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  • Le festival du jeu vidéo : on y était (2/2)

    Posté le septembre 21st, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Le festival du jeu vidéo : round 2. Je me suis rendu sur le salon jeudi dernier lors de la pré-journée presse / invitations.

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    Ce que l’on remarque très vite dans le salon, c’est cette méga-affiche de Assassin’s Creed 2. Plus grande qu’un immeuble de 4 étages, j’ai demandé à l’embarquer après le salon, on m’a dit non… Bizarre.

    assassin's creed 2

    Le stand Ubisoft (une petite cahutte très caustique) proposait de mettre la main sur le 1er niveau du jeu le plus attendu de cette fin d’année. Même si c’est grisant, ceux qui ont vu la bande annonce du gameplay lors de l’E3 n’auront rien raté. Bref, il faut saluer l’initiative de Ubisoft d’être venu, ce qui était loin d’être gagné.

    Je passerai très vite sur les jeux que l’on a rabâchés sur le blog et qui sont sorti pour la plupart (Arkam Asylum, Red Steel 2, Blood Bowl…)

    Le stand de Valve et Electronic Arts était très bien fourni. La première chose que l’on voit, c’est ce magnifique immeuble avec les infectés de Left 4 Dead 2. Les visiteurs pouvaient mettre la main sur le mode versus du jeu (Xbox et PC) et autant dire que beaucoup de choses changent mais le meta-jeu reste strictement le même… EA présentait lui 3 gros cartons annoncés : FIFA 10, NFS Shift et Dante’s Inferno. Ce dernier était en accès libre et autant dire ce qui est : c’est une copie de God of War avec quelques nuances. Le principe reste exactement le même.

    left 4 dead 2

    En parlant de God Of War 3, j’ai également pu mettre la main sur le premier niveau (celui de la présentation à l’E3). Je ne vous cacherai pas mon plaisir de revoir Krââtos dans une aventure encore plus magnifique qu’à l’accoutumée. C’est fluide, c’est maniable, tout y est…

    Le stand de Smackdown VS Raw 2010 remporte la palme du stand le plus sympa a voir et le plus en accord avec le jeu. Un ring de catch, tout simplement. L’idée était osée, mais c’est du plus bel effet. Dommage que je n’ai pas pu toucher au jeu, faute de personnes dans la file d’attente.

    smackdown vs raw

    Du monde, il y en avait aussi pour la présentation de Avatar. Gros -1 aux orga de ce stand. Bon ok, c’est une présentation 3D. Ok ya forcement du monde vu que les images du jeu sont assez rares. Ok, c’est pas en amphithéâtre donc tous le monde ne peut pas rentrer. Mais on attend 20 min, et la nana pense pas à nous dire qu’il n’y a que 20 personnes qui peuvent rentrer ? Non mais franchement ! Ça tient à peu de choses mais si on ne nous avait pas pris pour des billes, je serai resté pour la 2ème file d’attente… Donc j’ai rien à dire sur Avatar… Voila voila.

    avatar

    Le dernier jeu que j’aborderai est un jeu dont je n’avais que très peu entendu parler. Il se nomme Bayonetta. Il est prévu pour PS3 et Xbox en janvier prochain. Bonne surprise que ce stand, situé au fond, à coté du musée « retro-gaming de SEGA. A première vue, je pense que l’on tient ici un digne successeur de Devil May Cry. Du monstre à gogo, des coups d’épée, de flingues, des pouvoirs spéciaux. Non vraiment, une très belle surprise dont la sortie sera à surveiller.

    bayonnetta

    Voila je pense avoir dis et résumé tout ce que j’avais vu sur place. Déçu de ne pas avoir pu voir les concours de cosplay et le phases finale du WCG france, mais on ne peut pas tout avoir. Malgré tout, je remercie Yellow Media pour l’invitation.

    Stay Tuned Folks

  • Retour sur E3 : Avatar, de James Cameron

    Posté le juin 30th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Je vous en avais parlé pendant la période de l’E3 mais apparemment, tout le monde souhaite des infos sur le fameux « James Cameron’s Avatar ». Voilà ce que j’ai pu glaner au gré des vents webbiens.

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    Pour vous re-situer le contexte : conférence Ubisoft à l’E3. Monsieur James Cameron fait son entrée. Surprise ! Personne ne s’attendait à voir le réalisateur débarquer devant des journalistes très étonnés. A la suite de cela, une explication sur le pourquoi du comment est faite, sur la collaboration entre les devs de Montréal et le réalisateur Américain et sur la sortie prochaine d’un jeu qui risque de bouleverser tous les standards connus.

    avatar james cameron

    A l’origine, Avatar est le titre du prochain film de Cameron prévu pour décembre 2009. Gros budget (environ 320 millions de dollars) pour une grosse caméra stéréoscopique. Hé oui, on pourra le voir en 3D. Niveau casting, les plus connu sont Sam Worthtington, Sigourney Weaver et Michelle Rodriguez. Voilà la première bande annonce (un peu space à mon goût).

    Pourquoi vous parler du film ? Simplement car le jeu sera une adaptation du très-long-métrage (2h30, quand même). Le pitch se résume à une guerre sur la planète Pandora entre les autochtones (les Na’vi) et le consortium (les terriens) pour le contrôle des ressources. Pas vraiment d’infos supplémentaires, juste le nom du héros : Jake, vétéran et paraplégique de son état (wtf ?).

