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Les deux jeux de l’été
Posté le juin 18th, 2009 Pas de commentaireBen ouais quoi… Ya des tubes de l’été, des modes de l’été, la destination phare de l’été : donc ya des jeux de l’été ! Ya pas de raison ! Enfin bon, n’abusez pas trop, faut quand même profiter du soleil.
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« King Of Fighter XII » : Get ready to kick some ass !!
L’une des plus anciennes et des plus prestigieuse licence du jeux vidéo revient. Le joyau de SNK prend un gros coup de jeune et revient sur le devant de la scène avec KOF XII.
Alors qu’on croyait la baston 2D en train de mourir, SNK nous offre la suite que l’on attendait plus. Pas question de renier les origine : de la 2D ! Ya que ça de vrai ! On peut d’ailleurs statuer que KOF mourra avec la 2D. L’épisode 2006 n’a pas convaincu, donc on revient aux origines. L’ancêtre des jeux vidéo propose un titre entièrement dessiné à la main et un système de combat évolué afin de proposer du neuf et ne pas se contenter de jeter de la poudre aux yeux…
Trailer de toute bôôôôté :
Sortie prévue fin Août, alors faites chauffer les pads.
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Postal III : Encore moins politiquement correct
Le facteur taré re-pointe le bout de son nez. Et il est toujours aussi méchant. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe du jeu se résume à buter tout le monde, d’une façon ou d’une autre. Même le petit fond de scénario ne fait pas illusion longtemps. C’est trash, très trash même. Le politiquement incorrect poussé à son paroxysme a valut au 2ème opus du jeu d’être interdit dans plusieurs pays.
Vous pourrez voir dans la vidéo suivante que ce que j’annonce n’est pas exagéré.
Remarquez tout de même que l’on peut tuer à coup de griffures de raton laveur en pleine face. Du grand art !!
Le jeu sortira avant la fin de l’été d’après l’éditeur…
Stay tuned Folks !
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Les chiffres de l’industrie du jeu vidéo
Posté le juin 15th, 2009 2 commentairesJe me suis penché sur la question car beaucoup d’entre vous (moi y compris) se font de fausses idées sur ce qu’est devenu le jeu vidéo et son entourage économique. Je vous ai compilé dans cet article les chiffres les plus marquants et les plus récents de l’industrie du jeu vidéo, en France et dans le monde.
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* Console la plus vendue au monde : PlayStation 2 –> 136 millions d’exemplaires : Pas étonnant… La bête de Sony sortie en 2000 à fait des ravages et représentait une petite révolution à elle toute seule. L’avènement du DVD y est pour beaucoup. Plus de données, donc des jeux plus péchus et plus beau. On approche des 1900 titres disponible soit la plus grosse bibliothèque du segment.

* Marché du jeu vidéo en France : 3.4 milliards d’euros –> 2ème en europe : Très forte croissance en 2008. La France passe juste derrière le Royaume-Uni en terme de puissance de marché et de chiffre d’affaire. L’augmentation globale du prix des jeux vidéo y est pour beaucoup. Le paradoxe est que les joueurs n’achètent pas moins de jeux. Les bénéfices dégagés témoignent également de la qualité des titres de 2008, une année prémium à ce niveau.
* Plus grosse vente en un week-end : Resident Evil 5 –> 110 555 exemplaires : …en France, soit un chiffre d’affaire de 7.7 millions d’euros pour le 1er week end de lancement. Record battu pour la licence de Capcom qui confirme que son best-seller ne l’est pas pour rien. Pour info, le record du monde sur console est détenu par Final Fantasy 7 qui a enregistré 2.3 millions de copies vendue… en 3 jours !!! (Wotlk s’est écoulé à 2.8 millions en 24h, mais ce n’est pas un stand alone, donc ça ne compte pas)* Jeu Online le plus populaire : World Of Warcraft –> 11.5 millions d’abonnés : Les chiffres sont tombés juste après la sortie de la 2ème extension en fin d’année 2008. Ces chiffres font de WoW le jeu ayant brisé le plus de records sur PC. La communauté que l’on croyait en déclin augmente de jour en jour et ce n’est pas près de s’arrêter. A coup de 15€ par mois pour l’abonnement, ça en fait de l’argent dans la poche de Mike Morhaime !
* Console Portable la plus vendue : Nintendo DS –> 104 millions d’unités : Attention, quand on dit Nintendo DS, on parle de la version originale, Lite et DSi. Depuis le lancement en 2004, la « Déhèsse » n’a jamais connu la crise, malgré un démarrage timide. Petite anecdote : la console nippone est sortie aux États-unis 2 semaines avant d’être disponible au Japon.

