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  • Nier, entre apothéose et ringardise

    Posté le décembre 9th, 2011 Le Serpent Pas de commentaire

    Salut à tous amis gamers, me revoilà moi le grand suke pour un petit test qui, je pense, devrait surprendre le plus grand nombre. Comme vous le savez, je suis un très grand fan de RPG, tout particulièrement ceux de Square Enix et, justement, ça fait un petit moment que j’attendais de pouvoir vous parler d’une bizarrerie de chez square, je cite Nier.

    Nier, c’est quoi ?

     

    Le ton est donné

    Je vais rentrer immédiatement dans le dur en vous disant que ce hit n’est pas un RPG pur et dur, mais une sorte de mélange des styles avec une très grosse prédominance à l’action-RPG. En effet vous serez amené à alterner des phases de shoot’em up comme de beat’em all. Coté scénario, vous incarnez Nier, un robuste père de famille prêt à tout pour sauver sa jeune fille d’une étrange maladie runique (bon jusque la rien de neuf ). Au cours de votre périple, vous serez épaulé par Kainé une guerrière au caractère bien trempé et au parlé bien sanglant (elle vous insultera pas mal au cours de cette aventure , tout comme vos ennemis) ; le grimoire Wess qui a perdu une grande partie de ses pouvoir et jamais avare en conseils (genre allez réveille toi) et pour finir Émile, un jeune garçon aveugle au pouvoir étonnant. Dans ce jeu vous évoluerez dans un monde post-apocalyptique (j’adore), et l’espèce humaine est menacée par deux ennemis des plus coriaces. En effet la maladie qui consume la fille de Nier a également affecté beaucoup d’humains, et les ombres des monstres magiques vous mèneront la vie dure, très dure même pour certains. Mais ne vous inquiétez pas l’hémoglobine va couler à flot.

    Du très lourd

     

    Nier n’est pas franchement une beauté graphique à coté de ce qui se fait maintenant, mais cela nous y reviendrons plus tard. Pour l’heure je vais vous expliquer pourquoi Nier est l’un des grands jeux de cette génération. Keiichi Okabe, célèbre compositeur nippon (il a signé la bande son de Tekken 2 et 3, plus quelques morceaux du 5 et du 6) nous à produit là l’une des meilleures bande son jamais entendue sur console. Les morceaux sont magnifiques et vous plongent toujours à fond dans l’aventure. Autre bon point sur ce jeu, les combats. En effet ces derniers sont très rapides et fluides. On prend énormément de plaisir à ce fighter, et on en redemande à chaque fois. Mais n’allez pas croire que vous bourinerez purement et simplement, les combats contre les ombres de base ne vous poserons aucun souci, mais vous aurez également à faire à des ombres bien cuirassées, ou alors à de petites bien rapides et agressives. Donc comprenez bien que les duels seront parfois très tactiques et vous devrez vous aguerrir dans les arts d’esquive et de parage de coups . Mais ne vous affolez pas, vos compagnons vous donnerons un sacré coup-de-main. Les boss vous donneront également beaucoup de fil à retordre. Ces derniers sont souvent tout bonnement énormes, et leurs mise en scène et magnifiquement réalisée. La difficulté est vraiment élevée, et vous aurez du mal dans certaines parties du jeu. Mais avec un peu de persévérance vous parviendrez à bout de vos ennemis. Votre personnage bouge d’une façon fluide et vraiment bien gérée à l’écran. Même constat durant les combats, où vous aurez le choix entre plusieurs actions comme parer, esquiver ou encore casser la garde de vos ennemis.

    Du très très lourd

    Du lourd je vous dis !

