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  • Besoin de vitesse : poursuite chaude…

    Posté le novembre 23rd, 2010 Amaury Pas de commentaire

    C’est moins impressionnant une fois traduit en français hein ? :)

    Toujours est-il que Need For Speed : Hot Pursuit est sorti sur 360, PS3 et PC. EAgames signe le grand retour de sa licence phare des années 2000. Je ne saurais trop vous conseiller d’aller voir le Game Saga : Need for Speed que nous vous avions concocté pour retracer l’épopée NFS.

    Penchons-nous d’avantage sur cet opus voulez-vous ?

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    Nous n’avions plus trop l’habitude de voir un jeu de voiture sortir à temps (hahaha GT5, hahaha) et pour une fois, le teasing était à la hauteur du jeu terminé. Electronic Arts nous a noyé ces dernières semaines sous des vidéos de gameplay pour essayer de nous prouver que chasser des méchants en bagnole, c’est fun.

    On est en droit de constater que EA ne s’est pas foutu de nous ! Dès les premiers instants du jeu, on peut sentir le même parfum de gomme brulée qu’il y à plus de 10 ans sur NFS III (Hot Pursuit également). Il faut le crier haut et fort : NFS est de retour !

    D’un point de vue purement graphique et visuel, c’est beau… Très beau même. La fluidité d’affichage est assez impressionnante quand on s’attarde sur les détails des voitures et des environnements. C’est très plaisant de voir qu’enfin, les développeurs ont enfin pensés à nous pondre un jeu sans saccade et sans ralentissement.

    Sur le plan de la jouabilité, vous aurez affaire à un mix de plein de jeux connus. Une conduite propre à chaque voiture, de beaux crashs, un arsenal varié pour arrêter les vilains fuyards… Difficile de trouver une faille de ce point de vue là. Débloquer de nouvelles voitures n’est pas si compliqué au final, votre garage va grossir à vitesse grand V et sans trop d’efforts.

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    On est bien loin du tunning d’un Underground ou d’une intrigue tirée par les cheveux à la Undercover. Ce NFS est clairement accès gameplay et graphismes. L’aspect stratégique des courses imposé par les différentes armes de votre arsenal (que vous soyez fuyard ou flic) est assez poussé et permet de dynamiser grandement les courses qui pourraient s’avérer fades sans ces spécificités.

    Une fois que vous aurez bien traversé le mode solo, vous aurez peut-être l’envie de passer au live, et nous ne saurions trop vous le conseiller ! L’expérience de jeu s’en trouve transformée ! C’est bien connu, une IA ne remplacera jamais un joueur. L’aspect imprévisible des courses poursuite et des retournements de situations donne une nouvelle profondeur à ce titre qui ne demandait qu’à s’exprimer en multi-joueur.

    Malheur à ses détracteurs, nous trouvons l’interface de gestion, nommée Autolog, très réussie…

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    Par cette réédition de NFS III, Criterion signe un opus de haut vol, réussi et enthousiasmant ! Entre Forza et GT5, il fallait un autre jeu proposant une belle alternative. C’est chose faite avec NFS Hot Pursuit.

    Bien évidemment, le jeu est dispo sur OkaJeux : NFS Hot Pursuit

    On vous souhaite de belle courses poursuite, et une belle expérience de jeu loin des barreaux.

    Stay Tuned !

  • C’était pas ma guerre…

    Posté le novembre 2nd, 2010 Amaury 3 commentaires

    Je ne sais pas vous mais personnellement, je n’ai pas eu le temps de me poser et de regarder concrètement à quoi ressemble le panel des jeux de guerre sur consoles et PC par les temps qui courent.

    En seulement 1 an, trois bloc-busters sont sortis dans nos contrée : Call Of Duty : Modern Warfare 2, Battlefield Bad Company 2 et Medal Of Honor 2010. Chacun de ces jeux a pour ambition d’être meilleur que l’autre. Comment ce segment a-t-il pu prendre autant d’ampleur en si peu de temps ?