* Ventes de consoles depuis leur lancement (jusqu’à juin 2009) :
- Nintendo Wii –> 50.6 millions d’exemplaires.
- Xbox360 –> 30.6 millions d’exemplaires.
- PlayStation 3 –> 22.7 millions d’exemplaires.
Pas trop de surprises, sauf pour l’écart vertigineux entre la Wii et les autres. A l’heure actuelle, la console de Nintendo est plus proche des 50 millions, mais le classement date de janvier 2009. Comme annoncé, le lancement complètement raté de la PlayStation 3 se comble petit à petit, mais n’arrive pas a venir chatouiller la Xboite 360 de Microsoft. Espérons que le prix baisse… Mais bon, le Blu-Ray ne va pas tarder à s’imposer comme un standard de support, gageons que les ventes de la PS3 décolleront à ce moment là.
Voilà, vous pourrez retrouver tous ces chiffres et bien d’autres encore sur le site de l’AFJV (ou sur VGchartz (merci Seb))
Stay Tuned.
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Wii Motion Plus : Nintendo se défend
Posté le juin 12th, 2009 Pas de commentaireAprès un sujet sur le « Natal Project » de Microsoft, nous allons respecter la parité en parlant de la « Wii Motion plus », futur controller de la Wii. Concrètement, Nintendo avoue pouvoir améliorer son système de Wii-mote qui trouve ses limites depuis quelques temps…. Aveu de faiblesse ?

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La Wii motion plus a été présentée en grande pompe à l’E3 2009. Les représentants de Nintendo se sont largement exprimés sur leur nouveau controller (un peu trop même) et ont détaillé les différentes caractéristiques et technologies mises en place.
Pour vous situer la chose, le motion plus est un petit accessoire qui se greffe à la base de la Wii mote classique et qui sera sensé décupler les possibilités du stick. On aura donc le droit à une détection dans l’espace plutôt que simplement vis-à-vis du capteur sur votre télé. Vous pourrez la tourner dans tous les sens, faire des mouvements plus amples, plus réalistes et surtout appliquer enfin un mimétisme total avec les interactions du jeu.

Le premier jeu présenté en totale compatibilité avec la Wii motion plus est « Red Steel 2″. Il faut dire que le premier opus s’est avéré très frustrant niveau possibilités et interactions. Les coups de sabres, les tirs de flingues… Tout ca n’était pas très précis. Ubisoft semble cependant avoir gommé les erreurs de jeunesse de Red Steel 1 et tirant pleinement partie de la Wii motion plus. Vous pourrez admirez votre sabre sous toutes ses formes et parfaire votre habilité à l’épée pour la vie réelle (on ne sait jamais).
Nintendo tourne-il en rond ? Certains le pensent… Il est vrai que les updates des consoles sont souvent accueillis à bras ouverts (version slim, version 2.0, version hello kitty… toussa toussa) mais la firme nippone ne semble pas prendre en compte les innovations de ses concurrents. Le Natal project pour Xbox semble déchainer les passions et monter encore d’un cran dans le domaine du gaming ultra-ludique, Sony laisse planer le doute sur une nouvelle version de sa « six axis », etc. La réponse de Nintendo est malgré tout justifiée : la Wii est sans doute la console qui sera le plus vendue dans l’histoire des plateformes de jeu dans l’année qui vient, et améliorer le concept même de la console est toujours bienvenu.
Mais quand des experts du jeu vidéo nous certifient que la Wii est bridée non pas par les mouvements qu’elle peut exécuter mais bien par les jeux en eux même, pas assez poussés, on se demande si Nintendo se fout pas un peu de nous avec un ptit coup marketing de derriere les fagots.Peut être me trompe-je, mais je pense que Nintendo prend les sous là où il le peut tant que la Wii se vend…

