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Lorsque Nintendo n’est plus au top
Posté le octobre 29th, 2011 1 commentaireLes premiers indices Nikkei avaient vu juste, et ne mentaient pas… Nintendo a effectivement confirmé de très grosses pertes pour son premier semestre 2011, qui s’est achevé le 30 septembre dernier, il y a presque un moins. Ça sent pas bon tout çà. Au total, la firme nippone annonce en effet un gouffre de 70,3 milliards de yens ( soir environ 662 millions d’euros) de pertes. Nettes en plus. Mais le plus inquiétant, c’est que c’est deux fois plus que les 35 milliards de yens, soit 330 millions d’euros, prévus par Nintendo en juillet dernier. Un erreur qui n’est pas fatale mais qui laisse planer le doute sur la suprématie de la firme de Kyoto.
Nintendo avance deux raisons principales à ces baisses importantes, deux raisons qu’on devine cependant assez facilement : les ventes moins fortes qu’attendu de consoles (La 3DS un échec ?) et de jeux Nintendo 3DS, mais aussi et surtout la hausse importante de la valeur du yen ces derniers temps. Et les premiers déboires de la Wii U rendent les choses encore plus difficile… Enfin voilà, Nintendo va pas très bien et c’estpas forcement génial… Du coup, Nintendo revoit à la baisse ses prévisions pour l’année fiscale 2011 complète, passant des 20 millions de yens de profits attendus à 20 millions de yens… de perte. Ca fait tout de même une sacré différence !
Je vous laisse déprimer avec moi…
Le Serpent
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NGP et 3DS
Posté le février 8th, 2011 3 commentairesAu départ je comptais titrer « NGP ou 3DS » pour annoncer que l’article était un comparatif. Mais pourquoi faire un comparatif ? On n’est pas forcément obligé de choisir… l’idéal est d’avoir les deux !
Ce qui est tout à fait possible si on se fournit chez Okajeux : on économise un maximum sur le budget soft, donc on a plus de marge pour le budget matos !
Bon, hum, ne nous attardons pas trop sur le numéro de commercial… entrons tout de suite dans le vif du sujet.
Pour le moment, on dirait que la 3DS reçoit un accueil un peu mitigé. Beaucoup ne cachent pas leurs doutes sur les qualités techniques de la machine, et considèrent la 3D comme une sorte de gadget, sans plus. Sans compter que cet affichage 3D a tendance à fatiguer les yeux, paraît-il. Mais là ça dépend juste de vos yeux. Certains s’y font très bien, d’autres ne supportent pas bien. (Trop de 3D tue la 3D? Ok je sors…
)De l’autre côté du ring, la NGP alias PSP2 se présente comme un produit plus « gamer », plus affûté, plus technique, plus puissant. Certainement plus cher, plus consommateur de batterie, en un mot : plus élitiste. Ambiance écran 5 pouces OLED, pad tactile arrière, détection de mouvement à base de gyroscope et d’accéléromètre, CPU Quad core… alors que beaucoup de PC de bureau n’en sont encore qu’à deux. Enorme !
Vous me voyez venir, je vais faire dans la banalité : chacun reste sur son positionnement. Sony est Sony, positionnement haut de gamme, console pour gamers exigeants. Nintendo est Nintendo, positionnement familial, console facile d’accès.
Ce qui me frappe, malgré tout, c’est l’innovation par la 3D. Nintendo nous refait le coup de la Wii. Il y a quelques années, ils ont été les premiers sur le créneau de la détection de mouvement. Aujourd’hui Microsoft et Sony ont suivi. Rendez vous dans quelques années, on verra bien si Nintendo a encore une fois initié la tendance.
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Game Saga : Metroid
Posté le septembre 7th, 2010 Pas de commentaireOn va profiter de la sortie de Metroid Other M pour retracer la saga Metroid à travers les ages et les époques. Un grand nom du jeu vidéo, un mythe, une épopée de plus de 20 ans.
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La légende du jeu vidéo…
Tout commence en 1986 avec le premier épisode, sobrement baptisé Metroid sur NES. Cette série originale voit le jour grâce à Gunpei Yokoi, sous l’égide de Shigeru Miyamoto.
Après Mario Bros. et Zelda, deux énormes cartons sur NES, Metroid sort avec un lourd bagage de savoir-faire signé Nintendo. Le jeu exploite toute l’expérience acquise avec les premières années de Nintendo dans le jeu vidéo. C’est un jeu de plate-forme un peu particulier, ou l’exploration et la notion de labyrinthe-puzzle est poussée à son extrême. Vous y incarnez Samus Aran, chasseuse de prime de la fédération galactique. Des pirates ont dérobé des larves d’une créature dangereuse et prévoient de s’en servir frauduleusement.
Le pitch est très simple : seule contre tous. Dans ces gigantesques niveaux qui semblent regorger de recoins sombres, le joueur se perd, au bon sens du terme. Il explore, il saute, il contourne, il atomise ses ennemis… quelle jouissance… Un jeu proche de la perfection pour l’époque qui prouvera à Nintendo qu’une autre épopée peut voir le jour en parallèle de ses bloc-busters.
Quelques années après arrive Metroid II sur Game Boy. Plutôt réussi et en phase avec le succès de la console, le jeu apporte surtout une suite à la trame de l’histoire qui devient de plus en plus palpitante. Mais c’est en 1994 que débarque en ce monde ce que le jeu vidéo a fait de plus beau : Metroid 3 alias Super Metroid.

