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  • Wii Motion Plus : Nintendo se défend

    Posté le juin 12th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Après un sujet sur le « Natal Project » de Microsoft, nous allons respecter la parité en parlant de la « Wii Motion plus », futur controller de la Wii. Concrètement, Nintendo avoue pouvoir améliorer son système de Wii-mote qui trouve ses limites depuis quelques temps…. Aveu de faiblesse ?

    Wii Motion Plus

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    La Wii motion plus a été présentée en grande pompe à l’E3 2009. Les représentants de Nintendo se sont largement exprimés sur leur nouveau controller (un peu trop même) et ont détaillé les différentes caractéristiques et technologies mises en place.

    Pour vous situer la chose, le motion plus est un petit accessoire qui se greffe à la base de la Wii mote classique et qui sera sensé décupler les possibilités du stick. On aura donc le droit à une détection dans l’espace plutôt que simplement vis-à-vis du capteur sur votre télé. Vous pourrez la tourner dans tous les sens, faire des mouvements plus amples, plus réalistes et surtout appliquer enfin un mimétisme total avec les interactions du jeu.

    wii motion plus 2

    Le premier jeu présenté en totale compatibilité avec la Wii motion plus est « Red Steel 2″. Il faut dire que le premier opus s’est avéré très frustrant niveau possibilités et interactions. Les coups de sabres, les tirs de flingues… Tout ca n’était pas très précis. Ubisoft semble cependant avoir gommé les erreurs de jeunesse de Red Steel 1 et tirant pleinement partie de la Wii motion plus. Vous pourrez admirez votre sabre sous toutes ses formes et parfaire votre habilité à l’épée pour la vie réelle (on ne sait jamais).

    Nintendo tourne-il en rond ? Certains le pensent… Il est vrai que les updates des consoles sont souvent accueillis à bras ouverts (version slim, version 2.0, version hello kitty… toussa toussa) mais la firme nippone ne semble pas prendre en compte les innovations de ses concurrents. Le Natal project pour Xbox semble déchainer les passions et monter encore d’un cran dans le domaine du gaming ultra-ludique, Sony laisse planer le doute sur une nouvelle version de sa « six axis », etc. La réponse de Nintendo est malgré tout justifiée : la Wii est sans doute la console qui sera le plus vendue dans l’histoire des plateformes de jeu dans l’année qui vient, et améliorer le concept même de la console est toujours bienvenu.

    Mais quand des experts du jeu vidéo nous certifient que la Wii est bridée non pas par les mouvements qu’elle peut exécuter mais bien par les jeux en eux même, pas assez poussés, on se demande si Nintendo se fout pas un peu de nous avec un ptit coup marketing de derriere les fagots.Peut être me trompe-je, mais je pense que Nintendo prend les sous là où il le peut tant que la Wii se vend…

    picsou

    Quoiqu’il en soit, il faudra attendre des tests poussés du bidule et surtout, plus important encore, des tests de jeux compatible et exploitant tous les aspects du Wii motion plus. Sortie prévue le 12 Juin 2009 (aujourd’hui donc) au prix de 20€ (théoriquement).

    Stay Tuned

  • Retour sur l’E3 : Le Natal Project

    Posté le juin 8th, 2009 Amaury 1 commentaire

    L’un des dossiers les plus brûlants de cet E3 2009 est sans conteste le « Natal Project ». Beaucoup d’entre vous (et moi-même) semblent se demander quel est le futur d’une telle innovation. Jouet pour gamin ou coup de tonnerre dans le monde du gaming ?

    Je me suis penché sur la question avec les quelques infos qui ont filtrés ces dernières semaines.

    Petit rattrapage pour les retardataires : Le « Natal Project » est un nouveau système de pilotage d’interface pour la Xbox 360 présenté par Microsoft lors de l’E3 2009. Ce projet ultra-innovant propose de gérer l’interface de la X-boite (et par voie de conséquence, les jeux) sans pad. Tout se pilote par reconnaissance vocale, faciale et grâce à de la « motion capture ». Tout mit bout-à-bout, on obtient un système proche (tout en restant raisonnable) de ce que l’on peut voir dans le film Minority Report.

    Premier point : l’innovation. Le concept de la Wii s’éssouffle un peu mais Nintendo fut le premier a proposer une veritable alternative au pad classique. Ici, on monte encore d’un cran. Rien dans les mains ni sous les pied, tout se fait sans artifice. Ce nouvel appareil pourrait créer une petite révolution dans le monde du jeux vidéo étant donné les portes qu’il ouvre.

    Passons maintenant à la pratique. Qui a pu tester ce bijou ? Des ptits chanceux bien sur… Au sortir des démos à huit-clos, les journalistes et testeurs semblaient avoir des petites étoiles dans les yeux. De l’avis de tous, voici le seul accessoire où la pub n’est pas mensongère. La précision du bidule semble diabolique et les possibilités sont quasi-infinies. Les temps de réponses sont de l’ordre du centième de seconde ce qui augure de belles choses pour les jeux utilisant le principe du « Natal Project ».