Quoiqu’il en soit, il faudra attendre des tests poussés du bidule et surtout, plus important encore, des tests de jeux compatible et exploitant tous les aspects du Wii motion plus. Sortie prévue le 12 Juin 2009 (aujourd’hui donc) au prix de 20€ (théoriquement).
Stay Tuned
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Les Mini-News du matin
Posté le juin 11th, 2009 Pas de commentaireSalut à tous. Petit concentré de news ce matin pour bien se réveiller. Aujourd’hui on parle de Dragon Age, Max payne 3, DBZ raging blast, Red Faction guerilla et Six days in fallujah. C’est parti.
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« Dragon Age » est « in the pipe » : On en a peu parlé durant l’E3, mais « Dragon Age » est plus que jamais en route. Beaucoup de forums de MMO s’extasient déjà sur la bête et lui accordent tous les crédits (peut etre même trop). Des nouvelles images, démos et previews sont disponibles pour notre plus grand plaisir. Il est important de noter que c’est Bioware (les développeurs de « The Old Republic ») qui s’y collent et qui semblent se spécialiser dans le RPG à plus où moins grande échelle. Bioware va-t-il devenir une référence de jeux réussi à l’image de Blizzard ? Wait & See.

Un problème de calvitie pour Max Payne : Quelle ne fut pas notre surprise quand le visage du futur Max Payne (troisième du nom) nous a été dévoilé. Chauve ! Oui monsieur ! Chauve ! Bon d’accord c’est pas le principal, mais quand meme ! Les journalistes du magazine « Game Informer » ont eu le privilège de réaliser une preview du-dit jeu, images à l’appui. On apprend pas mal de choses intéréssantes : l’action se déroule après le 2ème opus (logique mais à préciser), Max est devenu accro aux antalgiques et déambule dans les rue de Sao Paulo. Connaissant les ptits gars de chez RockStar, violence sera faite et Max n’a pas l’air commode du tout.

Rejoint la révolution, camarade : Depuis la sortie du premier opus en 2001, la suite de « Red Faction » s’est fait attendre (enfin je veux dire, « mieux que le II qui était une bouse atomique »). Sorti début juin, « Red Faction Guerilla » reprend le flambeau de la rèvoluçion et ceci avec brio. Tous les tests que vous pourrez trouver dans la presse font l’éloge de ce titre à la hauteur du premier épisode à son époque. Les devs ont laissé de coté le mode FPS pour sortir un jeu à la 3ème personne et vous pourrez constater que c’est du plus bel effet. C’est lisse, fluide, beau, jouable, long… Tout bien quoi ! A noter que le Geo-Mod 2.0 (celui qui permet de tout casser dans le décor) s’avère très puissant. Sorti sur PS3 et Xbox360, il est a mettre sur votre check-list.
Nouvelles images du futur Dragon Ball : Le prochain Dragon Ball sur console se nomme « Dragon Ball Raging Blast ». Namco Bandai a décidé de se re-concentrer sur le genre « Tenkaichi » qui avait fait le succès de la série sur les consoles next-gen. Pas de date de sortie annoncé pour le moment, on sait juste que la firme nipponne met le paquet pour le sortir avant les fêtes de noël mais rien n’est sûr pour le moment. Voilà le seul et unique trailer dispo à l’heure actuelle :
La polémique de la semaine : Certains d’entre vous ont sans doute déjà entendu parler du jeu « Six days in fallujah ». Rien qu’au titre, les non-avertis comprennent qu’il s’agit d’un jeu sur le conflit Américain en Irak. La polémique se situe au niveau de l’aspect éthique. Autant je suis pour laisser libre court à l’imagination des developpeurs, autant là, c’est vraiment très moyen. Surtout que ce conflit n’est pas encore terminé les amis ! Le titre va-il parler des violences contres les civils, celles contre les prisonniers, des soldats américains qui meurent dans les attentats suicides ? Les américains seront-ils décalrés « vainqueurs » alors qu’ils pataugent dans un mélasse plus grosse qu’un marais écossais ?

Le levé de bouclier a été tel que Konami s’est récemment retiré du projet et refuse de distribuer le jeu. Malgré tout, Atomic games ne désepère pas et profite du remous autour de son jeu polémique pour chercher un autre éditeur.
Stay Tuned
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Blood Bowl : Du sang sur le ballon
Posté le juin 10th, 2009 1 commentaireLe football américain n’est pas ultra-populaire dans nos contrées. Il faut dire que les règles sont assez compliquées pour un novice. Parlons-en des règles : et si on en faisait abstraction ? Pas quartiers, tous pour un, chacun pour soi et que le plus bourrin gagne ! « Blood Bowl » semble exaucer ce souhait en présentant un jeu de sport décalé où vos orcs et vos trolls auront le droit de piétiner le crâne des adversaires.

