Les phases de plateformes sont super simples ! Le jeu se veut fluide et nous offre des endroits originaux et magnifiquement mis en scène. Un mode coopération est de la partie est croyez moi le plaisir est doublé tant les fous rire sont au rendez-vous. Impossible de garder sont sérieux. Il faut dire que le jeu s’y prête grandement ! Surprise de l’année évidemment et qui se doit d’être dans votre ludothèque. Un grand jeu mais hélas les concurrents tout type sont là comme Skyrim et Assassin’s Creed, qui vont lui causer du tord et de l’ombre. Espérons que le succès soit au rendez car ce jeu le mérite amplement. Pour l’instant, ce n’est pas le cas, alors n’hésitez pas à le commander sur Okajeux en cliquant ici, vous ne serez pas déçu ! Ce trailer le prouve de toute manière !
Le Serpent
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Tom Clancy Story
Posté le mai 10th, 2010 Pas de commentaireUne fois n’est pas coutume, nous allons parler d’un grand monsieur du jeu vidéo.
Du jeu vidéo ? Ou plutôt de la littérature contemporaine ? Il est difficile de savoir si Tom Leo Clancy Jr. a taillé ses romans pour le jeu vidéo, ou bien si c’est le jeu vidéo qui est venu à lui.Quoiqu’il en soit, il s’est fait une réputation dantesque dans le milieu et son nom dans le titre d’un jeu est souvent gage de qualité.
Au travers de mes vagabondages sur le net, j’ai pu voir que la jeune génération de joueurs ne savait pas qui était Tom Clancy. Passons en revue la vie de cet auteur de talent et de son lien avec le jeu vidéo.
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La guerre de poche
Tom Clancy est né en 1947 à Baltimore, dans le Maryland. Ancien militaire, des problèmes de santé l’empêchent de prendre part aux conflits Américains de la guerre froide et du Vietnam. Afin de décharger cette puissante envie de raconter des aventures de guerre, il écrit son premier roman en 1984, devenu très célèbre depuis : Octobre Rouge.
Le succès est immédiat. Même le président de l’époque, Ronald Reagan, en fait l’éloge. Une adaptation cinéma très réussie avec Sean Connery verra le jour en 1990, ce qui amplifia énormément la notoriété de Tom Clancy.
L’américain est une véritable usine à romans. En 25 ans, Clancy s’est constitué une bibliothèque de près de 60 romans à succès, tirés de 6 univers différents. Respect ! Les plus connus de ces univers purement littéraires sont nommés Op center, Net Force ou encore Power Games.
Tous ses ouvrages sont applaudis de par leur précision et leurs scénarios sans failles. La précision de ses romans l’amène à se tourner également sur les documentaires militaires, encore une fois couronnés de succès. Ses romans taillés pour le cinéma ont engendrés de nombreux block-busters comme Jeux de guerre, Danger immédiat et La somme de toutes les peurs.
Tom Clancy doit être un geek, c’est certain… Impossible d’écrire des romans comme ceux-ci sans être un fondu de technologie, d’armement et de génie militaire. L’un de ses rêves se réalise lorsqu’il crée son propre studio de développement.
« Alpha 3 à Magicien d’Oz, début de l’opération Vent d’Acier, Go Go Go ! »
En 1996, Tom Clancy fonde avec Doug Littlejohns le studio Red Storm Entertainement. La formule magique de Tom Clancy est de sortir les jeux avant leur version roman (ou packagé avec). Ainsi, le premier jeu de Red Storm se nomme Politika, un jeu de gestion du monde en temps de guerre.Le véritable lancement de la firme se fait avec la sortie en fanfare de Rainbow Six. Ce FPS s’avère quasi parfait et mêle action, missions furtives, organisation, stratégie et anticipation. Le scénario en béton masque les imperfections qui ne sont d’ailleurs pas légions. Le jeu recueille tous les suffrages et s’impose comme le meilleur de sa catégorie. La possibilité de scripter les actions de ses coéquipiers pour réussir le niveau confère un véritable aspect tactique à la série qui commence sur les chapeaux de roue.
Encore une fois, afin de booster les ventes, le roman Rainbow Six sort quelques semaines après le jeu vidéo.
Un deuxième jeu, dans la lignée du premier viens poursuivre la trame de l’histoire et ajouter des nouvelles missions. Il s’agit, certains s’en souviennent, de Rogue Spear, lui aussi, bardé d’addons en tout genre.
Le volet Rogue Spear, de 1999 à 2001
Début 2001, la firme Red Storm est rachetée à Take 2 Interactive par Ubisoft. Le premier projet d’envergure de cette nouvelle ère se nomme Ghost Recon. Neuf jeux et addons seront tirés de cet univers ultra-prolifique.
Solid Snake n’a qu’a bien se tenir…
C’est en 2003 que le génie de Tom Clancy sera vraiment récompensé sur le plan vidéo-ludique. Le marché des consoles étant plus prolifique que celui du PC, il faut trouver un scénario qui s’adapte parfaitement à ce support (en gros, pas un FPS).
Le messie se nomme Sam Fisher, héros du très populaire Splinter Cell. Le jeu est un véritable bijou de jouabilité et de réalisation. Les ventes explosent, le jeu est adulé par les joueurs et Tom Clancy est désormais associé à « jeu de qualité ». Pas moins de 4 opus viendront compléter la saga Splinter Cell. Le très récent Conviction ravive la flamme de la série sur console Next Gen.
D’autres projets tels que End War (stratégie) ou encore H.A.W.X (simulateur de vol) appuient le coté touche-à-tout de l’univers de Tom Clancy.
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Tom Clancy est désormais une marque de fabrique. Il ne faut pas se leurrer : le bonhomme n’écrit pratiquement plus les scénarios des jeux vidéos qui portent son nom. Même certaines séries romancières floquées du sigle Tom Clancy’s ne sont plus écrit par le maestro.
Lorsque l’on crée un univers, il est parfois difficile de le garder sous son emprise, il est plus simple d’en récolter les fruits. Le monsieur possède désormais sa propre équipe de baseball (les Baltimore Orioles) et était même pressenti pour racheter la franchise des Minnesota Vikings, récente finaliste de la conférence Est de la NFL.
Refermons ce post par un grand coup de chapeau à celui qui a su mêler littérature contemporaine et jeux vidéo, en faisant même passer le jeu vidéo avant ses romans. Un univers unique, solide, précis, mortel… Bravo M. Clancy !
Stay Tuned
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Assassin’s Creed II en court-métrage
Posté le décembre 10th, 2009 Pas de commentaireHello les jeunes,
Certains me diront que je sors des vieux trucs, mais j’étais complètement passé à coté de ce court métrage. Ubisoft nous propose une histoire parallèle de Assassin’s Creed (surnommée Lineage) sous forme de mini-film (de 35min quand même).
Beaucoup d’images de synthèse, de belles lumières, une belle photo… Du tout bon !
Je vous laisse savourer :
Stay Tuned floks
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Assassin’s Creed 2 : Déjà en réservation ! !
Posté le juillet 21st, 2009 Pas de commentaireElle est là… A portée de main… La galette la plus convointée de cette fin d’année…