    Au début du jeu, vous n’aurez qu’une seule possibilité d’armement à savoir une épée a deux mains, mais tout cela évoluera avec le temps et vous pourrez débloquer d’autres types d’armes avec chacune une caractéristique propre. Comme dans tout bon RPG vous pourrez faire évoluer vos armes grâce à un forgeron moyennant quelques matériaux et gils. Vos armes, sorts et autres pourront également bénéficier de « qualificatifs » (oui oui c’est nommé comme ça dans le jeu) qui amélioreront leurs attributs (magie + 15% …). En plus des armes, Nier aura accès à toute une panoplie de sorts magiques que vous recevrez au fur et a mesure que votre quête avance. Attention quand même à la gestion de votre magie car une jauge viendra calmer vos ardeurs. Cette dernière se rechargera seule mais sera beaucoup plus lente, alors une seule solution pour augmenter sa vitesse de rechargement : terrasser de l’ombre. Nier c’est également un monde immense, que vous êtes libre d’explorer librement, et je sais que ça fera plaisir à beaucoup de gamers. En ce qui concerne la partie shoot’em up, la vous aurez un petit clin d’œil à une légende du jeux vidéo, je cite Zelda. En effet quand vous voudrez utiliser vos sorts (poings noir, javelots noirs etc…) il faudra viser vos adversaires et ne pas tirer n’importe où. Que du bon quoi . Nier, est un jeu bourré de clin d’œil, outre Zelda vous aurez également Resident Evil lorsque vous évoluerez dans un manoir infesté d’araignées géantes. Je ne vais pas tout vous dire mais sachez que ce parti pris des développeurs est vraiment agréable.

    Et pourtant…

     

    Le sang…

    La quête principale vous tiendra en haleine durant de nombreuses heures. Compter entre 15 et 20 heures pour finir le jeu d’une traite. Maintenant si vous le faite à 100%, ne comptez pas moins de 80 heures de jeu. En effet, Nier propose de très nombreuses quêtes annexes et pas moins de 4 fins différentes, donc il y a du taff. Sans compter que pour vraiment comprendre le jeu il faudra le refaire plusieurs fois car de nouvelles données vous seront révélées. Pas mal pour un action-RPG. Nier n’a qu’un seul défaut, c’est ses graphismes ! Ces derniers sont tous simplement indignes de nos consoles actuelles. Les décors sont mal exploités, et vide pour la plupart. Mais Nier se rattrape quand même au niveau de l’animation. Nous l’avons dit plus haut les personnages sont bien animés.

    A retenir

    Nier n’est pas une beauté graphique, mais possède un gameplay, une durée de vie et une bande son d’un très haut niveau. Il devrait ravir la plupart des joueurs qui se décideraient à se lancer dans l’aventure. Alors n’hésitez pas, vous pouvez vous procurer ce hit qui le mérite amplement pour une vingtaine d’euros… Sur ce j’y retourne…

    Plateforme : Playstation 3 / Xbox 360

    Genre : Action RPG

    Éditeur : Square Enix

    Développeur : Cavia

    Date de sortie : 23 avril 2010

  • Bribes de l’E3

    Posté le juin 8th, 2010 Amaury 3 commentaires

    Vu que c’est bientôt l’E3, et plutôt que de vous abreuver de toutes les news à prévoir, je vais vous faire une petite sélection tout au long de la semaine de ce qui se tramera à Los Angeles.

    On commence aujourd’hui par Square/Enix qui balance un gros trailer du futur Deus Ex : Human Revolution.
    Du grand art, mon dieu que c’est beau.

    Stay tuned for more…

  • Dragon Quest IX : L’évènement sur DS

    Posté le septembre 1st, 2009 Amaury 1 commentaire

    Hi guys,

    Je vous en avais parlé un peu plus tôt dans le mois, la sortie de Dragon Quest IX au Japon en juillet a connu l’effet escompté par Square Enix, c’est à dire un carton monumental. Rendez vous compte : en 48h plus de 2.3 millions de copies ont été vendues au pays du soleil levant. Là où ça fait mal, c’est qu’on ne le verra pas dans nos contrées avant un petit bout de temps.

