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  • Besoin de vitesse : poursuite chaude…

    Posté le novembre 23rd, 2010 Amaury Pas de commentaire

    C’est moins impressionnant une fois traduit en français hein ? :)

    Toujours est-il que Need For Speed : Hot Pursuit est sorti sur 360, PS3 et PC. EAgames signe le grand retour de sa licence phare des années 2000. Je ne saurais trop vous conseiller d’aller voir le Game Saga : Need for Speed que nous vous avions concocté pour retracer l’épopée NFS.

    Penchons-nous d’avantage sur cet opus voulez-vous ?

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    Nous n’avions plus trop l’habitude de voir un jeu de voiture sortir à temps (hahaha GT5, hahaha) et pour une fois, le teasing était à la hauteur du jeu terminé. Electronic Arts nous a noyé ces dernières semaines sous des vidéos de gameplay pour essayer de nous prouver que chasser des méchants en bagnole, c’est fun.

    On est en droit de constater que EA ne s’est pas foutu de nous ! Dès les premiers instants du jeu, on peut sentir le même parfum de gomme brulée qu’il y à plus de 10 ans sur NFS III (Hot Pursuit également). Il faut le crier haut et fort : NFS est de retour !

    D’un point de vue purement graphique et visuel, c’est beau… Très beau même. La fluidité d’affichage est assez impressionnante quand on s’attarde sur les détails des voitures et des environnements. C’est très plaisant de voir qu’enfin, les développeurs ont enfin pensés à nous pondre un jeu sans saccade et sans ralentissement.

    Sur le plan de la jouabilité, vous aurez affaire à un mix de plein de jeux connus. Une conduite propre à chaque voiture, de beaux crashs, un arsenal varié pour arrêter les vilains fuyards… Difficile de trouver une faille de ce point de vue là. Débloquer de nouvelles voitures n’est pas si compliqué au final, votre garage va grossir à vitesse grand V et sans trop d’efforts.

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    On est bien loin du tunning d’un Underground ou d’une intrigue tirée par les cheveux à la Undercover. Ce NFS est clairement accès gameplay et graphismes. L’aspect stratégique des courses imposé par les différentes armes de votre arsenal (que vous soyez fuyard ou flic) est assez poussé et permet de dynamiser grandement les courses qui pourraient s’avérer fades sans ces spécificités.

    Une fois que vous aurez bien traversé le mode solo, vous aurez peut-être l’envie de passer au live, et nous ne saurions trop vous le conseiller ! L’expérience de jeu s’en trouve transformée ! C’est bien connu, une IA ne remplacera jamais un joueur. L’aspect imprévisible des courses poursuite et des retournements de situations donne une nouvelle profondeur à ce titre qui ne demandait qu’à s’exprimer en multi-joueur.

    Malheur à ses détracteurs, nous trouvons l’interface de gestion, nommée Autolog, très réussie…

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    Par cette réédition de NFS III, Criterion signe un opus de haut vol, réussi et enthousiasmant ! Entre Forza et GT5, il fallait un autre jeu proposant une belle alternative. C’est chose faite avec NFS Hot Pursuit.

    Bien évidemment, le jeu est dispo sur OkaJeux : NFS Hot Pursuit

    On vous souhaite de belle courses poursuite, et une belle expérience de jeu loin des barreaux.

    Stay Tuned !

  • Tu matte le volant ? C’est le mien, perso…

    Posté le mai 22nd, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Waou ! Ca en fait des jeux de bagnoles en preview ! Cette année, pensez aux gants de cuir, aux sparco et aux lunettes noires… Vin Diesel n’a qu’a bien se tenir.

    On commence par le très original « Blur » développé par Bizarre Creation (et édité par Activision). Pourquoi original ? Simplement car au-delà d’un jeu de voiture classique, le coté « Mario Kart » a été retranscrit pour agrémenter les courses. Des missiles, des mines, des boosts, des ondes de chocs… tout plein de truc qui devrait rendre le jeu extrêmement accéssible et fun.

    blur1 blur2

    Un pari plutôt simple. Le fait de regrouper deux genre qui ont déjà fait le preuves est loin d’etre suicidaire. Prenez du bon « Project Gotham Racing » pour le coté course et bagnoles, ajoutez y le fun d’un « Mario Kart » et vous obtenez une oeuvre originale… C’est simple les jeux vidéo… Simple !

    Reste à voir si la réalisation est à la hauteur. Venant d’un studio comme Bizarre Creation (ndlr : qui a developpé « PGR » d’ailleurs), on s’attend tout de suite à quelque chose de léché d’un point de vue graphismes et environnements. Le gros du travail se fera sur la jouabilité, je pense. Saluons quand même l’initiative de créer un jeu à la fois « dans l’air du temps » et « pas commun »…

    Sortie en fin d’année 2009, à suivre de près…

    On enchaine sur les nouveaux opus de « Besoin de Vitesse ». Hein ?? Ha ouais pardon : « Need for Speed ». Ces deux nouveaux jeux baptisé « Nitro » et « Shift », sortirons en fin d’année 2009.

    Le premier, Nitro, sortira sur Wii et DS. Orienté arcade/délire, il devrait combler les utilisateurs de WiiMote et de Stylet avec un système de jeu tirant pleinement partie de ces deux accéssoires. Coté ambiance et visuels, ça reste très classique. Ces consoles ne sont pas maitres en la matière, mais on est en droit d’attendre quelque chose de soigné de la part de EA games. Seul point d’interrogation : sera-il un clone de « Blur » incluant des effets de « bataille de voiture »..? Wait and see.

    nitro

    Need For Speed Shift quand à lui est la version PC, Xbox, PS3 et PSP du fleuron de l’éditeur américain. Plus fidèle à la série que son homologue sur Wii/DS, à un détail près : le coté arcade sera pratiquement abandonné pour venir concurrencer Gran Turismo sur son propre terrain, celui de la simulation. Pari risqué sachant qu’aucun NFS jusqu’à présent n’avait répondu à ces critères… EA games aurait confié le développement à Slightly Mad Studios, experts en simulation de courses. Hé ouais, on rigole zéro chez EA…

    shift

    Une dernière ligne pour vous parler de « FUEL », qui a priori, et une fois n’est pas coutume (!) sortira à la date prévue… le 28 mai !! ! !

    Edit : et voilà j’ai parlé trop vite –> sortie décalée au 18 juin.

    Stay Tuned !