Crédit Artwork : videogamesblogger.com
Que dire de ce jeu… Tout est parfait. L’ambiance est pesante, les niveaux sont génialement pensés, les graphismes amènent le scroll-2D vers un autre niveau, les mouvements de Samus sont variés et utiles, les armes sont bien pensées, la jouabilité est juste PAR-FAITE, la musique, ho mon dieu la musique…
Vous l’aurez compris, ce chef d’œuvre est mon jeu préféré, en haut de la « all-life top list » de mes jeux vidéo. Super Metroid reçoit également un accueil plutôt chaleureux en son époque. La Super Nes est en plein boum, et Metroid y participe fortement.
Un épisode baptisé Metroid Fusion se pointe sur Game Boy Advance. Un grand jeu encore une fois, mais éclipsé par le succès relatif de la console portable de Nintendo, en tout cas si l’on compare avec les précédents opus.
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Du sang neuf
Le renouveau de la série a lieu en 2003 avec la sortie de Metroid Prime sur GameCube. Ce jeu instaure une nouvelle ère Metroid. Le jeu se tourne désormais vers de l’action à proprement parlé. Pour la première fois, Samus évolue en 3D, élargissant ses possibilités de déplacement et d’exploration.
Nintendo a-t-il eu raison de passer au format First Person Shooter + action ? Nous verrons cela plus bas dans l’article. Quoiqu’il en soit, le retour de Samus reçoit un accueil chaleureux, devenant l’un des jeux les plus vendus sur la console carrée. Impossible de ne pas sortir une suite après cela. Metroid Prime II : Echoes sort de sa boite en 2004, sur le même format, sans grands changements…Avant d’achever la trilogie, un épisode rapide voit le jour afin de doter la Nintendo DS de son épisode original de la saga. Ainsi, Metroid Prime : Hunters fait office d’épisode 1,5 dans la chronologie de la trilogie Prime. Encore une fois et série à succès oblige, le jeu est une réussite, et un carton sur DS.
Le 3ème Metroid Prime (surnommé Corruption) est lui développé sur Wii. Il est clair que Nintendo a voulu jouer la sécurité plutôt que de proposer quelque chose de neuf sur sa console fraichement mise en vente. A noter que les interactions et l’utilisation de la Wii-mote donnent de bons résultats.
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Le nouveau cycle Metroid
La nouvelle ère Metroid est incarnée par Metroid Other M, sorti ce mois-ci sur Wii (et dispo sur OkaJeux). Une nouvelle ère qui a quand même un goût de retour au source. Même la campagne marketing autour de la sortie parle d’ « une jouabilité à l’ancienne« , même si certaines phases reste en FPS…
D’où ma question posée plus haut : Nintendo a-t-il bien fait de passer à la 3D-FPS pour sa trilogie Prime ? A la vu des chiffres et des jeux en eux-mêmes, c’était évidemment un choix judicieux. Alors pourquoi revenir au « format » d’antan ? Nostalgie peut-être ? Je fais parti de ces joueurs pour qui Metroid est incarné par les opus sur Nes, Super Nes et rien d’autre. Les épisodes fait sur GameCube n’ont été qu’une évolution logique du soft, mais qui l’ont presque dénaturé…
Les premiers tests de Other M sont extrêmement positifs et affirment que cet opus n’est ni un Super Metroid, ni un Metroid Prime, c’est un tout nouveau genre, crée spécifiquement pour le retour de Samus. Ô joie que de retourner le jeu dans tous les sens pour en trouver les finesses et les spécificités
Et vous, quel est votre opus préféré de cette saga épique ?
Bonus :
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Bribes de l’E3 (2)
Posté le juin 9th, 2010 Pas de commentaireOn continue sur les prévisions de l’E3 avec un jeu qui me tient tout particulièrement à coeur, il s’agit de Metroid : Other M sur Wii. Annoncé l’année dernière, Samus semble proposer cette année des versions jouables de sa nouvelle mouture.
Voici un trailer de gameplay :
Moi qui ne supportais pas l’aspect FPS des Metroid Prime, je pense pouvoir dire sans trop me tromper que je vais passer du temps sur celui-ci ^^.
Stay tuned !
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Old Lazy Mario
Posté le novembre 23rd, 2009 1 commentaire« New »… Forcément New. Il n’allait pas être déjà « Old » ce Mario sur Wii. Pour re-situer mes dires, nous parlons aujourd’hui de « New Super Mario Bros. Wii ». Et oui, encore un Mario. Le plombier moustachu (qui, si vous voulez mon avis, est communiste) reviens dans une nouvelle aventure dans le plus pur style Nintendo.