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    Dragon quest IX cover

    Ha lalala… L’éternelle loi des éditeurs japonnais… Pas d’interférence entre les jeux ni les continents. Afin de répartir ses bénéfices sur toute l’année (et donc d’afficher un bilan super bien en fin d’année, et bla bla bla), Square nous fait régulièrement le coup du « prévu 8 mois plus tard en Europe ». Du coup, Dragon Quest sorti en Juillet au Japon ne verra le jour que vers la mi-2010. Le continent Américain n’est pas franchement mieux loti, avec une sortie début 2010.

    Mais au delà des plannings financier de l’éditeur nippon, parlons du jeu en lui-même. Les images qui ont filtrées un peu avant la sortie faisaient état d’un jeu dans la plus pure veine Dragon Quest. Effectivement, on reconnait la patte de Toriyama (NDLR : Aussi dessinateur de Dragon Ball et Dr Slump) à chaque dessin et d’ailleurs certains reconnaitront le bestiaire de l’épisode « L’Odyssée du Roi Maudit ». Cet opus (sous-titré « Defenders of the sky ») marque son époque d’une pierre blanche puisque pour la première fois, l’une des séries les plus populaires des jeux vidéo nous pond un épisode uniquement sur portable. Les temps changent…

    Dragon quest IX 1 Dragon quest IX 2

    Le jeu a proprement parlé jette plusieurs pavés dans la mare. Le premier, c’est effectivement le système DS. Qui dit console conceptuelle, dit système de jeu différent. Même si les bases du RPG à la japonaise sont là, la façon de jouer a évoluée, c’est un fait. Stylet, double écran, bruit et son… Dragon Quest IX fait figure de pionnier sur ce point.

    Autre nouveauté, la DS permettant les connections Wi-Fi, Square a sauté sur l’occasion et permet aux possesseurs du jeu de se connecter pour une petite partie en co-op. Pour être très franc, je n’ai pas vu ce mode tourner mais l’initiative est a saluer, DQ9 marche doucement dans les traces de Final Fantasy Crystal Chronicles qui poussait le multi-joueurs à son paroxysme, cette fois-ci sur console de salon. Wait & see donc…

    Dragon quest IX 3

    Et enfin, une énorme initiative qui risque d’ancrer le jeu dans le temps est le contenu téléchargeable proposé par Square Enix. En effet, la DS étant la console la moins puissante en terme de taille, il a bien fallu contourner le problème.  Et l’idée me parait assez ingénieuse car elle tiendra les joueurs en haleine, même les plus hardcore…

    Sur ce, j’espère vraiment que la date sera fixée et que l’éditeur s’y tiendra. Aussi, après la claque de « DQ : l’odyssée du roi maudit », cet épisode n’a qu’a bien se tenir.

    Stay Tuned folks

  • Final Fantasy XIV : Les nouvelles bases du MMO

    Posté le août 25th, 2009 Amaury 2 commentaires

    Salut à tous,

    On l’a dit et re-dit : la GamesCom est équivalente à l’E3 niveau news et annonces. Même les plus gros éditeurs ont fait le déplacement. On se penche aujourd’hui sur LE mmo de 2010 : Final Fantasy XIV online.

    FF14 cover

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    Le monde du MMO, c’est un peu les feux de l’amour : il y a les fans, les détracteurs, les fidèles, les infidèles, des fusions, des ptits nouveaux, mais surtout : ca dure depuis 10 ans…

    Square Enix, présent à la GamesCom, a décidé en son âme et conscience de re-itérer l’expérience Final Fantasy XI online à plus grande échelle et pour un public plus vaste. Le 11ème opus (uniquement online lui aussi) n’avait pas vraiment connu le succès escompté en Europe. Square a la dent dure et remet le couvert avec FF14 qui sera donc uniquement online.

    final fantasy 14 online

    Je suis toujours fasciné par Square et sa capacité a développer plusieurs jeux en même temps, toujours annoncés comme des bombes (FF11 addons, FF13, FF13 versus, FF13 agito, FF14…). Fin de la parenthèse.

