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  • Les FPS : le clash PC / consoles

    Posté le juillet 5th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Voila un débat sans fin qui a commencé il y a fort fort longtemps, dans une galaxie f… enfin bref…

    La compétitivité et l’essor du marché des consoles a forcé les éditeurs à revoir leurs copies et adapter les First Person Shooters, genre exclusif au PC pendant très longtemps, qui ont vu leurs natures profonde changer radicalement en seulement 5 ans.

    C’est lui qu’a commencé !

    A tout seigneur, tout honneur, commençons par les 2 précurseurs du genre sur consoles : Golden Eye et plus tard, Perfect Dark.Non pas que certains n’ai pas essayé avant eux, mais ceux-ci sont les seuls a avoir vraiment percé la roche jusqu’à la veine d’or. La Nintendo 64 s’y prêtait fort bien et certains se souviennent de nuits entières passées à jouer à 4 en écran splités, « remotes mines only ».

    Les consoles ont ensuite connues une période assez calme du coté des FPS. Half-Life et Quake 3 ont monopolisé l’attention de tous les fraggeurs pendant très longtemps tellement la jouabilité était poussée à son paroxysme.

    Puis, tel le serpent près a attaquer sa proie, le FPS s’est incrusté dans le petit monde de la consoles HD.

    La ruée vers l’or

    Le fer de lance de ce renouveau est, à mon humble avis, Halo premier du nom (2002). Le titre de Bungie a séduit par ses graphismes et son héros charismatique (la longévité de la série en témoigne…).

    C’est à peu près à ce moment là que les dissidences entre consoleux et PC-istes ont commencées à éclater. Si le succès de Halo est indiscutable sur console, sa sortie sur PC est des plus mitigées. Les joueurs PC comprennent un concept très désagréable qui est encore aujourd’hui un fléau : le portage console. Un jeu développé pour les consoles puis amené sur PC sans réel souci du joueur et de son confort de plate-forme est très mal perçu. On se tourne plutôt vers un jeu qui a été fait pour soi, pas pour le voisin.

    Face à Halo, les concurrents se mettent en marche. Dans le désordre Killzone, Call of Duty, Bioshock, etc… Le marché est juteux et semble plaire à tout le monde, profitons-en ! Et il faut dire que les développeurs ont fait de sacrés progrès dans beaucoup de domaines comme les graphismes et les interfaces.

    « Toute la Gaule ? Non ! »

    Le point le plus sensible à aborder est sans doute la jouabilité. Le couplet clavier & souris et le pad, face à face dans l’arène. Les débats autour du « qui c’est ké le meilleur lol » se termine très souvent en noms d’oiseaux. Les joueurs PC estimant avoir l’ancienneté et la légitimité pour eux, les consoleux rétorquent à grands coups de « marché plus important et plus riche ».

    Le site p4f.fr (pads for fags) s’est même fait une spécialité que d’écraser les joueurs consoles sous des pluies de vidéos faisant l’éloge du divin mulot.

    Fait divers relaté sur ce même site, le jeu Shadowrun, datant de 2007 et développé par Fasa Studio, avait tenté le pari aux cotés de Microsoft de joindre les réseaux PC et Xbox360 afin que tous les joueurs puissent se rencontrer (aussi appelé cross-platform). Bien mal leur en a pris : les joueurs se sont vite aperçus que le jeu était biaisé afin d’avantager les joueurs consoles, principalement au niveau de la visée, car les beta tests ont révélés qu’il ne touchaient pas une bille…

    Et que faut-il retenir du fait que certains FPS, réputés pour leur compétitivité E-Sport (au hasard Quake 3), n’ont jamais été adapté sur console ou n’ont jamais marché ? Sans cracher trop de venin, on peut dire que certains FPS ne sont pas du tout adaptés à la console. Point.

    No mercy

    Faut-il affirmer que les FPS sont une hérésie sur console ? Certainement pas. Certains mode solo de FPS console n’ont rien à envier aux FPS PC. On espère que cette manne ludique et financière ne s’arrêtera pas de si tôt. Aussi, les deux plate-formes ne jouent pas exactement aux mêmes types de FPS…

    Peut-on dire que le multi-joueur n’est pas jouable sur consoles ? Encore une fois, il faut nuancer la chose. Au sein d’une communauté console, rien a signaler. C’est le « cross-plateform » qui ne marche pas. Les différences de jouabilités sont telles qu’il est presque impossible de comparer les deux supports.

    Un joueur PC est-il « meilleur » qu’un joueur console ? Pas exactement. Le joueur PC aura sans doute une dose de « skill pur » bien plus élevé de par la nature non-permissive du jeu où seule son habilité lui permettra de s’en sortir. Le joueur console en revanche se doit d’être malin afin d’utiliser au mieux les capacités un peu plus limitée de son contrôleur de jeu. Et puis pour être franc, arriver à maitriser totalement un pad, c’est assez compliqué.

    Est-il vain d’essayer de réconcilier les deux camps ? Sans aucun doute… Je pense que le clivage est trop important pour être comblé. Après tout, un peu d’animosité ne fait jamais trop de mal =)

    Stay Tuned guys.

    Bonus : Voici un lien vers l’émission de GameBlog qui se nomme Versus ou la question du FPS est abordée, avec un petit dérapage sur le PC vs Console. Gameblog TV : Versus #14