-
JumpGate Evolution : Space opera, dogfights et multijoueur
Posté le juin 9th, 2009 Pas de commentaireUn MMO basé uniquement sur des dog-fights dans l’espace, voilà qui n’est pas courant. Edité par Codemasters, « Jumpgate Evolution » n’est même pas encore sorti qu’il fait deja figure de référence. Très attendu, le MMO développé par Net Devil nous en montre un peu plus chaque jour.

Il faut reconnaitre que le paysage du MMO n’arrête pas d’évoluer. Du RPG classique, du RTS, du FPS, et maintenant, du jeu de tir dans l’espace. Il fallait y penser. La question est : est-ce que Jumpgate se donne les moyens de venir concurrencer les grosses écuries du MMO tel que « Warhammer », « Age of Conan » et « World of Warcraft » ? Le principe est quand même sympa. Il y a longtemps que l’on a pas eu le droit à un jeu de shoot dans l’espace, tant mieux si il est en multijoueur.
Vous commencez dans l’une des 3 factions disponibles, chacune ayant ses particularités. L’accent est mit sur votre appareil, pas sur le personnage. En gros, vous ne commanderez presque jamais le personnage. Ce qui ne change pas par rapport aux autres MMO, c’est les deux aspects fondamentaux : le PvE (contre le soft) et le PvP (contre les autres joueurs). Ces deux parties semble assez bien dissociées, et le nombre de missions solo ou à plusieurs s’avère plutôt correct.

Comme dans tout bon MMO, une quête accomplie implique une récompense. Vous pourrez ainsi améliorer votre coucou pour faire face à une autre mission. Même si le principe est sympa, il reste à déterminer si ce système d’évolution de votre vaisseau permet de se différencier des autres, histoire de ne pas avoir 10 000 clones conduisant le même engin. Autre aspect a déterminer, la maniabilité de l’engin et la gestion du lag. L’un dans l’autre, ces deux contraintes peuvent devenir catastrophiques si elles ne sont pas gérées correctement.
Graphiquement, on ne peut pas se prononcer. Aucune vidéo ne propose du « in game footage ». Se baser sur les vidéos de trailer serait une erreur : on a vu tellement de belles vidéos flatter des jeux pourris au possible… Prudence donc.

Une bonne initiative de la part de Net Devil est d’avoir intégré la technologie Dolby Axon au sein même du jeu. Cette technologie permet une gestion du son 5.1 et opère une spatialisation du son quand vos collègues parlent. Trop loin, vous entendez faiblement, trop vite, ça grésille, derrière vous, les enceintes dans votre dos fonctionnent, etc,etc… Une très bonne initiative pour un jeu où justement, repérer les choses dans l’espace est un fondamental
Une nouvelle vidéo est disponible depuis peu, je vous invite à la découvrir et a suivre de très près le développement. Sortie prévue pour la fin de l’année 2009.
Stay Tuned Folks
-
Un Rappelz de routine…
Posté le mai 19th, 2009 Pas de commentaireParlons d’un genre trop peu souvent plébiscité : le « MMOF2PRPG » … (-_-’)
Cet acronyme un peu barbare signifie « Massively Multiplayer Online Free To Play Role Playing Game » (qu’on simplifiera en F2P). Le nouveau fer-de-lance de ce genre se nomme « Rappelz ».

A l’instar des grosses usines à gaz que sont « WoW » et « Warhammer Online », ce jeu d’origine coréenne est gratuit. Pas besoin de s’acquitter d’un abonnement mensuel, tout est compris, vous ne payer rien, walou…
Qui dit MMO non payant, dit forcement réalisation moins poussée que les deux jeux cités ci-dessus. Malgré cela, certaines productions réservent de belles surprises, Rappelz en fait partie. Même si les graphismes ne sont pas transcendant, ça reste correct et à peu près fluide. Une fois cette étape franchie, passons aux arguments et particularités offertes par le jeu.
- Primo, c’est un RPG classique. Ceux qui ont déjà touché à un autre MMO ne seront pas dépaysés. On retrouve les classiques barres d’HP et de mana, des levels à monter, le chan commerce/général complètement blindé et bourré d’inepties… Enfin bon, on trouve facilement ses repères.

- Ensuite, les choses se corsent… Contrairement aux jeux estampillés Blizzard ou autre, les compétences et arbres de talents ne sont pas linéaires. Deux « arbres parallèles » sont à monter intelligemment sous peine de voir son perso de moins en moins efficace. Un système de jeu bien pensé qui évite les incohérence et les ratages de talents pour certains.
- Les classes sont assez diverses. Vous commencez en tant que péon de base dans l’une des 3 factions disponible. On vous proposera une spécialisation aux niveaux 10 puis 50. Pas de révolution de ce coté. « Fonctionnalité » est un maitre mot pour les joueurs comme pour les développeurs.

Je pourrai vous tartiner 10 pages sur le fonctionnement du jeu, mais je préfère vous laisser tester par vous même. Comme dit plus haut, tout est gratuit, lancez vous. ^^
J’oubliais : la localisation française est totale, pas de soucis pour les nazes en anglais =)
Stay Tuned