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    Le premier des trois à sortir est Modern Warfare 2, fin 2009. Ce fut l’un des lancements les plus réussi dans le genre, à grands coups de millions de dollars. Et il faut constater que ça paye !  Pas moins de 376 000 unités vendues pendant la semaine de lancement, pour une recette de 25.5 millions rien qu’en France, cassant ainsi le record de Grand Theft Auto 4.

    Si on prend les chiffres du reste du monde, c’est 7 millions d’exemplaires le jour même de la sortie ! Hallucinant…

    Cinq mois plus tard, c’est Battlefield qui entre en scène. Les « anti-COD » attendent ce jeu avec impatience. Et ils sont au rendez-vous ! En seulement 15 jours, c’est 2.3 millions d’exemplaires à travers le monde qui sont écoulés. Pas si mal pour une « seconde main ».

    Très récemment, c’était au tour de Medal Of Honor de pointer le bout de son nez. Troisième arrivé, troisième au classement. MoH ne s’écoule « qu’à » 1.5 millions d’exemplaires en 7 jours. C’est un exploit en soit, mais une broutille comparée à ses deux ainés.

    Comment expliquer que le segment du jeu de guerre moderne culmine autant depuis 1 an et demi ? Quelles ont été les clés d’un succès aussi fulgurant et gigantesque ?

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    Et si la clé de ce succès, c’était le timing ?

    Réfléchissons : CoD 6 sort fin 2009. La Xbox se démocratise et la PS3 remonte peu à peu dans les charts consoles. Le dernier jeu du même genre en date est… CoD4. Le succès de certaines exclu sur consoles (comme KillZone ou Halo) laisse entrevoir un avenir brillant pour le FPS.

    Il n’en fallait pas plus à Infinity Ward pour améliorer le système en place et démocratiser le genre. Souvenez vous, le teasing a commencé plus de 6 mois avant la sortie du jeu et même les internautes qui ne possèdent pas de consoles savaient que CoD 6 allait sortir (véridique et vérifié !).

    Avant Modern Warfare, quel était le jeu le plus joué sur le live ? GTA 4 ? Pas folichon en multi… Il fallait un jeu multijoueur qui tire pleinement partie des possibilités du live. Infinity Ward est venu combler ce vide en rassemblant les joueurs autour d’un même étendard avant même la sortie du jeu !

    EA games et DICE, voyant venir la lame de fond, prennent le parti de développer leur propre jeu de guerre moderne dans la série Battlefield. Ils restent sur leurs précédente recette, la sauce Bad Company. Ayant connu un succès relatif, il était assez légitime de continuer sur cette lancée.

    BFBC2 se démarque par l’ampleur du gameplay. Des maps plus grandes, des véhicules, des mods de jeux différents de CoD… Bref, la licence à succès de EA veut envoyer une écharde dans le pied de Infinity Ward, ou plutôt un piège à loups. Le pari est à peu près réussi puisque DICE vole environs 2.5 millions de joueurs à CoD.

    Encore une fois, le timing est très bon. Cinq mois après CoD, les joueurs qui n’ont pas aimé le jeu ou ne l’aime plus veulent du sang neuf. DICE arrive tel le messie et donne à ces joueurs ce que Infinity Ward n’a pas pu leur donner.

    Toujours niveau timing, pourquoi MoH a-t-il connu un démarrage en demi-teinte par rapport à ses concurrents ? Le jeu sort en ? Octobre ! Et qu’est ce qui sort en Novembre ? Call Of Duty Black Ops !

