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  • Le top 5 des jeux conceptuels

    Posté le mars 2nd, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hi guyz,

    Topic un peu particulier aujourd’hui. Nous vous avons concocté un top sympa (je sais que vous aimez les tops).

    Nous nous sommes remué les méninges et nous avons cherché les jeux qui nous ont marqué par leurs originalités, leurs concepts. Certains jeux nous ont plus impressionnés que d’autres, si l’on considère le pavé énorme qu’ils ont jeté dans la mare à leur époque. Également, certains se retrouvent dans ce top simplement grâce à leur unicité

    Je re-précise : ce top n’engage que nous et ne reflète pas l’avis de tous.

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    [n°5] : Silent Bomber (Playstation 1 – 2000 – Bandai)

    Mon petit coup de cœur perso. La belle époque de la Playstation a vu naitre un grand nombre d’ovnis asiatiques. Silent Bomber fait partie intégrante des jeux qui sont passés plus ou moins inaperçus en leurs époques. A la base jeu d’action pur et dur, le titre se démarque par sa jouabilité très particulière.

    Votre personnage Jutah (Sloan en version euro) possède un module accroché au bras qui vous permet de lancer des bombes à plus ou moins longue distance, de « locker » les adversaires, d’utiliser du napalm et des bombes à ondes soniques, etc… Du grand art, encore jamais fait.

    Les fans de rétro gaming ne s’y tromperont pas : Silent Bomber était une petite perle d’originalité, à la durée de vie plus que correcte. Un must-to-have…

    [n°4] : Left 4 Dead (PC / Xbox360 – 2008 – Valve)

    Ha les zombies… Fascinant et dérangeants à la fois. Le genre, que dis-je, la manne que représente le « zombie fest » dans le jeu vidéo est plutôt fournie. Mais aucun développeur ne s’était risqué à un jeu comme Left 4 Dead.

    Le jeu a connu un succès plutôt fulgurant. Figurant pendant 4 mois de suite comme jeu le plus vendu sur la plate-forme Steam, L4D comme on l’appelle, n’a pas connu la crise. Même si le concept de base est très sommaire (Des zombies, des flingues, je tire, je recharge et je reprends à l’étape précédente) le titre se démarque par son envergure multi-joueur qui pousse l’entraide et la co-op à son paroxysme. Rien ne sert d’être le meilleur, si vos coéquipiers sont des brêles…

    Cela me parait d’ailleurs effarant qu’un tel concept n’ai pas été pondu plus tôt à grande échelle. Les ptits gars de Valve ont su tirer le meilleur de cet univers glauque pour le retranscrire en un formidable chef-d’œuvre et qui surtout, n’existait pas ! Dommage que le contenu supplémentaire soit payant (oui, oui, je parle bien de L4D 2…).

    [n°3] : Portal (PC / Xbox360 / PS3 – 2007 – Valve)

    Voilà un jeu très particulier. Ceux qui ne connaissent pas Portal doivent absolument se faire une idée par eux-mêmes car il reste assez difficile d’exprimer le ressenti envers un jeu comme celui là.

    Reprenant le moteur graphique de Half-Life 2, Portal est un jeu de casse-tête à la première personne où le but se résume à atteindre la sortie. Elle n’est jamais trop dure à trouver, c’est surtout la franchir qui relève de l’exploit. Sur plusieurs plateaux, il faudra vous creuser la tête pour utiliser correctement le portal-gun, votre seule arme qui vous permet de créer des ouvertures dans les murs.

    En jouant habilement sur les notions d’énigmes et de gravité du moteur de jeu, Valve a réussi à offrir un jeu unique et passionnant. Une grande partie de son succès (relatif) est dûe à sa présence dans la fameuse « Orange Box » de Valve, regroupant Half-Life 2, Team Fortress 2 et Counter Strike : Source.

    [n°2] : Patapon (PSP – 2008 – Pyramid)

    Attention ovni ! La PSP ne déborde franchement pas d’exclusivités. Du coup, Patapon n’est vraiment pas passé inaperçu. Sur la dynamique des jeux musicaux parfois sacrément barrés (je pense notamment à Vib Ribbon sur PS1), Patapon sort sans prétention de la jungle des titres pas toujours appréciés à leur juste valeur.

    Le jeu reste extrêmement difficile à expliquer. Imaginez vous en Dieu des Patapons, de petites créatures en noir et blanc, qui n’en restent pas moins des guerriers farouches. Votre mission sera de restaurer la grandeur de l’empire Patapon et de leur capitale, Patapolis (je me marre encore). Tout cela basé sur des séquences de jeux où vous devrez gérer vos troupes avec votre sens aiguisé du rythme.

    Ce titre mérite sa place dans notre classement, aucun doute là dessus.

    [n°1] : Mirror’s Edge (PC / Xbox360 / PS3 – 2009 – DICE)

    Nous avons longtemps débattu pour savoir qui méritait sa place en haut de la liste. C’est finalement Mirror’s Edge qui est revenu avec le plus d’insistance dans nos esprits.

    Nous ne récompensons pas seulement l’aspect conceptuel de la chose, mais aussi et surtout la réalisation de ce fabuleux projet qui a fait baver plus d’un gamer pendant 10 mois de teasing.