Tiré de la licence Warhammer, Blood Bowl vous permet d’incarner les races issues de cet univers (les humains, les hommes-lézard, les nains, les chaos, les orcs, etc…) dans une grande compétition de foot américain. En vérité, c’est plus un mix entre de la course, de la boxe et du free fight (cela dit, il y a quand même un ballon). Ici, la castagne, c’est avant les buts. Le principe global est de littéralement mettre au tapis vos adversaires pour aller marquer en toute sécurité. Attention tout de même à l’arbitre qui n’apprécie pas toujours l’essuyage de crampons sous ses yeux, mais nous ne sommes pas à une contradiction près.
Blood Bowl est à l’origine un jeu de plateau produit par la firme Games Workshop, célèbre pour ses jeux de figurines et de plateaux. Le développeur, Cyanide, a choisi de respecter à la lettre les données du jeu original. Ce jeu s’adresse donc, en premier lieu, à la communauté déjà existante des joueurs de Blood Bowl et de jeux de plateau en général. Mais tout bon titre se doit d’être attrayant pour le commun des mortels. Certaines options ont été simplifiées pour ne pas dissuader le joueur lambda de tester le jeu et de s’amuser, d’autant que l’univers loufoque et l’humour noir des développeurs est assez percutant.

Blood Bowl propose également tout un petit micro-système de « managment » autour du jeu. A la manière d’un PES ou d’un FIFA, plusieurs ligues seront à votre disposition. Un mode campagne vous permet d’évoluer dans un classement global où vous affrontez des équipes de plus en plus fortes. Aussi, tout comme dans « L’entraineur », vous pourrez organiser des transferts de joueurs juteux et illégaux. Cerise sur le gâteau, vous pourrez créer vos propre ligues et tournois avec vos règles en applications.
Le comparo avec le jeu « Chaos League » est inévitable. Premier titre a proposer du foot américain décalé/loufoque, beaucoup des aspects qui ont rendu ce jeu célèbre se retrouvent dans Blood Bowl. La baston, les K.O, la corruption de l’arbitre… Autant de particularités qui rendaient le jeu axé plutôt arcade et fun et qui lui ont permi de se faire un nom, devenant la référence du genre.
Je vous propose ce petit trailer pour vous mettre en appétit :
Le jeu est prévu sur Xbox360, PSP, DS et PC pour le 18 juin.
Stay tuned
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PES vs FIFA : La guerre de cent ans.
Posté le juin 5th, 2009 Pas de commentaireDepuis de nombreuses années, la rivalité entre les FIFA et PES est sans doute la plus belle guerre des tranchées aux sein du monde des jeux vidéo. Vu qu’on parle de football, la rivalité ne peut pas rester sur le secteur premier : il faut que la haine déborde sur les éditeurs et la communauté.
On va faire aujourd’hui un petit récap historique et un point sur la tendance actuelle de la rivalité historique qu’implique le foot sur console.

Commençons par le commencement. Le premier a avoir conquit le terrain des jeux de foot sur console est FIFA. Licence en poche et l’argent aussi (dans la poche), EA sports développe LE jeu de foot à grande échelle commerciale en 1993 avec le premier d’une longue série : « Fifa International Soccer ». Les principaux supports de l’époque enregistrent des chiffres de ventes hallucinants et FIFA succède au célèbre « Kick Off », seule alternative de choix en ces temps anciens.

Puis s’enchaine les version : 95, 96, 97… A partir de 98, le spectre de la boite-à-fric se profile au dessus des joueurs. « Mouais, un autre FIFA… » se dit-on à l’époque. Pendant ce temps, tapis dans l’ombre, Konami prépare son invasion tel Minus et Cortex dans leur laboratoire.
Les précédentes versions de ce que l’on appelait « International SuperStar Soccer » n’ont pas fait rêver les joueurs. Puis débarque « International Surperstar Soccer pro 98″. Et là c’est l’explosion, tous les supports déclare le jeu comme le meilleur de sa catégorie et même de la console. La version N64 est une tuerie atomique et la guerre est enfin déclarée entre le Japon et les États-Unis. Le géant EA sports se fait concurrencer sur son terrain ? Outrage ! Infamie ! « Cela ne se passera pas comme ça, c’est moi qui vous le dit ».