    Paradoxalement, le secteur devient saturé, en à peine 1 an. La sortie de Black Ops est tellement anticipée que les plus grosses firmes mondiales essayent de coller à l’agenda de Activision ! Pas étonnant que Medal Of Honor, dernier arrivé et certainement pas le meilleur des trois, n’arrive pas à se faire une place au soleil…

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    Cela peut vous paraitre hautain, mais je pense que 50% du succès (ou non) de ces jeux est dû au timing. La période de l’année, quel jeu est sorti avant, quel jeu sortira après, les joueurs sont-il déçu, le secteur est-il saturé, etc…

    Bien évidemment, un bonne grosse campagne de pub, des teasers, des images / vidéos et des annonces complètent la mécanique bien huilée des sorties de jeux. Les jeux de guérilla urbaine n’ont pas fini de squatter nos téléviseurs, et nous ne pouvons que constater que c’est un créneau précurseurs du lancement à grande échelle suivi de ripostes de la part d’autres éditeurs. Et c’est peut être ça, la « Modern Warfare »…

    Tant que cela nous permet de jouer à des jeux toujours meilleurs, nous sommes ravi…

    Tout ça pour dire que CoD Black Ops, ça va déchirer… Go le réserver sur OkaJeux : ici

    Et Stay Tuned !

  • Call Of Duty 2010 : Black Ops

    Posté le juin 25th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    L’E3 nous a fourni pas mal de chose cette année, notamment des petites confirmations/infirmations de certaines rumeurs ou infos mal vérifiée.

    La lumière a été faite sur le futur Call Of Duty. On a eu la confirmation du sous-titre qui sera Black Ops. Bien évidemment, EA s’est targué d’un joli trailer pour l’évènement. Que voici :

    La date de sortie officielle est fixée au 9 novembre 2010. D’ici là, on aura le temps de voir tout un tas de choses croustillantes sur ce jeu qui s’annonce explosif.

    Stay tuned !

  • Opération « Derrière les bouseux »

    Posté le décembre 3rd, 2009 Amaury Pas de commentaire

    « Bon allez, les loosers, les cassos, les mous du bulbe, les QI d’huitre, les asthmatiques… En première ligne. Faites gaffe, aujourd’hui c’est du désamorçage de mines, mais sans matos… Allez en formation, tas de purin ! »

    Voilà à peu de chose près le scénario de BattleField Bad Company 2. Sur la même lignée que le premier opus, Electronic Arts vous propose d’incarner les rebuts de l’armée, envoyés en première ligne dans les combats. Un pitch atypique mais qui cache surtout une terrible vérité : l’envie de prendre des parts de marché à Modern Warfare 2.

    Battlefield bad company 2

    Comme dit plus haut, BattleField souhaite redorer son blason, laissé sans grande résistance à Call Of Duty. Après plusieurs opus plus ou moins réussis, EA games remet le couvert avec Bad Company 2. Je passerai très vite sur le mode solo : très peu d’infos ont circulé, on sait simplement qu’il sera bien présent et très proche du premier épisode.

    Le grand intérêt des jeux de guérilla moderne est bien évidemment le multijoueurs. Si Modern Warfare 2 casse la barraque, rien n’est joué pour le premier trimestre 2010 et EA pourrait bien jouer les troubles-fêtes.

    Battlefield bad company 2 - 2 Battlefield bad company 2 - 4

    Pour en revenir au jeu en lui-même, ceux qui ont déjà fait du BattleField ne seront pas dépaysés. Combat au sol, véhicules, objectifs… Quelques changements sur la forme, pas sur le fond. Un camp qui attaque, l’autre qui défend, on sait que ca marche, pourquoi s’en priver.

    L’évolution majeure du soft, à savoir les bâtiments destructibles, doit beaucoup à son nouveau moteur graphique. L’immersion prend un sacré coup de boost quand au lieu de simplement dynamiter un « objectif », c’est en fait tout le bâtiment qui s’effondre. Ce point très précis peut représenter un atout de taille face à Modern Warfare 2.

