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Quake Live / Left 4 Dead 2 : du vieux et du neuf…
Posté le octobre 29th, 2009 Pas de commentaireHello dudz,
Un post 100% multi-joueur aujourd’hui. On va mixer du vieux et du neuf. Quake Live tout d’abord que je n’avais pas encore abordé sur le blog, et Left 4 Dead 2, très attendu en cette période de fin d’année.
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Quake Live : Exumation panthéonique.
Qui ne connait pas Quake 3 Arena ? Bon c’est bien, vous avez tous bossé. Maintenant plus dur : qui ne connait pas Quake Live ? Ha ! Je vois des bras levés. On va récapituler pour les retardataire.

Quake Live (QL pour les intimes) c’est Quake 3 Arena, agrémenté de petites options de confort et de gameplay, le tout, fonctionnant dans votre navigateur web. Oui tout à fait, c’est l’équivalant d’un plug-in qui s’installe en 5 min chrono et qui vous permet de jouer à Q3 dans Firefox ou Internet Explorer. Aussi, toute les interactions avec la communauté ont été simplifiée, les stats, les achivements… Cette bêta version est bien entendu gratuite.
Que les puristes se rassurent : toutes les options sont configurables, la « console » existe toujours et vous pouvez customiser votre interface/gameplay comme dans l’ancienne version de Q3 dans les moindres détails.

Pourquoi en parler maintenant alors que la bêta tourne depuis plus de 6 mois ? Simplement car les récentes mise-à-jour font tendre le soft vers une version presque parfaite (jusqu’à un certain point, le « netcode » n’est pas encore complètement satisfaisant). Moi-même qui ai beaucoup joué aux version de bases et mods comme Rocket Arena ou CPMA, je puis vous dire que QL arrive doucement a maturité. Il serait dommage pour vous, amateurs de jeux PC, de passer a coté d’une bêta aussi joussive, aussi gratuite et aussi simple à installer
Plus de prétexte pour ne plus connaitre ce jeu : foncez tête baissée !
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Left 4 Dead 2 : Tronconneuse et batte cloutée.
Ha, Left 4 Dead. Le concept de l’année 2008 si vous voulez mon avis. Prendre un genre aussi particulier que les horror movies / zombies fest et réussir à le transformer en un jeu bourrin, complet, péchu, beau et taillé pour le multi-joueur ? Chapeau messieurs les devs de chez Valve.
Mais revenons à nos moutons : Left 4 Dead 2 sort le 19 Novembre sauf évènement majeur. Cette sortie est attendu de pied ferme par les fans… ou_pas. Revenons 4 mois en arrière afin de comprendre pourquoi cette sortie se fera en demi-teinte.

Prennez un beau jeu comme Left 4 Dead n°1. C’est sympa, les noob et les pros y trouvent chacun leur compte, le nombre de joueurs augmente de manière exponentielle : le succès quoi. Succès + Jeu multijoueurs = Ajout de contenu régulier. Un seul gros patch de contenu est sorti, plutôt conscéquent et … l’annonce du 2ème opus 1 an après la sortie du 1er !?!!? Pourquoi ?
Et c’est là qu’on s’aperçoit du foutage de gueule. Relatée sur NoFrag, les décisions de Valve quand à la sortie de L4D2 sont très « touchy ». En gros, le premier opus était sensé être mis à jour régulièrement. Mais les devs sont allé trop vite et ont développé trop de contenu. Résultat : impossible de sortir cela sous forme de patch, le mettre en boite dans nouveau jeu est impératif. Ce qui normalement était dû aux joueur de L4D1 sera en fait payant. Avec de telles façon de faire, pas étonnant qu’on soit abonnés chez OKAjeux…

Deuxième preuve de la politique de vente aggressive de Valve : la démo de L4D2 n’est dispo que pour ceux qui ont précommandé le jeu. Sympa pour ceux qui se tatent encore a l’acheter.
Le pire, c’est que le 2ème opus aura du succès, c’est certain. Les trailers et les premières images du jeu (et les tests que j’ai pu faire lors du Festival du Jeu Video, hihi) sont très encourageants et représentent une réelle évolution du soft. Donc on y jouera quand même… C’est moche, mais c’est ainsi.