Première aiguille envoyée dans le pied de Konami : la licence des noms de joueurs. Beaucoup de versions diffèrent sur le pourquoi Konami n’obtient pas la licence plusieurs années de suite. Certains disent que EA avait instauré une clause d’exclusivité, d’autre affirme de Konami ne voulait pas dépenser trop d’argent pour cause de budget serré. Toujours est-il que même sans licence, les « Zedane », « Pirus » et « Balthreze » réussissaient à faire illusion, autant graphiquement que sur le plan de la jouabilité.
Et les épisode s’enchainent. Konami renomme son fleuron en « Winning Eleven » qui sera connu comme « ISS pro Evolution » puis « Pro Evolution Soccer » en europe. L’année 2004 correspond à l’apogée de la guerre avec un PES qui enchaine les succès sans laisser une seule miette de terrain à FIFA, qui plonge dans les sondages et n’arrive pas a faire du neuf, mais persiste.
Depuis peu, FIFA retrouve ses lettres de noblesse, les atouts qui l’ont amenés au sommet de la gloire et la version 2009 semble venir concurrencer plus que sérieusement PES. Les communautés réagissent. Les pro-PES, en place depuis le début des affrontements, ont instaurés une sorte de haine envers les pro-FIFA, pointant du doigt le manque d’originalité de EA games depuis une décennie.
Comme dans la vrai vie, passer de PES à FIFA ou inversement s’apparente à passer de la tribune Auteuil du PSG au virage nord du Vélodrome et de l’OM. Certains refusent systématiquement de jouer ne serait-ce qu’une minute au jeu adverse. Cette guéguerre est allée beaucoup plus loin que ce que les éditeurs pouvait l’imaginer. Avec un marché représentant 2 millions de jeux vendu par année, on comprend pourquoi les deux camps se tirent dans les pattes régulièrement.

Comme dit plus haut, FIFA regagne du terrain. Le géant américain apprend de ses erreurs et ne se repose plus sur ses lauriers et son empire. Vous le savez tous, quand on attaque l’empire, l’empire contre-attaque… (Oui, je m’auto-flagelle pour cette vanne pourrie).
Stay Tuned guys.
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E3 2009 : Dernier chapitre
Posté le juin 4th, 2009 Pas de commentaireToutes les bonnes choses ont une fin, l’E3 ne déroge pas à la règle. On s’approche de la clôture et alors que les journalistes commencent à en avoir marre du californian burger, nous, on en veut toujours plus.
Petite rétrospective des jeux de cet E3 dont nous n’avons pas encore parlé ici. Suivez le guide.
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A mettre au rang des bonnes nouvelles, la conférence SONY nous a dévoilé le retour de Krâtos (aka El bourrino loco) dans « God of War 3″ sur PS3. Après tout, pourquoi s’arrêter en si bon chemin ? Cette série est en effet l’une des plus abouties auxquelles nous avons eu le droit ces dernières années. De plus, le spartiate voit son panel de coups et d’enchainements remit à neuf, son moteur graphique lissé et le gore semble prendre une place de choix dans ce nouvel opus.

Môôssieur Krâtos prend ses aises et se pointe en Mars 2010 dans nos PS3. On se presse pas, on se presse pas…
Autre bonne nouvelle, quelques-uns des doutes qui planaient sur la planche de skate qui accompagne le futur « Tony Hawk : Ride » sont levés. La planche a pu être testée par de nombreux journalistes, et tous sont unanimes : c’est ludique, précis et très sympa. Moi je dis : attention ! La qualité de la planche est une chose, celle du jeu en est une autre. Les vidéos qui tournent montrent un simple half pipe, peu de tricks, peu de liberté de mouvement et surtout aucune chute. Méfiance donc, car à 200$ le pack (70 pour le jeu, 130 pour la planche, hé ouais mon pote) c’est cher pour faire des ollies dans le salon…
L’annonce la plus tendancieuse qui divise les journalistes (optimistes) et la communauté (pas contents) est celle de « Left 4 Dead 2″. Je vous avais fait un petit topo de L4D et du genre éclatage de zombies ici. Pourquoi cette annonce crée un tel schisme ? (Mot savant du jour). Reprenons : L4D n°1 est sorti en Novembre 2008, un seul patch de contenu a vu le jour, et on nous propose déjà de changer de jeu ? Comprenez bien qu’en passant à la caisse, on vous demandera 50€, pas votre carte de membre… Deuxième affront, les développeurs avaient annoncé du contenu a ne plus savoir quoi en faire sur 3 générations. Petit foutage de gueule à ce niveau là.