    Battlefield bad company 2 - 3

    Dernier point, et non des moindres : Dice (les développeurs) sont des pros du multi-joueurs. A l’origine de tous les opus BattleField, on peut clairement affirmer qu’ils connaissent leur métier… Si CoD 6 profite d’un lancement incroyable fait à coup de plusieurs millions de dollars, Bad Company 2 lui se repose sur son expérience légendaire du multi depuis plus de 7 ans. Les amateurs de compétition, de team-play et de beau jeu ne s’y tromperont pas : BattleField attirera les joueurs qui ont soif de E-sport et de performance.

    Un exemple de gameplay multi :

    Espérons que les aficionados seront au rendez-vous et qu’ils traineront dans leur sillage des ptits nouveaux. Vue la communauté qui tourne encore sur Bad Company 1, je ne pense pas trop me planter en disant ça.

    Stay Tuned Folks.

  • GamesCom Cologne 2009

    Posté le août 18th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    C’est pour bientôt ! Pour etre précis, le salon que tout le monde attend en cette fin d’été se déroule du 19 au 23 Aout.

    Konami, Square, Activision, EA games, Namco… Tous les plus grands nom de l’édition seront présents ! Voici un avant goût de ce qui vous attend. Plutôt que de sélectionner, je vous annonce tous les jeux qui seront sur et certains d’être présenté pendant ces quatre jours de folie. En gras ceux sur lesquels nous nous attarderons plus tard dans la semaine.

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    Namco / Bandai :

    Tekken 6
    Dragon Ball: Raging Blast
    Dragon Ball: Revenge of King Piccolo
    One Piece Unlimited Cruise 2
    Tales of Symphonia: Dawn of the New World
    Family Trainer: Extreme Challenge
    Katamari Forever
    Champions Online

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    Activision :

    Bankugan
    Band Hero
    Blur
    DJ Hero
    Guitar Hero 5
    Modern Warfare 2
    Tony Hawk Ride

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    Electronic Arts :

    BattleField : Bad Company 2
    Dante’s Inferno
    Dead Space : Extraction
    Dragon Age : Origins
    Fifa 10
    Fight Night round 4
    G.I joe : le jeu
    Mass Effect 2
    NBA Live 10
    Need For Speed Nitro
    Need For Speed Shift
    Tiger Woods PGA Tour 10

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    Square Enix :

    Batman : Arkham Asylum
    Dissidia : Final Fantasy
    Final Fantasy Crystal Chronicles : The crystal bearer
    Final Fantasy XIV
    Kingdom Hearts 358/2 days
    Order of War
    Supreme Commander 2

    Voilà, stay tuned pour plus d’infos…

  • Game Saga : Need For Speed

    Posté le août 13th, 2009 Amaury 3 commentaires

    Hello les gens,

    Aujourd’hui, j’inaugure une nouvelle section du site. Je vous ferai de temps en temps un dossier étoffé sur les sagas de jeu à succès. On commence par Need For Speed, sans doute la plus prolifique et la plus juteuse des licences de jeux de voiture depuis plus de 10 ans.

    nfs logo

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    Beaucoup des lecteurs du blog sont assez jeunes, ils n’ont donc pas connu les PC sans windows, avec une simple invite de commande pour lancer les applications. Un de mes potes d’école à l’époque me dit : « Viens chez ouam ce soir, j’ai un jeu de bagnoles qui défonce ! Ça s’appelle « Niide For Spiide ». »

    Le tout premier NFS était une énorme bombe jetée au milieu d’un paysage vidéo-ludique en pleine expansion. Pour la première fois, on avait le droit à un jeu tout en 3D, avec des voitures très bien modélisées (à partir de modèles réels) et un moteur graphique qui gérait le trafic pendant la course. C’était une révolution que de pouvoir cartonner une voiture lambda ou la pousser dans un ravin. Les commandes était plutôt bien pensées, mais pas encore abouties…

    Need for speed l1

    Le succès du premier, comme souvent, amène une suite. EA games lance NFS 2 en 1997. Même si le jeu n’a pas subit de lourd lifting, le nombre de voitures disponibles a grimpé en flèche et un soin tout particulier a été apporté à ces même voiture (licence oblige).