Depuis aujourd’hui, le prochain hit de Ubisoft, le bien nommé Assassin’s Creed 2 est disponible en réservation sur le site de OKAjeux. Les plus rapides pourront recevoir le jeu directement chez eux grâce à leur abonnement OKAjeux, en version PC, PS3 ou Xbox360 le 19 Novembre.
–> pour la réservation, c’est par ici : résa Assassin’s Creed 2 sur OKAjeux
Stay Tuned !
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Retour sur E3 : Avatar, de James Cameron
Posté le juin 30th, 2009 1 commentaireJe vous en avais parlé pendant la période de l’E3 mais apparemment, tout le monde souhaite des infos sur le fameux « James Cameron’s Avatar ». Voilà ce que j’ai pu glaner au gré des vents webbiens.
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Pour vous re-situer le contexte : conférence Ubisoft à l’E3. Monsieur James Cameron fait son entrée. Surprise ! Personne ne s’attendait à voir le réalisateur débarquer devant des journalistes très étonnés. A la suite de cela, une explication sur le pourquoi du comment est faite, sur la collaboration entre les devs de Montréal et le réalisateur Américain et sur la sortie prochaine d’un jeu qui risque de bouleverser tous les standards connus.

A l’origine, Avatar est le titre du prochain film de Cameron prévu pour décembre 2009. Gros budget (environ 320 millions de dollars) pour une grosse caméra stéréoscopique. Hé oui, on pourra le voir en 3D. Niveau casting, les plus connu sont Sam Worthtington, Sigourney Weaver et Michelle Rodriguez. Voilà la première bande annonce (un peu space à mon goût).
Pourquoi vous parler du film ? Simplement car le jeu sera une adaptation du très-long-métrage (2h30, quand même). Le pitch se résume à une guerre sur la planète Pandora entre les autochtones (les Na’vi) et le consortium (les terriens) pour le contrôle des ressources. Pas vraiment d’infos supplémentaires, juste le nom du héros : Jake, vétéran et paraplégique de son état (wtf ?).
Coté jeu, vous aurez la possibilité de jouer les deux factions : soit le coté terrien pour du véhicule blindé et de l’arme à feu (comparable à Lost Planet dans l’ensemble), soit le coté résistançia des Na’vi à dos de bestiole transgénique et avec l’avantage du terrain. Le jeu (en 3D stéréoscopique également) a vraiment fait l’unanimité à l’E3 parmi les journalistes. Malheureusement, pas de vidéo et très peu de screenshots.