Le pire dans tout cela est que Left 4 Dead premier du nom bat de nombreux records en termes de ventes. Si même quand ils font du chiffre, les éditeurs ne sont pas contents, là je ne comprend plus rien ! Bref la communauté de Left 4 Dead tire le frein à main, déclarant que le premier opus « n’est pas fini ». Petit post et débat chez nos confrères de NoFrag ici.
En attendant, voici le teaser, a mourir de rire :
« And if we run out of bullets, damn, they’re gonna wish we hadn’t »
Et enfin, la plus belle, la plus douce annonce de cet E3 viens de chez Square Enix. On attendait des news sur « Final Fantasy XIII », on a eu mieux : « Final Fantasy XIV Online ». Hé ouais ! Le prochain opus de la saga FF sera un MMO. Prévu pour l’année prochaine, le studio nippon a souhaité ré-itérer le principe de l’épisode 11 des FF, qui était sa première expérience online. Peu plébiscité en europe, le succès du 11 n’a pas déchainé les foules, et c’est à peine si sait vraiment a quoi ressemblait ce jeu…

Le système de jeu semble classique, mais dans l’univers des FF, c’est toujours un peu différent. Le directeur artistique n’est autre que Akihiko Yoshida, en charge de tout l’univers et le design de FF XII. On peut s’attendre à des designs semblables à cet épisode, et ce n’est pas pour nous déplaire.
Et hop, le site officiel.
Je pourrai encore tartiner 3 pages sur les sorties de l’E3, mais la place nous est compté.
Stay Tuned
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Le « parkour » dans les jeux vidéo
Posté le mai 29th, 2009 Pas de commentaireVous savez tous ce qu’est « le parkour » ? Non ? Le parkour peut se résumer au fait de sauter entre les immeubles et escalader toute sorte de choses. En gros : le déplacement urbain de haute voltige, agrémenté par une notion de dépassement de soi-même.
On va essayer de se pencher sur la question du « free city move » dans les jeux vidéo.
A mon humble avis, le premier jeu a avoir vraiment initié ce genre se nomme « Urban Chaos », qui date de 1999. Vous y incarnez une flic assez agile et rapide qui, pour l’une des toute première fois, évolue dans un environnement libre. En gros, si vous ne voulez pas faire de « quêtes » ou suivre la trame de l’histoire, vous pouvez aller vous balader dans la ville. Cette initiative fut accompagnée de certains tricks plutôt bienvenus (saut haut ou long, rattrapage aux rebords, immeubles rapprochés…). Un précurseur d’une longue lignée de jeux où le mot « liberté » est roi.
Je zapperai une longue période de l’histoire des jeux vidéo pour arriver directement à « Assassin’s Creed ». Le petit plus que proposait ce jeu était un environnement et des graphismes à couper le souffle. Les Jérusalem et autres cités antiques post-croisades se prêtent parfaitement au jeu de « l’open space ». Des murs, des cathédrales, des tas de foin… Tout ce qu’il faut pour s’envoyer en l’air (waou le jeu de mot !). Un joli bench pour un genre nouveau à l’époque qui n’est pas du jeu de plate-forme !