    A la GamesCom certains ont pu s’essayer au futur MMO de la firme nippone. Autant vous dire que c’est assez déroutant de voir tous les standards classiques des MMORPG voler en éclats. Pour être plus précis, c’est surtout le système d’expérience et de leveling qui passe à la trappe. Exit les soirée à grinder vos levels. Le concept d’évolution de personnage passe par les armes et armures que vous utiliserez tout au long de votre temps de jeu. Un système assez novateur et en contradiction complète avec le standard actuel (au hasard : WoW, Age of conan, Warhammer Online, etc…)

    final fantasy 14 online 4

    Du très frais donc. Malgré tout ce chamboulement, FF14 se doit de respecter certains standards. Les classes par exemples. Quatres d’entre elles ont été dévoilées durant la GamesCom. Ces classes seront « spécialisables » une fois un certains cap dépassé.

    Concernant les factions, elles seront au nombre de 5 (enfin, 5 et demi). Toutes tirées du bestiaire très vaste de Final Fantasy, ces races/factions ne semble pas en conflit dans le monde de Eorzéa, ce qui laisse un peu incrédule concernant le PvP. Mais bon, ce n’est pas forcément le but principal…

    final fantasy 14 online 2

    Tout ce qu’on peut dire, c’est que cela s’annonce bien. Square n’a pas fait de boulette pour l’instant et s’est contenté du teasing pur et dur avec des images et quelques prises en mains (pas d’annonce sur le prix, la dispo, les servers, l’abonnement…) et tout cela s’oriente vers un jeu magnifique.

    Je souhaite à Square Enix toute la réussite du monde pour contraster avec le succès mitigé de FF11, ce qui ne serait pas un luxe.

    Stay tuned guys.

  • Batman Arkham Asylum : Le plus bel endroit du monde…

    Posté le août 10th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hi guys,

    On va jouer à « tu préfères ».

    Tu préfères :

    a) Être parachuté en Afghanistan au milieu de terroristes armés jusqu’aux dents,  sodomites et utlra-violents ?

    b) Être enfermé dans l’asile d’Arkham, au milieu des Joker, Bane et autres Chapelier fou ?

    Bruce Wayne, lui, il a déjà choisit, et il nous le fait savoir par une énorme démo de 2Go de Batman Arkham Asylum disponible depuis ce week-end.

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    Pour être très franc, j’attendais une adaptation de Batman depuis Batman Returns sur Super Nes, qui était, à mon sens, le meilleur épisode de la chauve-souris sur console. Voici venir les aventures du milliardaire costumé sur les consoles next-gen.

    Batman Arkham Asylum

    Il était quand même temps qu’on puisse mettre la main sur cette perle qui nous fait languir depuis 6 mois… C’est enfin possible, et on est pas déçu. Le jeu combinera des phases d’infiltration assez poussées et des séquences plus bourrines.

    Ce qui scotch à l’écran, c’est clairement l’aspect visuel. Les graphismes sont lisses et fluides : l’immersion est totale. La bande son et les doublages ont particulièrement retenu mon attention (vous retrouverez des voix qui ne vous sont pas étrangères, c’est certain ^^). Le bestiaire, comme on pouvait s’y attendre, reprend tous les super-vilians du comic book, avec le joker en chef d’orchestre.

    Batman Arkham Asylum 2 Batman Arkham Asylum 3

    Coté gameplay, c’est royal au bar. Même si l’infiltration et les silent-kills sont très jouissif, je me réjouis de voir une prise en main étonnement simple pour les phases de combats/action. Même avec 15 adversaires sur le râble, impossible de paniquer vis-à-vis du contrôle du Dark Knight, tout est instinctif et nerveux. Non vraiment, chapeau bas sur ce coup là.

    Cette démo fait son boulot : rassasier les joueurs qui voient la sortie du jeu repoussée encore et encore. Cette attente valait la peine, en tout cas pour ce que j’en ai vu. Si vous aimeriez vous balader en collant dans un asile (omg), la démo est disponible –> ici.

    Vivement la sortie du jeu complet (le 18 septembre, si tout va bien)!

    Stay Tuned