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Le retour de la baston 2D
Posté le janvier 19th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.
Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.
Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…
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« Chute à l’arrière«
A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…
KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.
Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».
Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…
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« C’était mieux avant »
Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.
Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.
Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.
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« Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…«
Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.
Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.
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« Initales B.B.«
Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.
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Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt pour un changement aussi radical.
La 2D n’est pas morte, bien au contraire.
Stay Tuned guys
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Les sorties du mois sur OKAjeux
Posté le juillet 31st, 2009 Pas de commentaireQuatre gros hits qui pointent le bout de leurs nez sur OKAjeux ce mois-ci, forcement on vous en parle…
Évidemment, tous ces jeux sont disponible à la réservation dans le catalogue OKAjeux dès aujourd’hui.
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Wolfenstein (PC, PS3, Xbox): Comme je le dis souvent, « les petits jeunes ne peuvent pas comprendre ». Il y a une telle histoire derrière Wolfenstein que je suis obligé de vous en parler. Premier jeu dit « FPS » (avant même la sortie de DooM), celui qui était intitulé Wolfenstein 3D s’est imposé sur la scène vidéo ludique comme une référence (forcément, vu qu’il venait d’inventer un nouveau genre).

Wolfenstein, c’est un mélange très habile de Nazis et de Zombies. Beaucoup de théories ont circulé sur les expériences menées par les boshes durant la seconde guerre mondiale. C’est beau, c’est coloré, on aime, point barre.
Cursed Mountain (Wii) : Sur un scénario proche de « Cliffhanger », Cursed Mountain, développé par DeepSilver, vous emmene en haut du mont Chomolonzo, une montagne sacrée au coeur de l’Himalaya. Le personnage principal, Eric, veut des réponses aux question qui entourent la disparition de son frère sur cette même montagne.
Vous vous en doutiez, c’est un survival horror (à déconseiller aux moins de 16 ans). L’environnement hostile particulièrement pesant accentue la sensation de peur primale, comme de tomber d’une paroi trop abrupte. Au-delà des graphismes qui sont des graphismes de Wii, donc pas du niveau d’une Xbox/PS3, l’action semble très angoissante, à l’image d’un Silent Hill en altitude. A voir.
Section 8 (PC/Xbox) : Je vous avais fais un résumé complet de la préview de Section 8 par TimeGate Studio. Il est important de noter que le jeu à été décliné pour la console de salon next-gen de Microsoft. Espèrons que ce portage n’ai pas consumé l’interet original du jeu. En tout cas, le trailer déchire…
Pour la preview complète, c’est par là —> Preview
The King Of Fighter XII : Enfin ! Il est là !!! Enfin bon, dans 1 mois. Comme le disait la vidéo de preview : « The best fighting game series in the world, now, a true masterpiece ».
Fait important, la 2D revient. Après un passage raté forcé par la 3D, « KOF » est désormais à 100% dessiné à la main, background comme personnages. Vous retrouverez les classique Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Leona Heidern, Ryo Sakazaki, et consorts.

Cet épisode s’annonce comme une véritable tuerie ! La comparaison avec Street Fighter IV n’est, à mon avis, pas exagérée et des petits tournois vont sans doute s’organiser un peu partout en France. Aussi, la rivalité entre les pro-SF4 et les pro-KOF XII va sans doute s’accentuer à l’image de PES vs FIFA. Affaire à suivre.
Dispo le 27 Aout, et déjà en résa chez OKAjeux.
Stay Tuned Folks.
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Les deux jeux de l’été
Posté le juin 18th, 2009 Pas de commentaireBen ouais quoi… Ya des tubes de l’été, des modes de l’été, la destination phare de l’été : donc ya des jeux de l’été ! Ya pas de raison ! Enfin bon, n’abusez pas trop, faut quand même profiter du soleil.
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« King Of Fighter XII » : Get ready to kick some ass !!
L’une des plus anciennes et des plus prestigieuse licence du jeux vidéo revient. Le joyau de SNK prend un gros coup de jeune et revient sur le devant de la scène avec KOF XII.
Alors qu’on croyait la baston 2D en train de mourir, SNK nous offre la suite que l’on attendait plus. Pas question de renier les origine : de la 2D ! Ya que ça de vrai ! On peut d’ailleurs statuer que KOF mourra avec la 2D. L’épisode 2006 n’a pas convaincu, donc on revient aux origines. L’ancêtre des jeux vidéo propose un titre entièrement dessiné à la main et un système de combat évolué afin de proposer du neuf et ne pas se contenter de jeter de la poudre aux yeux…
Trailer de toute bôôôôté :
Sortie prévue fin Août, alors faites chauffer les pads.
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Postal III : Encore moins politiquement correct
Le facteur taré re-pointe le bout de son nez. Et il est toujours aussi méchant. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe du jeu se résume à buter tout le monde, d’une façon ou d’une autre. Même le petit fond de scénario ne fait pas illusion longtemps. C’est trash, très trash même. Le politiquement incorrect poussé à son paroxysme a valut au 2ème opus du jeu d’être interdit dans plusieurs pays.
Vous pourrez voir dans la vidéo suivante que ce que j’annonce n’est pas exagéré.
Remarquez tout de même que l’on peut tuer à coup de griffures de raton laveur en pleine face. Du grand art !!
Le jeu sortira avant la fin de l’été d’après l’éditeur…
Stay tuned Folks !