Viendra ensuite « GTA IV ». Même si le fait de grimper en haut des buildings n’était pas la fonction première, les éléments mis à disposition par le jeu de RockStar sont sans limites. On s’oriente plus sur de la cascade que du parkour très organisé, véhicule oblige. Je ne le cite ici que pour faire le parallèle avec le « free play », soit la possibilité de déambuler dans le jeu, sans but réel à part l’exploration et l’utilisation du terrain. (cf vidéos de Ultra Benbuja)
Poussé à son paroxysme, le parkour trouve des éditeurs assez *ouillu pour baser un jeu uniquement sur ce type de gameplay. De cette ambition naquit « Mirror’s Edge » en fin d’année 2008. Beauté du geste et sensation de liberté, tout dans ce titre nous fait comprendre que le vrai fun se dégage de l’immersion que l’on peut ressentir une fois le jeu lancé. Là où l’héroïne Faith se démarque, c’est par la vue à la première personne, qui lui confère encore plus « d’humanité » que les autres jeux proposant du parkour. Seul bémol : la route est tracée et dévier de ce que les développeurs ont prévu est difficile voir impossible à certains moments.
Encore plus récent (et même tout frais), vous pouvez découvrir « inFamous » depuis le 27 mai sur PS3 uniquement. Le contexte diffère au niveau du personnage qui est une sorte de super héros. Une fois cet élément intégré, plus de limites ou presque. Maniant l’électricité, vous pourrez courir, sauter, planer, slider, escalader… Bref, une liberté totale dans un décor post-apocalyptique qui se rapproche du futur « Prototype ». Alex Mercer, mutant de son état, pourra courir sur les murs (wtf ?), planer, jumper, prendre appui sur n’importe quoi et sauter du haut d’un immeuble de 20 étages. Le parkour poussé à son extrême limite qui peut justifier le jeu à lui seul !
Pour résumer, le parkour au sein des jeux dissimule un aspect sous-jacent simple mais très important : la liberté d’action. Peu importe le jeu, tant que l’on peut se balader à la rencontre du soft et de son environnement, on éprouve une sensation de maitrise et de puissance qui suffit à nous scotcher devant l’écran pendant plusieurs heures. S’inventer des défis perso devient un « jeu dans le jeu » qui décuple la durée de vie du titre. Si en plus le multi-joueurs s’en mêle, on obtient une combinaison ultime de ce qui pourrait être le genre le plus passionnant à jouer.
L’âge d’or du « free run » commence à peine, et je pense que ce n’est pas près de retomber.
Stay Tuned
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Les 10 plus gros budgets de l’histoire
Posté le mai 26th, 2009 Pas de commentaireLe top que je vous propose a été réalisé fin 2008 et vous donne dans l’ordre les 10 plus gros budgets débloqués dans toute l’histoire du jeu vidéo. Attendez-vous à des surprises…
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1. Grand Theft Auto IV (All platforms) || 100 000 000 $
2. Too Human (Xbox 360) || 80 000 000 $
3. Shenmue (Dreamcast) || 70 000 000 $
4. Metal Gear Solid 4 (PS3) || ~ 60 000 000 $ (non officiel)
5. Halo 3 (Xbox 360) || 60 000 000 $
6. Killzone 2 (PS3) || 40 000 000 $
7. [MMO sur l'univers de Tom Clancy] || ~40 000 000 $
8. Final Fantasy IX (PS1) || 40 000 000 $
9. Final Fantasy XII (PS3) || 40 000 000 $
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On se doutait que GTA 4 remporterait la palme, mais 100 millions de dollars, alors là je suis scotché ! Les budgets de jeux vidéo commencent enfin à ressembler à ceux du cinéma. Autre fait à retenir, le jeu a engendré 500 millions de dollars de bénéfice dès le jour de sa sortie (écoulé à 3.5 millions d’exemplaires).
La deuxième place par contre … Je ne sais pas si vous connaissez ce jeu mais moi, zéro. Too human présente un budget dû à son développement à rallonge. Initialement prévu sur PS 1, puis sur GameCube, et enfin sur Xbox360, Microsoft semble avoir englouti un paquet d’argent dans ce jeu qui n’a pas produit le retour sur investissement espéré…

Ensuite, on retrouve Shenmue, qui trône dans la bibliothèque de certains joueurs comme étant le meilleur jeu jamais crée. Malgré cela le jeu fut un échec commercial cuisant pour AM2 (Sega) d’un point de vue retour sur investissement. Un concept révolutionnaire ne suffit pas à faire décoller un jeu dans les charts.
Suivent MGS 4, Halo 3 et Killzone 2, qui sont 3 exclu sur leurs consoles respectives. Des gros budgets débloqués, et trois bon jeux qui méritent qu’on mette la main à la poche, joueurs comme éditeurs.


En 7ème place, l’annonce de Ubisoft après le rachat des droits d’auteurs des ouvrages de Tom Clancy sur un éventuel MMO au budget colossal de 40 à 50 millions de dollars laisse présager du très lourd. Quand on sait que les MMO ont en général du retard, le budget devrait grimper encore avant la sortie.
Puis viennent les sempiternels Final Fantasy IX et XII. Square ne déconne pas avec les budgets et ces 2 opus comptent parmi les meilleurs de la série. Même si voir le 9 dans ce classement est une petite surprise, on réalise après coup que ce jeu magnifique n’est pas un « hall of fame » par hasard.
Et là vous allez me dire : « Un top 10 sans 10ème, c’est comme un coca sans bulles ! Comme les Rolling sans les Stones ! » En fait ce classement compte une place fantôme. En effet, les premières rumeurs affirment que le prochain Final Fantasy XIII dans sa version classique (cf news d’avril pour plus d’infos) devrait éclater tous les records avec un budget prévisionnel de 150 millions de dollars. Pas de sources sûres pour l’instant donc prudence quand au classement.