    L’année suivante sort celui que quelques personnes (moi le premier) considèrent comme le meilleur de la série : Need For Speed 3 : Hot Pursuit. Alors que les flics étaient plutôt mou du genou dans les précédents NFS, ceux présents dans le 3ème volet étaient boostés au Red Bull et aux amphèt ! Gros plus, vous aviez la possibilité d’incarner ces mêmes flics pour arrêter les méchants night runners à coups de herse bien placée. Le mode coop fait également son apparition.

    Need for speed 3 - 1 Need for speed 3 - 2

    L’épisode 4 (surnommé High Stakes / Conduite en état de liberté) était un aboutissement pour EA games. Certes c’est une suite, mais le soucis de renouveau est toujours présent chez les développeurs. Nouvelle interface, nouveaux bolides, mode 1 contre 1 qui permettait de parier des voitures de son garage… Non vraiment la série suit son court dans le domaine de la « génialité ».

    Après 2 épisodes complètement ratés en 2000 et 2002 (Porsche 2000 et Poursuite Infernale), NFS fait son grand retour en 2003 avec NFS Underground. Si tous les jeux de voitures proposent de tuner sa caisse, alors NFS aussi. Cette mode de la customisation de voiture se répend comme une trainée de poudre et NFS Underground fait office de major de promo dans cette catégorie. Aussi, l’ajout du N2O pour booster les voitures permet certaines frayeurs au niveau de l’accélérateur. Ajoutons également les course de drift et les courses en ligne droite. Non ya pas photo : NFS is back !

    Need for speed underground

    Cette customisation poussée des voitures est devenu un élément de base de tout jeu de voiture digne de ce nom. Les succès s’enchainent pour NFS : Underground 2, puis Most wanted, puis Carbon font l’unanimité et prouvent au public que EA games sait aussi faire des suites avec du contenu. Gros soulagement pour eux à une époque où FIFA est au plus mal face à Pro Evolution Soccer.

    Un peu décalé du reste de la série, NFS ProStreet essaye de raviver la flamme de la routine qui s’installe malgré la qualité des jeux. Ça ne marche pas. « Non non, ils sont très bien les NFS, mais c’est toujours la même chose ». EA games doit réagir, et proposer du sang neuf, du lourd… et… pourquoi pas… un scénario ? Mais bien sur !! C’est ça qu’il manquait à la firme Américaine ! Une histoire à raconter !!.

    Bon ok, le scénar de NFS Undercover n’est pas sorti de l’imagination de l’auteur de Prison Break, mais c’est quand même pas mal. Ca permet de dérouler l’évolution du pilote et de sa voiture en fonction d’une trame plutôt marrante et pleine de guerre des gangs, d’embrouilles et de flics. C’est pas la panacée, mais ça fait l’affaire.

    Need for speed undercover

    La série s’oriente désormais sur 2 axes très différents. Le premier, c’est la simulation. NFS Shift sera destiné au consoles de salon et au PC. Graphismes, précision, simulation seront les maitres mots pour ce qui s’annonce comme gros concurrent de Gran Turismo 5 et Forza 3. Le deuxième axe sera l’aspect arcade. La Nintendo Wii se dotera d’une exclu NFS, a savoir le dénommé Nitro. Beaucoup plus déjanté que son grand frère, Nitro sera dédié à un public désireux de s’amuser avant tout. Les deux sortiront vers Novembre 2009.

    Need for speed shift

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    A mon humble avis, Need For Speed a fait bien plus que marquer sa génération. Innovations, contenu, concept… Tout était là. Les épisodes s’enchainaient et c’était encore mieux à chaque fois. Puis vient la lassitude, l’éditeur qui continue à alimenter la poule aux œufs d’or mais ne comprend pas pourquoi l’or se vend moins bien…

    En tout cas, il y a de la bonne volonté : les previews des 2 futurs NFS semble ravir les journalistes et on éspère (moi en tout cas) que la série retrouvera ses lettres de noblesse qui l’ont inscrit comme LA référence en matière de jeux de voiture depuis plus de 15 ans.

