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Tu matte le volant ? C’est le mien, perso…
Posté le mai 22nd, 2009 Pas de commentaireWaou ! Ca en fait des jeux de bagnoles en preview ! Cette année, pensez aux gants de cuir, aux sparco et aux lunettes noires… Vin Diesel n’a qu’a bien se tenir.
On commence par le très original « Blur » développé par Bizarre Creation (et édité par Activision). Pourquoi original ? Simplement car au-delà d’un jeu de voiture classique, le coté « Mario Kart » a été retranscrit pour agrémenter les courses. Des missiles, des mines, des boosts, des ondes de chocs… tout plein de truc qui devrait rendre le jeu extrêmement accéssible et fun.

Un pari plutôt simple. Le fait de regrouper deux genre qui ont déjà fait le preuves est loin d’etre suicidaire. Prenez du bon « Project Gotham Racing » pour le coté course et bagnoles, ajoutez y le fun d’un « Mario Kart » et vous obtenez une oeuvre originale… C’est simple les jeux vidéo… Simple !
Reste à voir si la réalisation est à la hauteur. Venant d’un studio comme Bizarre Creation (ndlr : qui a developpé « PGR » d’ailleurs), on s’attend tout de suite à quelque chose de léché d’un point de vue graphismes et environnements. Le gros du travail se fera sur la jouabilité, je pense. Saluons quand même l’initiative de créer un jeu à la fois « dans l’air du temps » et « pas commun »…
Sortie en fin d’année 2009, à suivre de près…
On enchaine sur les nouveaux opus de « Besoin de Vitesse ». Hein ?? Ha ouais pardon : « Need for Speed ». Ces deux nouveaux jeux baptisé « Nitro » et « Shift », sortirons en fin d’année 2009.
Le premier, Nitro, sortira sur Wii et DS. Orienté arcade/délire, il devrait combler les utilisateurs de WiiMote et de Stylet avec un système de jeu tirant pleinement partie de ces deux accéssoires. Coté ambiance et visuels, ça reste très classique. Ces consoles ne sont pas maitres en la matière, mais on est en droit d’attendre quelque chose de soigné de la part de EA games. Seul point d’interrogation : sera-il un clone de « Blur » incluant des effets de « bataille de voiture »..? Wait and see.

Need For Speed Shift quand à lui est la version PC, Xbox, PS3 et PSP du fleuron de l’éditeur américain. Plus fidèle à la série que son homologue sur Wii/DS, à un détail près : le coté arcade sera pratiquement abandonné pour venir concurrencer Gran Turismo sur son propre terrain, celui de la simulation. Pari risqué sachant qu’aucun NFS jusqu’à présent n’avait répondu à ces critères… EA games aurait confié le développement à Slightly Mad Studios, experts en simulation de courses. Hé ouais, on rigole zéro chez EA…

Une dernière ligne pour vous parler de « FUEL », qui a priori, et une fois n’est pas coutume (!) sortira à la date prévue… le 28 mai !! ! !
Edit : et voilà j’ai parlé trop vite –> sortie décalée au 18 juin.
Stay Tuned !
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Super sans plomb 2009
Posté le mai 11th, 2009 1 commentaireVoila longtemps qu’on avait pas entendu parler du prix du baril. Pourtant, faudrait s’en soucier un peu là, vu les 14000 km² de terrain de jeu du futur « Fuel », axé course tout-terrain. Un petit cocorico pour les Bordelais de Asobo qui, même si ce n’est pas leur entrée en matière, pourront espérer s’installer dans le paysage vidéo-ludique français.

Le concept du jeu s’articule autour de quelques éléments. D’abord, la liberté d’action. Tout comme un « Need for speed » ou la ville entière est a votre disposition, vous pourrez ici vous détendre sur des kilomètres et des kilomètres de sable, de rocaille, de bitume, d’espaces verts… Bref, la wild life plein gaz. Ce genre de conception n’est pas légion. C’est pourtant simple de doubler (au moins) la durée de vie d’un soft… (Petit clin d’oeil à « Motocross Madness », qui fut le premier a proposer des mode « free ride » en espace ouvert et gigantesques)
Deuxième aspect très sympathique, la diversité des courses et des véhicules. Au total, pas moins de 70 bolides allant du quad au monster truck en passant par le buggy et l’aéroglisseur. Les courses quand à elles seront assez diverses : étape de spéciale, time trial, rally raid… Asobo a sans doute voulut se démarquer de la concurrence en insufflant quelque chose que les autres n’ont pas : une durée de vie très poussée, non seulement par les modes de jeux, mais aussi par les contenus et bolides à collectionner.

Certains auront très vite fait le rapprochement avec le jeu « Pure », sorti fin 2008. Je pense que le comparo est un peu inapproprié pour la simple et bonne raison que même si le fond est le même, les options de jeu et le segment d’approche diffèrent énormément. Si Pure s’axe clairement sur le coté arcade, course et figure de style, Fuel semble beaucoup plus voué à offrir une expérience de jeu qui s’inscrit sur la durée et l’exploration (même si des séquences de baston à la « Road Rash » auraient été du plus bel effet).
Autre point important : la météo. Sur un fond de scénario léger, le climat a tendance à se dérégler et donc à créer des conditions atmosphériques extrêmes. Tornades, pluie, vent, orages… Autant de facteurs qui vous forceront à adapter votre conduite, voir même à changer d’itinéraire ! Un paramètre a prendre en compte, car d’après les vidéos, les tornades ne semble pas être des petites brises matinales. Non… Plutôt du genre mega-twister qui arrache les maisons sur son passage vous voyez ?
Pour finir, parlons de l’aspect graphique. Les vidéos laissent présager quelque chose de soigné et dans l’air du temps. Prévu pour les 3 support phares (Xbox, PS3, PC), le jeu se devait de montrer des atouts de design très poussés, concurrence oblige…
Sortie prévue le 28 mai en grande pompe, mais l’odeur de gomme brulée et d’essence « préparée » nous frôle déjà les narines ^^
Stay tuned



