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Tekken 6 : un nouveau chapitre
Posté le juillet 3rd, 2009 Pas de commentaireOctobre 2009 sera à marquer d’une pierre blanche avec la sortie de « Tekken 6″. La saga de Namco/Bandai traverse les ages et se renouvelle à chaque opus. L’éditeur diffuse de plus en plus de contenu et les nouveautés sont au rendez-vous.
Petit tour d’horizon…
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Octobre donc… C’est long. Enfin bon, tout est relatif : ce n’est pas si loin que ca. Namco met les bouchées doubles pour nous offrir l’épisode le plus abouti de la série. Le point fort de ce nouvel opus est que ce n’est plus seulement un jeu de combat. L’accent a été mis sur des modes de jeu très différents les uns les autres pour satisfaire les joueurs. On pense notamment au mode à la « Fighting Force » mode beat them all, qui était présent dans les anciennes versions, mais sans doute pas assez poussé.
Autres nouveautés, les customisations ultra-avancées. Il vous sera possible de changer toutes parties des personnage indépendaments. Cheveux, fringues, tatouages, couleurs de peau… Tout pour personnaliser au maximum vos persos préférés.

En parlant de perso, la line up finale propose 40 personnages. En voila un paquet de combinaisons de touche à apprendre ! Vous avez sans doute deja vu les 2 ptits nouveaux mis en avant : Lars et Alisa. Dans cette foule d’avatars, vous retrouverez les vieux de la vieille : Kazuya Mishima, Lei Wulong, Marshall Law, Gun Jack, Kuma, Lin Xiaoyu, Nina Williams, King, Eddy et toute la clique… Du très très bon !
Autre nouveauté, le jeu tournera en 60 images par secondes constante. De quoi ajouter de la vitesse au mouvement. Aussi, le motion blur (procédé qui laisse une trainée d’image sur les mouvements rapides) est utilisé à tord et à travers. Le tout rend le jeu particulièrement attractif au niveau visuel.
Dernier point, le jeu passe du coté obscur en sortant sur la Xbox 360 en même temps que la PS3. Evenement, il aura fallu attendre plus de 10 ans pour voir le jeu sur une autre plate-forme qu’une console SONY. Les temps changent.
Stay Tuned Guys
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Tu veux faire la bagarre ?
Posté le mai 25th, 2009 Pas de commentaire
La baston, le clash, la castagne… Quoi de plus naturel que de péter la gueule de ses potes par console interposée ? Parlons des jeux de brise-nez, pied-bouche et de prise de l’alligator qui ont fleuri dans les bacs récemment.
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Le catch revient à la mode chez les plus jeunes et les infirmeries de l’école ne désemplissent pas pour cause de saut de la troisième corde mal calculé. Sur ce fond de nouvelle vague, le mois de mars à vu débarquer « Legends of Wrestlemania II » sur Xbox 360 et PS3. Il faut dire que le catch des années 80, c’était quelque chose ! L’éditeur THQ propose de nous replonger dans les arènes humides de la WWE à ses plus belles heures.

Des noms mythiques comme André le Géant, Terry « Hulk » Hogan, Rick Rude, Yokozuna et bien d’autres ont fait peau neuve et nous propose un jeu à la hauteur de la véritable folie que représente le catch outre-atlantique. Pour ce qui est du jeu en lui-même, c’est proche de la perfection. Tout comme un Madden ou un Major league baseball : les éditeurs / développeurs pas le droit à l’erreur. Jouabilité, graphismes, intérêt, durée de vie… Tout doit être parfait.
Et on peut constater que le cahier des charges à été rempli à la lettre. C’est beau, c’est fluide et ultra-maniable. Cerise sur le gâteau, vous pourrez revivre les matchs historiques de la WWE : soit vous prennez le vainqueur de l’époque et vous essyez de reproduire le match tel qu’il s’est disputé, ou alors vous preférez prendre le supposé perdant pour changer le court de l’histoire. De quoi faire gagner André face à Hogan en 1987.
Pour résumer, du lourd, très lourd, qui s’adresse aux novices comme aux confirmés.
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Dans un autre genre, voici « UFC 2009 undisputed », sorti le mois dernier. L’ultimate fighting vous conaissez ? Une arène (une sorte de cage plutôt), du 1 contre 1 violent, tous les style de combat possibles et imaginables… Bref, la bagarre, la vraie.

Il s’agit, toujours pareil, de mettre votre adversaire au tapis, peu importe la manière. Le système de jeu a été pensé pour ne laisser aucun temps mort sur toute la durée du combat. Comme dans un vrai match d’ultimate, vous pourrez vous battre debout avec tout l’attirail classique : poings, pieds, genous, etc… La deuxième phase de combat se passe au sol, ou vous devrez vous démener pour bloquer votre adversaire et le faire abandonner.
Évidemment, chaque combattant a sa spécialité : Kickboxing, Muay thai, Ju-jitsu et bien d’autres disciplines et styles de combats seront représentés. La divertsité des combats est assez impressionnante et on se surprend à ne jamais disputer le même combat deux fois de suite.

Pour couronner le tout, le Xbox live et le PS network propose de vous bastonner avec les challengers du monde entier, pour savoir qui est vraiment le roi de la baston.
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Enfin, dernière ligne pour vous parler de « King Of Fighter XII » qui sort en juillet. Voila un teaser de présentation des personnages. Vous, je sais pas, mais moi, il me tarde !
Stay Tuned
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A tale of souls and swords
Posté le mai 6th, 2009 Pas de commentaireLes exclus sur la portable de Sony ne sont pas légions… Mais quand le cas se présente, on est plutôt content de voir que cette console continue à générer de l’intérêt pour les développeurs.
Ayant fait son chemin dans la grande foule des jeux de combat, la série Soul Edge (Arcade) / Soul Blade (console) / Soul Calibur (depuis 1999) s’est fait un nom au fil des ans, et compte parmi les suites de jeux qui ne laissent pas indifférentes sur son segment. « Soul Calibur : Broken Destiny » est la première adaptation du jeu de Namco sur portable.
Challenge ? Oui et Non. Il faut dire qu’à part « Tekken Dark Ressurection », les jeux de combat sont assez peu représentés sur la PSP. Petit défi quand même, car on sait que l’adaptation d’une série aussi mythique sur une autre console ne laisse pas le droit à l’erreur.

Les premières images sont très satisfaisantes (je dois dire que les graphismes des jeux PSP m’ont toujours scotchés). Les dev ont l’air de faire l’effort qu’il faut sur ce point. Belle lumière, belle modélisation, on se tait, on apprécie..
La solution de facilité aurait été de faire un simple portage du 4ème opus. Que nenni… Certes, cet épisode sur portable reste fidèle à la série, mais de nouveaux décors et même un nouveau personnage font leur entrée. Namco/Bandai à l’air de se casser un peu la tête pour éviter les remontrances des joueurs et surtout des fans.
Après, comme dans beaucoup de previews, le plat de résistance est un peu maigre, histoire de grader l’appétit pour plus tard. Peu d’images, peu d’infos, juste une date, juillet 2009 aux États-Unis. Pas de date annoncée pour l’Europe.
Un teaser ? Servi chaud.
Stay Tuned