Reprenons. Sorti vendredi, ce nouvel opus de Mario était très attendu. Nintendo nous avait fait saliver avec plein d’images et surtout, en laissant entrevoir un gameplay en scrolling 2D, qui représente un sacré retour aux sources !
Premier constat, l’influence de l’épisode sur DS est palpable. Quand on revient à un système de jeu comme celui là, le parallèle se fait naturellement et rapidement. Mais attention tout de même, ce n’est pas un clone bête et méchant, ni un portage d’une console à l’autre. New Super Mario est un titre unique.
Le gros du boulot se porte sur l’aspect multijoueurs. Vous pourrez, avec plusieurs Wii-mote, jouer en coopération jusqu’à 4 joueurs. De mon point de vue, ce mode est une tuerie. Vous pourrez interagir avec vos collègues sur l’avancement du jeu, jeter votre partenaire pour qu’il saute plus haute, lui faire un croche patte pour qu’il tombe dans le vide…

Bref, une multitude de combinaisons et de possibilités qui rendent le jeu particulièrement attractif et voué à détrôner Mario Party tellement le concept de New Super Mario en lui même surpasse celui du premier énoncé.
Je pense que ce jeu soulève un problème majeur dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs doivent-ils assurer le succès d’un jeu en reprenant les concepts qui marchent ? C’est assez problématique de voir que dès qu’un concept ou un jeu en particulier fait ses preuves, il est automatiquement copié, repris dans un nouvel opus ou « remasterisé » par l’éditeur. Le marché du jeu étant ce qu’il est, la marge d’erreur dont disposent les développeurs de jeux est extrêmement mince. Du coup, on assure ses arrières avec un concept qui marche (et qui donc se vendra).
Par opposition, les joueurs remercient souvent les éditeurs de proposer des jeux aussi jouissif et de ne pas se lancer dans un concept mort-né, sans saveurs et sans originalités. Avoir une idée n’est pas tout. Il faut la mettre en avant et l’exploiter au maximum.