    Stay Tuned.

  • Battlefield Heroes : La fusion des genres…

    Posté le juillet 20th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Les jeux gratuits et plutôt réussi ne sont pas légion. J’avais évoqué sur le blog Rappelz et Dungeon Party, tout deux très fun. Aujourd’hui, je vous parle de Battlefield Heroes de EA games, sorti en version finale ce mois-ci.

    Fusion des genres ? Hé ouais, même Electronic Arts se le permet, et sans se prendre au sérieux. Imaginez la fusion entre Team Fortress 2, Dungeon Party et Battlefield 1942… Vous voyez ce que ca peut donner ?

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    La licence Battlefield est sans doute l’une des plus prolifiques, des plus réussies et des plus joués sur la toile. Le segment des jeux de guerre est pourtant très chargé (qui a dit « Call Of Duty » ?), mais c’est bien connu, un jeu beau, prennant et bien réalisé obtiendra toujours les suffrages des joueurs.

    Battlefield heroes 1 Battlefield heroes 2

    Battlefield Heroes, c’est un peu l’anti-thèse de la série. C’est décalé, c’est en cell shading (mode cartoon), c’est un melting-pot de plusieurs genres et… c’est gratuit. EA a décidé de ne pas se prendre au sérieux cette fois-ci. Surfant sur la vague de Team Fortress 2, l’éditeur Américain nous gratifie d’un titre unique et fun.

    Le jeu se présente comme un Battlefield classique. Deux camps, des drapeaux à caper, des points, des véhicules, etc… Trois classes sont disponibles et possèdent chacune des attributs uniques. Là où la différence se fait, c’est sur l’aspect RPG du soft. En effet, votre petit soldat prendra, au fur et à mesure des batailles et des « achivements », des points d’expérience. Ces points pourront être utilisés comme les talents d’un RPG classique donnant accès à des pouvoirs spéciaux. Le parallèle est tellement fort que le jeu se joue à la 3ème personne…

    Battlefield heroes 3

    Afin de coller avec la trame principale du jeu (qui se résume à un gros n’importe quoi), vos pouvoirs seront complètement déjantés. Un autre système de points vous permettra d’acquérir un arsenal plus sophistiqué et plus efficace. Non vraiment, ça devient du MMO… Certains objets et compétence seront achetable contre de l’argent (du vrai). On ne peut pas critiquer : c’est le seul moyen de financer un jeu comme celui là. Les détracteurs de ce système d’achat d’items peuvent vomir leur bile en commentaire si ils le souhaitent…

    Sous couvert d’un petit jeu gratuit, EA propose un véritable soft, dense et riche, qui fera agréablement passer le temps durant l’été. Ceux qui accrochent vraiment au concept pourront se mesurer aux baroudeurs du monde entier pour zéro euros. A télécharger d’urgence…

    –> Site officiel : http://www.battlefieldheroes.com/

    –> Communauté Francaise : http://www.bfheroes-france.com/

    Stay tuned

  • Testostérone, Enfer et Ninjas…

    Posté le juillet 9th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    … mais pas dans le même jeu :)

    Trois titres qui font l’actu (Madden 10, Dante’s Inferno et Naruto : Clash of Ninja 3) dévoilent un peu plus de leurs contenu. Suivez le guide.

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    Madden 10 : Madden, c’est un peu comme le Real de Madrid : il y a des périodes avec, des périodes sans, et on salive toujours avant la reprise. La licence de EA sports n’arrête pas de faire parler d’elle au point que les FIFA 10 et NBA live 10 passent presque inaperçus.

    madden 10

    Comme toujours, le jeu mise sur l’actualisation des équipes et la précision des statistiques. Outre ce leitmotiv, le jeu affiche plusieurs changements. Pas de révolution, mais des changements quand même… Le moteur graphique a subit un lourd lifting, très réussi d’après les vidéos/screenshots. On connait EA et ses teasing de malade, gardons une certaine réserve sur le rendu final du jeu.