Prévu sur Xbox 360 et PC donc. Le 19 Novembre. Rien à ajouter.
Stay Tuned Folks.
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Le festival du jeu vidéo : on y était (2/2)
Posté le septembre 21st, 2009 Pas de commentaireLe festival du jeu vidéo : round 2. Je me suis rendu sur le salon jeudi dernier lors de la pré-journée presse / invitations.
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Ce que l’on remarque très vite dans le salon, c’est cette méga-affiche de Assassin’s Creed 2. Plus grande qu’un immeuble de 4 étages, j’ai demandé à l’embarquer après le salon, on m’a dit non… Bizarre.

Le stand Ubisoft (une petite cahutte très caustique) proposait de mettre la main sur le 1er niveau du jeu le plus attendu de cette fin d’année. Même si c’est grisant, ceux qui ont vu la bande annonce du gameplay lors de l’E3 n’auront rien raté. Bref, il faut saluer l’initiative de Ubisoft d’être venu, ce qui était loin d’être gagné.
Je passerai très vite sur les jeux que l’on a rabâchés sur le blog et qui sont sorti pour la plupart (Arkam Asylum, Red Steel 2, Blood Bowl…)
Le stand de Valve et Electronic Arts était très bien fourni. La première chose que l’on voit, c’est ce magnifique immeuble avec les infectés de Left 4 Dead 2. Les visiteurs pouvaient mettre la main sur le mode versus du jeu (Xbox et PC) et autant dire que beaucoup de choses changent mais le meta-jeu reste strictement le même… EA présentait lui 3 gros cartons annoncés : FIFA 10, NFS Shift et Dante’s Inferno. Ce dernier était en accès libre et autant dire ce qui est : c’est une copie de God of War avec quelques nuances. Le principe reste exactement le même.

En parlant de God Of War 3, j’ai également pu mettre la main sur le premier niveau (celui de la présentation à l’E3). Je ne vous cacherai pas mon plaisir de revoir Krââtos dans une aventure encore plus magnifique qu’à l’accoutumée. C’est fluide, c’est maniable, tout y est…
Le stand de Smackdown VS Raw 2010 remporte la palme du stand le plus sympa a voir et le plus en accord avec le jeu. Un ring de catch, tout simplement. L’idée était osée, mais c’est du plus bel effet. Dommage que je n’ai pas pu toucher au jeu, faute de personnes dans la file d’attente.

Du monde, il y en avait aussi pour la présentation de Avatar. Gros -1 aux orga de ce stand. Bon ok, c’est une présentation 3D. Ok ya forcement du monde vu que les images du jeu sont assez rares. Ok, c’est pas en amphithéâtre donc tous le monde ne peut pas rentrer. Mais on attend 20 min, et la nana pense pas à nous dire qu’il n’y a que 20 personnes qui peuvent rentrer ? Non mais franchement ! Ça tient à peu de choses mais si on ne nous avait pas pris pour des billes, je serai resté pour la 2ème file d’attente… Donc j’ai rien à dire sur Avatar… Voila voila.

Le dernier jeu que j’aborderai est un jeu dont je n’avais que très peu entendu parler. Il se nomme Bayonetta. Il est prévu pour PS3 et Xbox en janvier prochain. Bonne surprise que ce stand, situé au fond, à coté du musée « retro-gaming de SEGA. A première vue, je pense que l’on tient ici un digne successeur de Devil May Cry. Du monstre à gogo, des coups d’épée, de flingues, des pouvoirs spéciaux. Non vraiment, une très belle surprise dont la sortie sera à surveiller.