Pour en revenir à Nintendo, je pense que la firme nippone aurait pu se permettre quelques fantaisies sur le nouvel opus de sa mascotte. Mais il faut constater que New Super Mario est très réussi et s’inscrit comme un must-to-have pour les possesseurs de Wii. Du coup, l’argumentation que je tiens au dessus peut très vite se résumer à « Le concept reste le même, et c’est tant mieux… »
Vivement un retournement de situation, une œuvre originale, le concept de l’année… Bref, du « New »…
Sur ce : stay tuned…
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Wii Motion Plus : Nintendo se défend
Posté le juin 12th, 2009 Pas de commentaireAprès un sujet sur le « Natal Project » de Microsoft, nous allons respecter la parité en parlant de la « Wii Motion plus », futur controller de la Wii. Concrètement, Nintendo avoue pouvoir améliorer son système de Wii-mote qui trouve ses limites depuis quelques temps…. Aveu de faiblesse ?

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La Wii motion plus a été présentée en grande pompe à l’E3 2009. Les représentants de Nintendo se sont largement exprimés sur leur nouveau controller (un peu trop même) et ont détaillé les différentes caractéristiques et technologies mises en place.
Pour vous situer la chose, le motion plus est un petit accessoire qui se greffe à la base de la Wii mote classique et qui sera sensé décupler les possibilités du stick. On aura donc le droit à une détection dans l’espace plutôt que simplement vis-à-vis du capteur sur votre télé. Vous pourrez la tourner dans tous les sens, faire des mouvements plus amples, plus réalistes et surtout appliquer enfin un mimétisme total avec les interactions du jeu.

Le premier jeu présenté en totale compatibilité avec la Wii motion plus est « Red Steel 2″. Il faut dire que le premier opus s’est avéré très frustrant niveau possibilités et interactions. Les coups de sabres, les tirs de flingues… Tout ca n’était pas très précis. Ubisoft semble cependant avoir gommé les erreurs de jeunesse de Red Steel 1 et tirant pleinement partie de la Wii motion plus. Vous pourrez admirez votre sabre sous toutes ses formes et parfaire votre habilité à l’épée pour la vie réelle (on ne sait jamais).
Nintendo tourne-il en rond ? Certains le pensent… Il est vrai que les updates des consoles sont souvent accueillis à bras ouverts (version slim, version 2.0, version hello kitty… toussa toussa) mais la firme nippone ne semble pas prendre en compte les innovations de ses concurrents. Le Natal project pour Xbox semble déchainer les passions et monter encore d’un cran dans le domaine du gaming ultra-ludique, Sony laisse planer le doute sur une nouvelle version de sa « six axis », etc. La réponse de Nintendo est malgré tout justifiée : la Wii est sans doute la console qui sera le plus vendue dans l’histoire des plateformes de jeu dans l’année qui vient, et améliorer le concept même de la console est toujours bienvenu.
Mais quand des experts du jeu vidéo nous certifient que la Wii est bridée non pas par les mouvements qu’elle peut exécuter mais bien par les jeux en eux même, pas assez poussés, on se demande si Nintendo se fout pas un peu de nous avec un ptit coup marketing de derriere les fagots.Peut être me trompe-je, mais je pense que Nintendo prend les sous là où il le peut tant que la Wii se vend…