    Le 20 Août sur toutes les consoles.

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    Dante’s Inferno : Toujours du EA games, mais en enfer. Nan nan, pas l’enfer du dimanche, le vrai enfer, celui de Satan, Belzébuth, démons et consorts. Le pitch? Hé ben c’est Dante, il descend aux enfers pour sauver sa meuf… Et. C’est. Tout. La ressemblance avec God of War est flagrante au niveau ambiance et gameplay. EA games, sans jeu sur le segment et face à God Of War et Darksiders, se devait de poser sa patte sur le genre des jeux façon apocalypse/médiéval/mythologique à la 3ème personne.

    Le jeu sort en 2010, on a donc plusieurs mois a attendre avant du concret et du gameplay vraiment tangible. Entre temps, les images et vidéo proposées laisse entrevoir un jeu aux petits oignons. C’est beau, c’est profond, c’est pesant… il me tarde.

    Voilà un teaser plutôt récent :

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    Naruto Shippuuden : Clash of Ninja Revolution 3 : Merci pour le nom à rallonge… C’est la firme TOMY qui édite le jeu basé sur l’univers du ninja le plus populaire par les temps qui courtent. On a droit à un énième jeu de combat, celui-ci, exclusivement sur Wii.

    naruto clash of ninja 3 naruto clash of ninja 3 - 2

    Il va falloir agiter la WiiMote dans tout les sens pour sortir des jutsus de bourrin. Un mode 4 joueurs sera disponible, et plus de 30 personnages seront jouables (uniquement sur l’univers Shippuuden). Méfiez vous, la version US l’écrit Shippuden sans le 2eme « u ».

    Pour être très franc, j’ai quelques doutes… Le cell shading s’accorde très bien avec les jeux adaptés de séries télé, et le premier Naruto (Ultimate Ninja) sorti sur PS2 était une réussite à ce niveau là. Mais franchement, je pense que le concept s’essouffle. A l’heure des graphismes HD et des consoles dite « Next-Gen », pourquoi ne pas essayer de renouveler un peu le mode de fonctionnement. Là ou Street Fighter 4 s’est renouvelé, la ou King of Fighter XII a amélioré le système, Naruto reste en plan… J’attends de voir pour juger quand même.

    Pas de date de sortie ferme en France, juste une vidéo US :

    Stay Tuned Folks

  • EA Sports : It’s in the same…

    Posté le juin 17th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    On prend les mêmes et on recommence. Mini previews sur les prochains titres EA sports 2010 qui commencent à se dévoiler peu à peu.

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    Madden 2010 : Sans doute la plus juteuse des licences EA sur le continent Américain, Madden s’impose encore et toujours comme le seul et unique jeu de foot américain axé simulation. Un simple upgrade suffira…

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    FIFA 10 : Attention, gros changement ! C’est pas 2010, mais 10 ! Bon a part ça, pas de vidéos et rien de vraiment tangible, juste quelques screenshots et Rooney en couverture. Konami prépare aussi PES 10 de son coté, reste à savoir qui lancera la première grenade… A moins que ce soit une mine ?

    FIFA 10 FIFA 10 - 2

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    Tiger Woods PGA 10 : Les accros du fer 7 pourront se délecter de ce nouvel opus, toujours plus beau, toujours plus vaste et annoncé comme ayant « radicalement changé ». Ouais, enfin bon…

    PGA 10

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    NBA Live 10 : Petit trailer pas folichon du tout… Nan vraiment, pas tip top sur ce coup. Trente secondes de trailer… bref pas de quoi s’extasier. Espérons que EA nous en lâche un peu plus avant de partir en vacances…

    Stay Tuned Folks