    Les développeurs de chez DICE ont su mettre en lumière leur héroïne dans un jeu où « liberté », « envergure » et « immersion » sont parole du seigneur. Le parkour n’avait encore jamais été retranscrit dans un jeu vidéo. C’est finalement chose faite, et de fort belle manière.

    Est-ce un jeu d’action ? Oui sans doute. Un FPS ? Moins déjà. De la plate-forme ? Plus ou moins… Bref, impossible de ranger Mirror’s Edge dans une catégorie bien définie. Le titre est au croisement de nombreux genres et se démarque encore plus par son contenu. Il est, de notre point de vue, l’une des plus grandes réussites de l’année 2009.

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    Auraient pu se retrouver dans ce classement :

    Vib Ribbon, Exit, Locco Rocco, Boom Blox, Wario Ware, Pikmin, Little Big Planet, Flower, Harvest Moon, et bien d’autres…

    Comme je disais, ce classement est le notre… Si vous n’êtes pas d’accord, faites le nous savoir ! Et donnez votre classement :)

    Allez, Stay Tuned folks.

  • E3 2009 : Dernier chapitre

    Posté le juin 4th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Toutes les bonnes choses ont une fin, l’E3 ne déroge pas à la règle. On s’approche de la clôture et alors que les journalistes commencent à en avoir marre du californian burger, nous, on en veut toujours plus.

    Petite rétrospective des jeux de cet E3 dont nous n’avons pas encore parlé ici. Suivez le guide.

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    A mettre au rang des bonnes nouvelles, la conférence SONY nous a dévoilé le retour de Krâtos (aka El bourrino loco) dans « God of War 3″ sur PS3. Après tout, pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Cette série est en effet l’une des plus abouties auxquelles nous avons eu le droit ces dernières années. De plus, le spartiate voit son panel de coups et d’enchainements remit à neuf, son moteur graphique lissé et le gore semble prendre une place de choix dans ce nouvel opus.

    god-of-war-3 god-of-war-3-2

    Môôssieur Krâtos prend ses aises et se pointe en Mars 2010 dans nos PS3. On se presse pas, on se presse pas…

    Autre bonne nouvelle, quelques-uns des doutes qui planaient sur la planche de skate qui accompagne le futur « Tony Hawk : Ride » sont levés. La planche a pu être testée par de nombreux journalistes, et tous sont unanimes : c’est ludique, précis et très sympa. Moi je dis : attention ! La qualité de la planche est une chose, celle du jeu en est une autre. Les vidéos qui tournent montrent un simple half pipe, peu de tricks, peu de liberté de mouvement et surtout aucune chute. Méfiance donc, car à 200$ le pack (70 pour le jeu, 130 pour la planche, hé ouais mon pote) c’est cher pour faire des ollies dans le salon…

    L’annonce la plus tendancieuse qui divise les journalistes (optimistes) et la communauté (pas contents) est celle de « Left 4 Dead 2″. Je vous avais fait un petit topo de L4D et du genre éclatage de zombies ici. Pourquoi cette annonce crée un tel schisme ? (Mot savant du jour). Reprenons : L4D n°1 est sorti en Novembre 2008, un seul patch de contenu a vu le jour, et on nous propose déjà de changer de jeu ? Comprenez bien qu’en passant à la caisse, on vous demandera 50€, pas votre carte de membre… Deuxième affront, les développeurs avaient annoncé du contenu a ne plus savoir quoi en faire sur 3 générations. Petit foutage de gueule à ce niveau là.

    left-4-dead-achivement

    Le pire dans tout cela est que Left 4 Dead premier du nom bat de nombreux records en termes de ventes. Si même quand ils font du chiffre, les éditeurs ne sont pas contents, là je ne comprend plus rien ! Bref la communauté de Left 4 Dead tire le frein à main, déclarant que le premier opus « n’est pas fini ». Petit post et débat chez nos confrères de NoFrag ici.

    En attendant, voici le teaser, a mourir de rire :

    « And if we run out of bullets, damn, they’re gonna wish we hadn’t »

    Et enfin, la plus belle, la plus douce annonce de cet E3 viens de chez Square Enix. On attendait des news sur « Final Fantasy XIII », on a eu mieux : « Final Fantasy XIV Online ». Hé ouais ! Le prochain opus de la saga FF sera un MMO. Prévu pour l’année prochaine, le studio nippon a souhaité ré-itérer le principe de l’épisode 11 des FF, qui était sa première expérience online. Peu plébiscité en europe, le succès du 11 n’a pas déchainé les foules, et c’est à peine si sait vraiment a quoi ressemblait ce jeu…

    ff-xiv-online

    Le système de jeu semble classique, mais dans l’univers des FF, c’est toujours un peu différent. Le directeur artistique n’est autre que Akihiko Yoshida, en charge de tout l’univers et le design de FF XII. On peut s’attendre à des designs semblables à cet épisode, et ce n’est pas pour nous déplaire.

    Et hop, le site officiel.

    Je pourrai encore tartiner 3 pages sur les sorties de l’E3, mais la place nous est compté.

    Stay Tuned