Quoiqu’il en soit, il faudra attendre des tests poussés du bidule et surtout, plus important encore, des tests de jeux compatible et exploitant tous les aspects du Wii motion plus. Sortie prévue le 12 Juin 2009 (aujourd’hui donc) au prix de 20€ (théoriquement).
Stay Tuned
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E3 2009 : Suite
Posté le juin 3rd, 2009 2 commentairesOn enchaine sur l’E3 2009 qui se déroule à Los Angeles. Dans la continuité du post d’hier, on va se pencher sur les conférences de Nintendo, EA, Ubisoft et de toutes les news qui foisonnent sur le sol Californien à l’heure où je vous parle.
Les avis étaient partagés au sortir de ces conférences. Petit résumé.
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Nintendo déçoit. Beaucoup de participants à la conférence restent sur leur faim après les deux heures allouées au constructeur nippon. La décéption vient du fait que Nintendo ne bouge pas d’un yota sur sa concéption du jeu vidéo : on fait ce qui se vend, ce qui plait, pas les plus beaux jeux.

Alors certes, les spectateurs ont eu le droit à des previews de « Mario Galaxy 2″, « Metroid : Other M », « Resident Evil : Darkside Chronicles« mais sinon, trop peu de spectaculaire et d’incroyable pour emballer le public. Tout le monde a déjà entendu parler de la « Wii Motion Plus » en long, en large et en travers (une Wii mote améliorée) donc pas besoin d’en tartiner encore une couche, non ? Nintendo est a l’image de ce que l’E3 était il y a deux ans : « peu importe le contenu, on est là, on annonce et c’est déjà pas mal »…
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Coté EA Games, c’était apparemment nettement plus funky. Je vous l’accorde, EA déroge un petit peu à la règle en s’alignant sur le segment réservé à Sony, Nintendo et Microsoft des jeux « grand public de niche ». Comprenez par là les jeux pour gamines, pour enfants et pour la famille. Une pléthore de jeux dans ce genre a été proposée au public qui n’avait pourtant pas l’air mécontent. Passons…
D’un point de vue gamer, les grosses annonces sont a mettre au crédit de « Dante’s Inferno », annoncé depuis déjà quelques mois. EA se doit d’être concurrentiel. L’éditeur ne peut laisser les « God of war », « Darksiders » et « Prototype » faire leurs pain sans être invité à la fête des jeux action/aventure à la 3eme personne. Dans le désordre, ont suivi : « Need For Speed : Shift », « Dragon Age », « Mass Effect 2″, et bien d’autres. Ces trois là ont complètement convaincu l’auditoire et leur développement en fait déjà baver plus d’un !

Seul mauvais point pour EA (et Crytek par la même occasion) : l’annonce de « Crysis 2″ a été aggrémentée de … … rien. Pas d’image, pas de dates, pas un pixel, nada, walou… Bravo bravo.
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S’étant imposé comme un acteur majeur de ce petit monde, Ubisoft remet le couvert et a offert à son auditoire la plus reussi des conférence d’après les dires de certains. Monsieur James Cameron lui même est venu présenter ce que tout le monde attendait, un jeu où le cinéma et l’industrie du jeu vidéo travaillent en étroite collaboration : « Project Avatar ». Peu d’images (sauf pour des ptits chanceux) mais un projet plus qu’ambitieux et qui ravira les amateurs de gros budgets et de fusion ciné/JV.

Très attendu aussi, « Splinter Cell Conviction » qui a tenu toutes ses promesses. Des images IG a n’en plus finir et un Sam Fisher beaucoup plus noir qu’a l’accoutumée. Il passe du coté de la force obscure et incarne toute l’atmosphère pesante de cet opus. Les fans des « Lapins Crétins » seront ravi d’apprendre la sortie d’un nouveaux jeu sur l’univers des léporidés teubés (où comment associer un mot savant et un barbarisme) sur Wii pour la fin de l’année. D’autre annonces de choix ont été présentées avec en tête de gondole « Assassin’s Creed 2″ dont nous avons parlé hier.
Je vous laisse avec la cinématique de Splinter Cell Conviction :
Stay tuned pour le dernier jour de cet E3 2009.