Le vrai point important de tout cela, c’est la collaboration toujours plus profonde entre l’industrie du jeu vidéo et Hollywood. Les interviews de James Cameron et de Yves Guillemot (PDG Ubisoft) relatent d’une expérience hors du commun ou chacun a su exploiter les ressources et qualités des autres. Les ptits gars de chez Ubi ont également étoffé leur panel de compétences grâce à des outils permettant de créer un film et un jeu vidéo en même temps. Cette nouvelle brèche ouverte par les canadiens pourrait représenter l’avènement d’une nouvelle collaboration très rapprochée entre le cinéma et le jeu vidéo.

Ubisoft place la barre très haut en annonçant des collaborations avec les plus grand noms du cinéma et des courts-métrages reprenant l’univers de ses titres phares (qui a dit « Assassin’s Creed » ?)
L’avenir est en marche… camarade…
Stay Tuned !
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E3 2009 : Suite
Posté le juin 3rd, 2009 2 commentairesOn enchaine sur l’E3 2009 qui se déroule à Los Angeles. Dans la continuité du post d’hier, on va se pencher sur les conférences de Nintendo, EA, Ubisoft et de toutes les news qui foisonnent sur le sol Californien à l’heure où je vous parle.
Les avis étaient partagés au sortir de ces conférences. Petit résumé.
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Nintendo déçoit. Beaucoup de participants à la conférence restent sur leur faim après les deux heures allouées au constructeur nippon. La décéption vient du fait que Nintendo ne bouge pas d’un yota sur sa concéption du jeu vidéo : on fait ce qui se vend, ce qui plait, pas les plus beaux jeux.

Alors certes, les spectateurs ont eu le droit à des previews de « Mario Galaxy 2″, « Metroid : Other M », « Resident Evil : Darkside Chronicles« mais sinon, trop peu de spectaculaire et d’incroyable pour emballer le public. Tout le monde a déjà entendu parler de la « Wii Motion Plus » en long, en large et en travers (une Wii mote améliorée) donc pas besoin d’en tartiner encore une couche, non ? Nintendo est a l’image de ce que l’E3 était il y a deux ans : « peu importe le contenu, on est là, on annonce et c’est déjà pas mal »…
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Coté EA Games, c’était apparemment nettement plus funky. Je vous l’accorde, EA déroge un petit peu à la règle en s’alignant sur le segment réservé à Sony, Nintendo et Microsoft des jeux « grand public de niche ». Comprenez par là les jeux pour gamines, pour enfants et pour la famille. Une pléthore de jeux dans ce genre a été proposée au public qui n’avait pourtant pas l’air mécontent. Passons…
D’un point de vue gamer, les grosses annonces sont a mettre au crédit de « Dante’s Inferno », annoncé depuis déjà quelques mois. EA se doit d’être concurrentiel. L’éditeur ne peut laisser les « God of war », « Darksiders » et « Prototype » faire leurs pain sans être invité à la fête des jeux action/aventure à la 3eme personne. Dans le désordre, ont suivi : « Need For Speed : Shift », « Dragon Age », « Mass Effect 2″, et bien d’autres. Ces trois là ont complètement convaincu l’auditoire et leur développement en fait déjà baver plus d’un !

Seul mauvais point pour EA (et Crytek par la même occasion) : l’annonce de « Crysis 2″ a été aggrémentée de … … rien. Pas d’image, pas de dates, pas un pixel, nada, walou… Bravo bravo.
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S’étant imposé comme un acteur majeur de ce petit monde, Ubisoft remet le couvert et a offert à son auditoire la plus reussi des conférence d’après les dires de certains. Monsieur James Cameron lui même est venu présenter ce que tout le monde attendait, un jeu où le cinéma et l’industrie du jeu vidéo travaillent en étroite collaboration : « Project Avatar ». Peu d’images (sauf pour des ptits chanceux) mais un projet plus qu’ambitieux et qui ravira les amateurs de gros budgets et de fusion ciné/JV.

Très attendu aussi, « Splinter Cell Conviction » qui a tenu toutes ses promesses. Des images IG a n’en plus finir et un Sam Fisher beaucoup plus noir qu’a l’accoutumée. Il passe du coté de la force obscure et incarne toute l’atmosphère pesante de cet opus. Les fans des « Lapins Crétins » seront ravi d’apprendre la sortie d’un nouveaux jeu sur l’univers des léporidés teubés (où comment associer un mot savant et un barbarisme) sur Wii pour la fin de l’année. D’autre annonces de choix ont été présentées avec en tête de gondole « Assassin’s Creed 2″ dont nous avons parlé hier.
Je vous laisse avec la cinématique de Splinter Cell Conviction :
Stay tuned pour le dernier jour de cet E3 2009.












