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  • Halo 3 : ODST – Bis Repetita ?

    Posté le juillet 29th, 2009 Amaury 1 commentaire

    C’est bien connu, quand une licence marche, on ne la lâche pas. Microsoft ne déroge pas à la règle et nous propose un épisode « 3bis » de sa série à succès. Est-ce que ce jeu est un simple prolongement de Halo 3 ? Est-ce qu’on pourra voir des nouveautés ? Suivez le guide…

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    Une histoire parallèle… Voilà le terme exact qui défini le pitch de cet épisode de Halo. Halo 3 : ODST (Orbital Drop Shock Trooper) met en scène un rookie, qui débarque sur New Mombassa après que Master Chief (NDLR : le personnage principal) ai tout cassé dans la ville.

    Halo 3 odst 2

    Vous pilotez donc un rookie, fraichement débarqué, seul et paumé au milieu de Covenants. La trame de l’histoire se déroule à la manière d’un Half Life : Opposing Force ou Blue Shift, soit une histoire un peu différente de ce que l’éditeur a proposé dans le scénario principal mais surtout, d’un point de vue autre que celui que l’on connait. Ce système a déjà fait ses preuves et a (surtout) permis de vendre beaucoup de boites de jeux.

    Mais bien évidemment, des nouveautés sont au rendez-vous. Premièrement, votre personnage étant mit K.O dès son atterrissage sur la planète pendant un certain temps, des flashbacks permettent de vous informer sur ce qui c’est passé pendant votre petit roupillon. Un système assez pratique et qui apporte une autre dimension à la trame de l’histoire. Également, des armes et véhicules inédit font leur apparition, car il faut bien avouer que le joueur de Halo voudra du sang neuf pour son jeu fétiche.

    Enfin, l’apparition du mode skirmish (ici appellé FireFight) en coopération avec vos pote ou via le live va en ravir plus d’un. Ceux qui connaissent le mode « Survival » de Left 4 Dead savent de quoi je parle. Des vagues d’enemis, une équipe, pas de limitation dans le temps, le but étant de résister le plus longtemps… Ça promet de belles nuits à faire et refaire les niveaux pour obtenir l’achievement correspondant :)

    Halo 3 odst 3 Halo 3 odst 4

    Et c’est là que je me fais l’avocat du diable (niark niark). Une suite de suite d’histoire parallèle de suite de continuation, ca commence à faire beaucoup sur le même thème. Que se passe-t-il chez les développeurs ? Plus d’idée ? Pas de crédits pour les innovations ? Les jeux vidéo en général ont de plus en plus tendance à ne pas se renouveler pour éviter l’échec. Mais je pense que des éditeurs, surtout Microsoft, peuvent se permettre de mettre de l’argent dans des projets plus novateurs qu’un Halo 3 bis…

    Vous vous en doutez, Microsoft oblige, le jeu ne sortira que sur Xbox360. La date est fixée au 22 septembre de cette année 2009. Connaissant les loustics, le jeu sortira à la date prévue.

    Stay Tuned folks

  • E3 2009 : Dernier chapitre

    Posté le juin 4th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Toutes les bonnes choses ont une fin, l’E3 ne déroge pas à la règle. On s’approche de la clôture et alors que les journalistes commencent à en avoir marre du californian burger, nous, on en veut toujours plus.

    Petite rétrospective des jeux de cet E3 dont nous n’avons pas encore parlé ici. Suivez le guide.

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    A mettre au rang des bonnes nouvelles, la conférence SONY nous a dévoilé le retour de Krâtos (aka El bourrino loco) dans « God of War 3″ sur PS3. Après tout, pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Cette série est en effet l’une des plus abouties auxquelles nous avons eu le droit ces dernières années. De plus, le spartiate voit son panel de coups et d’enchainements remit à neuf, son moteur graphique lissé et le gore semble prendre une place de choix dans ce nouvel opus.

    god-of-war-3 god-of-war-3-2

    Môôssieur Krâtos prend ses aises et se pointe en Mars 2010 dans nos PS3. On se presse pas, on se presse pas…

    Autre bonne nouvelle, quelques-uns des doutes qui planaient sur la planche de skate qui accompagne le futur « Tony Hawk : Ride » sont levés. La planche a pu être testée par de nombreux journalistes, et tous sont unanimes : c’est ludique, précis et très sympa. Moi je dis : attention ! La qualité de la planche est une chose, celle du jeu en est une autre. Les vidéos qui tournent montrent un simple half pipe, peu de tricks, peu de liberté de mouvement et surtout aucune chute. Méfiance donc, car à 200$ le pack (70 pour le jeu, 130 pour la planche, hé ouais mon pote) c’est cher pour faire des ollies dans le salon…

    L’annonce la plus tendancieuse qui divise les journalistes (optimistes) et la communauté (pas contents) est celle de « Left 4 Dead 2″. Je vous avais fait un petit topo de L4D et du genre éclatage de zombies ici. Pourquoi cette annonce crée un tel schisme ? (Mot savant du jour). Reprenons : L4D n°1 est sorti en Novembre 2008, un seul patch de contenu a vu le jour, et on nous propose déjà de changer de jeu ? Comprenez bien qu’en passant à la caisse, on vous demandera 50€, pas votre carte de membre… Deuxième affront, les développeurs avaient annoncé du contenu a ne plus savoir quoi en faire sur 3 générations. Petit foutage de gueule à ce niveau là.

    left-4-dead-achivement

    Le pire dans tout cela est que Left 4 Dead premier du nom bat de nombreux records en termes de ventes. Si même quand ils font du chiffre, les éditeurs ne sont pas contents, là je ne comprend plus rien ! Bref la communauté de Left 4 Dead tire le frein à main, déclarant que le premier opus « n’est pas fini ». Petit post et débat chez nos confrères de NoFrag ici.

    En attendant, voici le teaser, a mourir de rire :

    « And if we run out of bullets, damn, they’re gonna wish we hadn’t »

    Et enfin, la plus belle, la plus douce annonce de cet E3 viens de chez Square Enix. On attendait des news sur « Final Fantasy XIII », on a eu mieux : « Final Fantasy XIV Online ». Hé ouais ! Le prochain opus de la saga FF sera un MMO. Prévu pour l’année prochaine, le studio nippon a souhaité ré-itérer le principe de l’épisode 11 des FF, qui était sa première expérience online. Peu plébiscité en europe, le succès du 11 n’a pas déchainé les foules, et c’est à peine si sait vraiment a quoi ressemblait ce jeu…

    ff-xiv-online

    Le système de jeu semble classique, mais dans l’univers des FF, c’est toujours un peu différent. Le directeur artistique n’est autre que Akihiko Yoshida, en charge de tout l’univers et le design de FF XII. On peut s’attendre à des designs semblables à cet épisode, et ce n’est pas pour nous déplaire.

    Et hop, le site officiel.

    Je pourrai encore tartiner 3 pages sur les sorties de l’E3, mais la place nous est compté.

    Stay Tuned