Stay Tuned
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Gamer =/= Addicted
Posté le mai 20th, 2009 Pas de commentaireVoila un sujet qui me titille depuis que le blog est ouvert. La fâcheuse tendance qu’ont les médias à constamment faire le lien entre jeux vidéo et addiction me fait sortir de mes gonds. Essayons d’en parler de manière concrète…

Comment qualifier l’addiction en premier lieu ? Le fait de trop jouer ? Mais par rapport à quoi ou à qui ? Certains joueurs peuvent enchainer 50 heures de jeu par semaine sans devenir des zombies irascible. Par opposition, d’autre en jouant (seulement) 15 heures par semaine se déconnectent complètement de la réalité, absorbés par le jeu et son univers.
Comme dans n’importe quelle pathologie psychologique (car c’en est une, ne le cachons pas), le sujet joueur a toujours des prédispositions. Vie de famille difficile, entourage malveillant ou absent, mauvaise hygiène de vie, fragilité psychique… La liste est longue et tous ces états de fait rendent le joueur encore plus enclin à une sacralisation de la vie numérique comme étant prioritaire par rapport à la vrai vie.
Au delà de ça, comme dit plus haut, le principal vice que l’addiction exploite est la « fragilité de l’esprit ». Les cas d’addiction font rarement référence à des personnes de plus de 30 ans, mariées, 3 enfants, bien dans son couple et dans son boulot, vous me suivez ? C’est principalement les mineurs et jeunes adultes qui tombent dans une sorte de spirale du jeu supposée compenser un manque. Car c’est là tout le fond du problème : certains trouvent dans les jeux des formes de satisfaction beaucoup plus souvent que dans la vie réelle.
Aussi, ces succès et satisfactions qu’apportent les jeux vidéo sont « programmés », « certains », « attendus »… C’est la que les MMORPG (notamment WoW) ont tout compris. Les succès et les finalités du jeu seront atteignables en fonction du temps passé sur le jeu. En se mettant à la place du joueur, vous comprendrez que c’est quand même plus sympa de jouer en étant sûr et certains d’obtenir tel objet au bout de tant d’heure de jeu, plutôt que de bosser pour son BAC, n’ayant aucune idée du résultat final. Facile d’accrocher un joueur là dessus… Plus tu joues, plus tu gagnes : CQFD.
Ma question est la suivante : Est-ce très différent de n’importe quelle pathologie ? A en croire les médias, c’est un phénomène de masse… Bizarre, je ne connais pas de joueurs ayant tué ses parents pour faire « comme dans le jeu ». On ne doit pas a voir les mêmes sources, sans doute.
La diabolisation de l’addiction passe le plus souvent par les médias dit « grand public ». Il est triste de constater que ces médias (les chaines nationales par exemple) procèdent systématiquement à un parallèle entre le jeux vidéo et l’addiction (Est ce que moi je compare sans arrêt le sport à la corruption ou le dopage ?). Sous couvert d’explications fournies par un psychothérapeute souvent mal avisé, les chaines de télé pointent du doigt un problème sporadique et persuadent le spectateur qu’il a affaire à un fléau qui pend au nez de n’importe quel joueur, au même titre que l’addiction au tabac.
On se souvient tous du petit allemand qui devient barjo en jouant à UT2003 ou du joueur de WoW qui avait finit par croire qu’il pouvait se déplacer en étant invisible dans la vie réelle. Autant de cas isolés, accentués par la presse, la télé, le gouvernement, qui ne servent à rien et vont même jusqu’à faire passer les joueurs « normaux » pour des tarés sans cervelle. Le chiffre le plus aberrant est fournit par deux députés qui annonce 600 000 à 800 000 cyberaddict en France. Ben voyons ! Allons-y, c’est la fête…
Le sujet se résume à un grand n’importe quoi, qui à la longue, pénalise le joueur lambda qui n’a rien demandé à personne. La « télé-poubelle » n’arrange rien au problème et offre au spectateur ce qu’il veut voir : une validation de ses préjugés.
Je parle, je parle… Et la solution du problème ? Comme n’importe quelle maladie : s’occuper des malades et ne pas englober les « clean » dans le même sac, faire de la prévention mais avec parcimonie et surtout ne pas léser le joueur lambda. Le jeu vidéo a de bons cotés, malheureusement pas assez spectaculaires ou pas assez creepy pour les médias. Aucune attente de ce coté là, rien ne changera.
Etre un hardcore gamer sera bientôt un délit… Qu’on se le dise !
Sur ces bonnes paroles,
Stay Tuned
Bonus : http://videos.nouvelobs.com/video/iLyROoafJRSj.html
J’ai vu ce reportage en direct chez moi, j’étais un petit peu… « courroucé », pour parler correctement…



