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  • Super sans plomb 2009

    Posté le mai 11th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Voila longtemps qu’on avait pas entendu parler du prix du baril. Pourtant, faudrait s’en soucier un peu là, vu les 14000 km² de terrain de jeu du futur « Fuel », axé course tout-terrain. Un petit cocorico pour les Bordelais de Asobo qui, même si ce n’est pas leur entrée en matière, pourront espérer s’installer dans le paysage vidéo-ludique français.

    fuel_pc

    Le concept du jeu s’articule autour de quelques éléments. D’abord, la liberté d’action. Tout comme un « Need for speed » ou la ville entière est a votre disposition, vous pourrez ici vous détendre sur des kilomètres et des kilomètres de sable, de rocaille, de bitume, d’espaces verts… Bref, la wild life plein gaz. Ce genre de conception n’est pas légion. C’est pourtant simple de doubler (au moins) la durée de vie d’un soft… (Petit clin d’oeil à « Motocross Madness », qui fut le premier a proposer des mode « free ride » en espace ouvert et gigantesques)

    Deuxième aspect très sympathique, la diversité des courses et des véhicules. Au total, pas moins de 70 bolides allant du quad au monster truck en passant par le buggy et l’aéroglisseur. Les courses quand à elles seront assez diverses : étape de spéciale, time trial, rally raid… Asobo a sans doute voulut se démarquer de la concurrence en insufflant quelque chose que les autres n’ont pas : une durée de vie très poussée, non seulement par les modes de jeux, mais aussi par les contenus et bolides à collectionner.

    fuel_pc-2

    Certains auront très vite fait le rapprochement avec le jeu « Pure », sorti fin 2008. Je pense que le comparo est un peu inapproprié pour la simple et bonne raison que même si le fond est le même, les options de jeu et le segment d’approche diffèrent énormément. Si Pure s’axe clairement sur le coté arcade, course et figure de style, Fuel semble beaucoup plus voué à offrir une expérience de jeu qui s’inscrit sur la durée et l’exploration  (même si des séquences de baston à la « Road Rash » auraient été du plus bel effet).

    Autre point important : la météo. Sur un fond de scénario léger, le climat a tendance à se dérégler et donc à créer des conditions atmosphériques extrêmes. Tornades, pluie, vent, orages… Autant de facteurs qui vous forceront à adapter votre conduite, voir même à changer d’itinéraire ! Un paramètre a prendre en compte, car d’après les vidéos,  les tornades ne semble pas être des petites brises matinales. Non… Plutôt du genre mega-twister qui arrache les maisons sur son passage vous voyez ?

    Pour finir, parlons de l’aspect graphique. Les vidéos laissent présager quelque chose de soigné et dans l’air du temps. Prévu pour les 3 support phares (Xbox, PS3, PC), le jeu se devait de montrer des atouts de design très poussés, concurrence oblige…

    Sortie prévue le 28 mai en grande pompe, mais l’odeur de gomme brulée et d’essence « préparée » nous frôle déjà les narines ^^

    Stay tuned