    Et les jeux dans tout ca ? Même topo. Etant donné la précision de la reconnaissance de mouvement, les jeux s’adaptent à la technologie sans aucun effet secondaire. Les journalistes parlent d’un test de « Burnout Paradise » sans aucun tutorial ni apprentissage. Vous vous posez dans votre canapé, vous mettez les mains en avant comme dans une voiture, les pied en évidence pour bien detecter l’accélérateur du frein, et roule ma poule… « Bluffant, précis et tellement joussif » dixit les journalistes.

    Games E3 Microsoft

    Attention tout de même. Microsoft se targue de ne pas être sur le même segment que Nintendo et de sa Wii. Il faut dire que le principe est tout autre. La seule comparaison possible serait le fait de jouer différemment, et encore, il faut chercher loin.

    Bref vous l’aurez compris, l’innovation est là et la technique semble suivre. Même en phase de test, la technologie de Microsoft a convaincu son auditoire, et nous n’attendons qu’une chose, les annonces de jeux utilisant ce petit bijoux. Dernière ligne pour vous dire que l’appareil sera prévu en Bundle avec la Xbox 360 afin de démocratiser la technologie et faire de cette innovation le standard de jeu du futur. Pas d’info sur le prix ou la date de sortie cependant…

    Nos confrères de LCI ont pu tester le bidule : Gameblog.fr. Merci à eux et à Gameblog pour leurs impressions.

    Stay tuned

  • E3 2009 : retour aux sources

    Posté le juin 2nd, 2009 Amaury 1 commentaire

    Powpowpow…. Du gros ! Du très très gros les amis ! Le plus grand salon du jeux vidéo qui se tient à Los Angeles en ce moment même nous fournit son lot habituel d’exclusivités et d’annonces sur les jeux qui débarqueront sur nos machine dans un futur proche.

    Voila un petit condensé de ces 2 derniers jours.

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    Le premier à lancer les hostilités fut Sony avec sa nouvelle « PSP Go ». La console ne déroge pas à la règle du constructeur sur sa politique de v2.0 de toutes ses consoles. Dans un habillage plutôt light et avec un slide façon téléphone portable, le PSP se paye une cure de jouvence et ce nouveau design est du plus bel effet. Ecran plus lumineux, plus de puissance, plus de mémoire (beaucoup plus même) et quelques autres petites améliorations qui justifie pleinement la sortie de la portable de Sony.

    psp

    Autre pavé dans la mare des innovations, le futur « Natal Project » de Microsoft pour la Xbox 360. Ceux qui ont vu Minority Report ne s’y tromperons pas, le concept d’interface homme / machine a encore de long jour de développement devant lui. Cette nouvelle technologie proposée par le géant américain intègre de la motion capture à domicile. Plus besoin de manette, juste d’utiliser votre corps pour toutes les actions nécessaires. Ajoutons à cela une reconnaissance faciale et une utilisation de cette technologie dans les jeux compatibles et on obtient sans doute la plus belle innovation présentée lors de cet E3 2009.

    Coté jeux, les annonces fusent également. Premier dans la hiérarchie des futures bombes du jeux vidéo : « Assassin’s Creed II » (Altaïr est de retour ! EDIT : le nouveau héros s’appellera « Ezio » en fait). Les villes de Venise et Florence serviront de background à ce nouvel opus. Beaucoup de vidéo In-Game ont été présentée, mais je préfère vous montrer le teaser officiel, de toute beauté, comme à l’accoutumée.

    Confirmation des « Guitar Hero 5″ et « Rock Band 3″ pour 2010, sans surprises. Autre annonce de qualité, « Red Steel 2″ sur Wii pointe le bout de son nez. Des cow-boys avec katanas dans un univers à la Mad Max est un pari osé et le teaser proposé par Ubisoft fait baver tant le système de jeu à l’air prenant et instinctif.

    « Mass effect 2″, « Forza 3″, « Academy of Heroes », « Tortues Ninja IV re-shelled », « Metal Gear Solid : Rising » … Autant d’annonces qui laisse se profiler une fort belle année de développement toutes consoles confondues.

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    Je terminerai sur les 2 annonces qui pour moi justifient l’E3 à elles seules. La première : « Wolfenstein » sur PC. Les ptits jeunots qui arpentent le site ne comprendrons pas forcement, mais Wolfenstein premier du nom fut un précurseur du FPS, sorti avant Doom en 1992. Un nouvel opus de ce monument sur PC est un événement, point barre.

    wolfenstein-11 wolfenstein-2

    Et enfin, même si Star Wars Galaxies était globalement réussi bancal, son successeur est annoncé : « Star Wars : The Old Republic ». LucasArt et Bioware nous offrent ce qui est sans doute la plus belle vidéo teaser de cet E3 jusqu’à présent. Ce MMO n’a pas de date de sortie officielle. Mon dieu qu’il me tarde !!! Je vous offre cette vidéo à voir et à revoir.

    Anecdote : GameTrailer.com couvre l’événement et la mise en ligne de cette vidéo est suivie de la mention « This cinematic is better than Episodes I-III combined« . (comprenez : « Cette cinématique est encore meilleure que les épisodes 1 à 3 combinés »).

    Stay Tuned Folks.