Voila je pense avoir dis et résumé tout ce que j’avais vu sur place. Déçu de ne pas avoir pu voir les concours de cosplay et le phases finale du WCG france, mais on ne peut pas tout avoir. Malgré tout, je remercie Yellow Media pour l’invitation.
Stay Tuned Folks
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E3 2009 : Dernier chapitre
Posté le juin 4th, 2009 Pas de commentaireToutes les bonnes choses ont une fin, l’E3 ne déroge pas à la règle. On s’approche de la clôture et alors que les journalistes commencent à en avoir marre du californian burger, nous, on en veut toujours plus.
Petite rétrospective des jeux de cet E3 dont nous n’avons pas encore parlé ici. Suivez le guide.
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A mettre au rang des bonnes nouvelles, la conférence SONY nous a dévoilé le retour de Krâtos (aka El bourrino loco) dans « God of War 3″ sur PS3. Après tout, pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Cette série est en effet l’une des plus abouties auxquelles nous avons eu le droit ces dernières années. De plus, le spartiate voit son panel de coups et d’enchainements remit à neuf, son moteur graphique lissé et le gore semble prendre une place de choix dans ce nouvel opus.

Môôssieur Krâtos prend ses aises et se pointe en Mars 2010 dans nos PS3. On se presse pas, on se presse pas…
Autre bonne nouvelle, quelques-uns des doutes qui planaient sur la planche de skate qui accompagne le futur « Tony Hawk : Ride » sont levés. La planche a pu être testée par de nombreux journalistes, et tous sont unanimes : c’est ludique, précis et très sympa. Moi je dis : attention ! La qualité de la planche est une chose, celle du jeu en est une autre. Les vidéos qui tournent montrent un simple half pipe, peu de tricks, peu de liberté de mouvement et surtout aucune chute. Méfiance donc, car à 200$ le pack (70 pour le jeu, 130 pour la planche, hé ouais mon pote) c’est cher pour faire des ollies dans le salon…
L’annonce la plus tendancieuse qui divise les journalistes (optimistes) et la communauté (pas contents) est celle de « Left 4 Dead 2″. Je vous avais fait un petit topo de L4D et du genre éclatage de zombies ici. Pourquoi cette annonce crée un tel schisme ? (Mot savant du jour). Reprenons : L4D n°1 est sorti en Novembre 2008, un seul patch de contenu a vu le jour, et on nous propose déjà de changer de jeu ? Comprenez bien qu’en passant à la caisse, on vous demandera 50€, pas votre carte de membre… Deuxième affront, les développeurs avaient annoncé du contenu a ne plus savoir quoi en faire sur 3 générations. Petit foutage de gueule à ce niveau là.

Le pire dans tout cela est que Left 4 Dead premier du nom bat de nombreux records en termes de ventes. Si même quand ils font du chiffre, les éditeurs ne sont pas contents, là je ne comprend plus rien ! Bref la communauté de Left 4 Dead tire le frein à main, déclarant que le premier opus « n’est pas fini ». Petit post et débat chez nos confrères de NoFrag ici.
En attendant, voici le teaser, a mourir de rire :
« And if we run out of bullets, damn, they’re gonna wish we hadn’t »
Et enfin, la plus belle, la plus douce annonce de cet E3 viens de chez Square Enix. On attendait des news sur « Final Fantasy XIII », on a eu mieux : « Final Fantasy XIV Online ». Hé ouais ! Le prochain opus de la saga FF sera un MMO. Prévu pour l’année prochaine, le studio nippon a souhaité ré-itérer le principe de l’épisode 11 des FF, qui était sa première expérience online. Peu plébiscité en europe, le succès du 11 n’a pas déchainé les foules, et c’est à peine si sait vraiment a quoi ressemblait ce jeu…

Le système de jeu semble classique, mais dans l’univers des FF, c’est toujours un peu différent. Le directeur artistique n’est autre que Akihiko Yoshida, en charge de tout l’univers et le design de FF XII. On peut s’attendre à des designs semblables à cet épisode, et ce n’est pas pour nous déplaire.
Et hop, le site officiel.
Je pourrai encore tartiner 3 pages sur les sorties de l’E3, mais la place nous est compté.
Stay Tuned



