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Final Fantasy : Dissidia
Posté le septembre 4th, 2009 Pas de commentaireHello à tous,
Décidément, Square Enix est en plein mouvement. Avec 5 projet Final Fantasy en préparation, il fallait bien commencer à en sortir au moins un… C’est chose faite avec Dissidia Final Fantasy en exclu sur PSP, sorti aujourd’hui même. Petit tour d’horizon.
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Dissidia FF est ce que l’on appelle un « cross-over ». Tous les persos de la série mythique de Square repointent le bout de leurs nez dans le même jeu. Vous retrouverez donc les Cloud, Squall, Séphiroth, etc. Autre point important, ce Final Fantasy n’est pas un rpg (QUOI ????), c’est un jeu de combat très particulier qui se déroule en trois dimensions.
Un jeu de combat dynamique sur l’univers de FF, voila qui est bizarre… Le pari était risqué pour Square, spécialiste du RPG, de son background, de son lore, de se lancer dans un style auquel il n’a que peu touché.

Les previews et test de la version jap sont extrêmement positifs.
Pour faire dans l’ordre, commençons par le concept. Le principe du jeu de combat est apparemment poussé à des niveaux assez impressionnant. Vous vous balladez dans un espace ouvert, avec une topographie variable et destructible. Vous affrontez votre adversaire dans ce décor un peu atypique avec tout un panel de sort, d’attaque et de combo spéciaux.
Voici une vidéo pour vous faire une idée :
Maintenant que vous avez vu le jeu en action, parlons des graphismes. Difficile de croire que ces graphismes et cette précision émanent d’un jeu PSP, non ? Square a mis tout son talent en œuvre et on arrive (je pense) à ce que la PSP offrira de mieux d’un point de vue visuel.
Niveau gameplay et durée de vie, l’un comme l’autre sont hallucinant. Le gameplay est nerveux, rapide, agité, précis… Bref un 20 sur 20 ce point là. La durée de vie elle est mise en avant par tous ceux qui ont publié des préviews du jeu : comptez environs 35 à 38 heures de jeux pour débloquer le contenu spécial, et rajoutez la même chose pour terminer le jeu « à 100% ».

Vous l’aurez compris, ce jeu est une très bonne nouvelle pour les possésseurs de PSP. De l’action, des combats, des beaux graphismes, de la durée de vie, le tout dans l’univers de Final Fantasy… Que demande le peuple ?
Pour mémoire, le jeu est dispo sur OKAjeux. Foncez !
Stay Tuned Guys
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A tale of souls and swords
Posté le mai 6th, 2009 Pas de commentaireLes exclus sur la portable de Sony ne sont pas légions… Mais quand le cas se présente, on est plutôt content de voir que cette console continue à générer de l’intérêt pour les développeurs.
Ayant fait son chemin dans la grande foule des jeux de combat, la série Soul Edge (Arcade) / Soul Blade (console) / Soul Calibur (depuis 1999) s’est fait un nom au fil des ans, et compte parmi les suites de jeux qui ne laissent pas indifférentes sur son segment. « Soul Calibur : Broken Destiny » est la première adaptation du jeu de Namco sur portable.
Challenge ? Oui et Non. Il faut dire qu’à part « Tekken Dark Ressurection », les jeux de combat sont assez peu représentés sur la PSP. Petit défi quand même, car on sait que l’adaptation d’une série aussi mythique sur une autre console ne laisse pas le droit à l’erreur.

Les premières images sont très satisfaisantes (je dois dire que les graphismes des jeux PSP m’ont toujours scotchés). Les dev ont l’air de faire l’effort qu’il faut sur ce point. Belle lumière, belle modélisation, on se tait, on apprécie..
La solution de facilité aurait été de faire un simple portage du 4ème opus. Que nenni… Certes, cet épisode sur portable reste fidèle à la série, mais de nouveaux décors et même un nouveau personnage font leur entrée. Namco/Bandai à l’air de se casser un peu la tête pour éviter les remontrances des joueurs et surtout des fans.
Après, comme dans beaucoup de previews, le plat de résistance est un peu maigre, histoire de grader l’appétit pour plus tard. Peu d’images, peu d’infos, juste une date, juillet 2009 aux États-Unis. Pas de date annoncée pour l’Europe.
Un teaser ? Servi chaud.
Stay Tuned



