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JumpGate Evolution : Space opera, dogfights et multijoueur
Posté le juin 9th, 2009 Pas de commentaireUn MMO basé uniquement sur des dog-fights dans l’espace, voilà qui n’est pas courant. Edité par Codemasters, « Jumpgate Evolution » n’est même pas encore sorti qu’il fait deja figure de référence. Très attendu, le MMO développé par Net Devil nous en montre un peu plus chaque jour.

Il faut reconnaitre que le paysage du MMO n’arrête pas d’évoluer. Du RPG classique, du RTS, du FPS, et maintenant, du jeu de tir dans l’espace. Il fallait y penser. La question est : est-ce que Jumpgate se donne les moyens de venir concurrencer les grosses écuries du MMO tel que « Warhammer », « Age of Conan » et « World of Warcraft » ? Le principe est quand même sympa. Il y a longtemps que l’on a pas eu le droit à un jeu de shoot dans l’espace, tant mieux si il est en multijoueur.
Vous commencez dans l’une des 3 factions disponibles, chacune ayant ses particularités. L’accent est mit sur votre appareil, pas sur le personnage. En gros, vous ne commanderez presque jamais le personnage. Ce qui ne change pas par rapport aux autres MMO, c’est les deux aspects fondamentaux : le PvE (contre le soft) et le PvP (contre les autres joueurs). Ces deux parties semble assez bien dissociées, et le nombre de missions solo ou à plusieurs s’avère plutôt correct.

Comme dans tout bon MMO, une quête accomplie implique une récompense. Vous pourrez ainsi améliorer votre coucou pour faire face à une autre mission. Même si le principe est sympa, il reste à déterminer si ce système d’évolution de votre vaisseau permet de se différencier des autres, histoire de ne pas avoir 10 000 clones conduisant le même engin. Autre aspect a déterminer, la maniabilité de l’engin et la gestion du lag. L’un dans l’autre, ces deux contraintes peuvent devenir catastrophiques si elles ne sont pas gérées correctement.
Graphiquement, on ne peut pas se prononcer. Aucune vidéo ne propose du « in game footage ». Se baser sur les vidéos de trailer serait une erreur : on a vu tellement de belles vidéos flatter des jeux pourris au possible… Prudence donc.

Une bonne initiative de la part de Net Devil est d’avoir intégré la technologie Dolby Axon au sein même du jeu. Cette technologie permet une gestion du son 5.1 et opère une spatialisation du son quand vos collègues parlent. Trop loin, vous entendez faiblement, trop vite, ça grésille, derrière vous, les enceintes dans votre dos fonctionnent, etc,etc… Une très bonne initiative pour un jeu où justement, repérer les choses dans l’espace est un fondamental
Une nouvelle vidéo est disponible depuis peu, je vous invite à la découvrir et a suivre de très près le développement. Sortie prévue pour la fin de l’année 2009.
Stay Tuned Folks
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Super sans plomb 2009
Posté le mai 11th, 2009 1 commentaireVoila longtemps qu’on avait pas entendu parler du prix du baril. Pourtant, faudrait s’en soucier un peu là, vu les 14000 km² de terrain de jeu du futur « Fuel », axé course tout-terrain. Un petit cocorico pour les Bordelais de Asobo qui, même si ce n’est pas leur entrée en matière, pourront espérer s’installer dans le paysage vidéo-ludique français.

Le concept du jeu s’articule autour de quelques éléments. D’abord, la liberté d’action. Tout comme un « Need for speed » ou la ville entière est a votre disposition, vous pourrez ici vous détendre sur des kilomètres et des kilomètres de sable, de rocaille, de bitume, d’espaces verts… Bref, la wild life plein gaz. Ce genre de conception n’est pas légion. C’est pourtant simple de doubler (au moins) la durée de vie d’un soft… (Petit clin d’oeil à « Motocross Madness », qui fut le premier a proposer des mode « free ride » en espace ouvert et gigantesques)
Deuxième aspect très sympathique, la diversité des courses et des véhicules. Au total, pas moins de 70 bolides allant du quad au monster truck en passant par le buggy et l’aéroglisseur. Les courses quand à elles seront assez diverses : étape de spéciale, time trial, rally raid… Asobo a sans doute voulut se démarquer de la concurrence en insufflant quelque chose que les autres n’ont pas : une durée de vie très poussée, non seulement par les modes de jeux, mais aussi par les contenus et bolides à collectionner.

Certains auront très vite fait le rapprochement avec le jeu « Pure », sorti fin 2008. Je pense que le comparo est un peu inapproprié pour la simple et bonne raison que même si le fond est le même, les options de jeu et le segment d’approche diffèrent énormément. Si Pure s’axe clairement sur le coté arcade, course et figure de style, Fuel semble beaucoup plus voué à offrir une expérience de jeu qui s’inscrit sur la durée et l’exploration (même si des séquences de baston à la « Road Rash » auraient été du plus bel effet).
Autre point important : la météo. Sur un fond de scénario léger, le climat a tendance à se dérégler et donc à créer des conditions atmosphériques extrêmes. Tornades, pluie, vent, orages… Autant de facteurs qui vous forceront à adapter votre conduite, voir même à changer d’itinéraire ! Un paramètre a prendre en compte, car d’après les vidéos, les tornades ne semble pas être des petites brises matinales. Non… Plutôt du genre mega-twister qui arrache les maisons sur son passage vous voyez ?
Pour finir, parlons de l’aspect graphique. Les vidéos laissent présager quelque chose de soigné et dans l’air du temps. Prévu pour les 3 support phares (Xbox, PS3, PC), le jeu se devait de montrer des atouts de design très poussés, concurrence oblige…
Sortie prévue le 28 mai en grande pompe, mais l’odeur de gomme brulée et d’essence « préparée » nous frôle déjà les narines ^^
Stay tuned