    Coté jeu, vous aurez la possibilité de jouer les deux factions : soit le coté terrien pour du véhicule blindé et de l’arme à feu (comparable à Lost Planet dans l’ensemble), soit le coté résistançia des Na’vi à dos de bestiole transgénique et avec l’avantage du terrain. Le jeu (en 3D stéréoscopique également) a vraiment fait l’unanimité à l’E3 parmi les journalistes. Malheureusement, pas de vidéo et très peu de screenshots.

    avatar james cameron 2 avatar james cameron 3

    Le vrai point important de tout cela, c’est la collaboration toujours plus profonde entre l’industrie du jeu vidéo et Hollywood. Les interviews de James Cameron et de Yves Guillemot (PDG Ubisoft) relatent d’une expérience hors du commun ou chacun a su exploiter les ressources et qualités des autres. Les ptits gars de chez Ubi ont également étoffé leur panel de compétences grâce à des outils permettant de créer un film et un jeu vidéo en même temps. Cette nouvelle brèche ouverte par les canadiens pourrait représenter l’avènement d’une nouvelle collaboration très rapprochée entre le cinéma et le jeu vidéo.

    avatar james cameron 4

    Ubisoft place la barre très haut en annonçant des collaborations avec les plus grand noms du cinéma et des courts-métrages reprenant l’univers de ses titres phares (qui a dit « Assassin’s Creed » ?)

    L’avenir est en marche… camarade…

    Stay Tuned !

  • E3 2009 : Suite

    Posté le juin 3rd, 2009 Amaury 2 commentaires

    On enchaine sur l’E3 2009 qui se déroule à Los Angeles. Dans la continuité du post d’hier, on va se pencher sur les conférences de Nintendo, EA, Ubisoft et de toutes les news qui foisonnent sur le sol Californien à l’heure où je vous parle.

    Les avis étaient partagés au sortir de ces conférences. Petit résumé.

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    Nintendo déçoit. Beaucoup de participants à la conférence restent sur leur faim après les deux heures allouées au constructeur nippon. La décéption vient du fait que Nintendo ne bouge pas d’un yota sur sa concéption du jeu vidéo : on fait ce qui se vend, ce qui plait, pas les plus beaux jeux.

    metroid-other-m resident-evil-darkside-chronicles

    Alors certes, les spectateurs ont eu le droit à des previews de « Mario Galaxy 2″, « Metroid : Other M », « Resident Evil : Darkside Chronicles«  mais sinon, trop peu de spectaculaire et d’incroyable pour emballer le public. Tout le monde a déjà entendu parler de la « Wii Motion Plus » en long, en large et en travers (une Wii mote améliorée) donc pas besoin d’en tartiner encore une couche, non ? Nintendo est a l’image de ce que l’E3 était il y a deux ans : « peu importe le contenu, on est là, on annonce et c’est déjà pas mal »

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    Coté EA Games, c’était apparemment nettement plus funky. Je vous l’accorde, EA déroge un petit peu à la règle en s’alignant sur le segment réservé à Sony, Nintendo et Microsoft des jeux « grand public de niche ». Comprenez par là les jeux pour gamines, pour enfants et pour la famille. Une pléthore de jeux dans ce genre a été proposée au public qui n’avait pourtant pas l’air mécontent. Passons…

    D’un point de vue gamer, les grosses annonces sont a mettre au crédit de « Dante’s Inferno », annoncé depuis déjà quelques mois. EA se doit d’être concurrentiel. L’éditeur ne peut laisser les « God of war », « Darksiders » et « Prototype » faire leurs pain sans être invité à la fête des jeux action/aventure à la 3eme personne. Dans le désordre, ont suivi : « Need For Speed : Shift », « Dragon Age », « Mass Effect 2″, et bien d’autres. Ces trois là ont complètement convaincu l’auditoire et leur développement en fait déjà baver plus d’un !

    dante-inferno1

    Seul mauvais point pour EA (et Crytek par la même occasion) : l’annonce de « Crysis 2″ a été aggrémentée de … … rien. Pas d’image, pas de dates, pas un pixel, nada, walou… Bravo bravo.

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    S’étant imposé comme un acteur majeur de ce petit monde, Ubisoft remet le couvert et a offert à son auditoire la plus reussi des conférence d’après les dires de certains. Monsieur James Cameron lui même est venu présenter ce que tout le monde attendait, un jeu où le cinéma et l’industrie du jeu vidéo travaillent en étroite collaboration : « Project Avatar ». Peu d’images (sauf pour des ptits chanceux) mais un projet plus qu’ambitieux et qui ravira les amateurs de gros budgets et de fusion ciné/JV.

    avatar-james-cameron

    Très attendu aussi, « Splinter Cell Conviction » qui a tenu toutes ses promesses. Des images IG a n’en plus finir et un Sam Fisher beaucoup plus noir qu’a l’accoutumée. Il passe du coté de la force obscure et incarne toute l’atmosphère pesante de cet opus. Les fans des « Lapins Crétins » seront ravi d’apprendre la sortie d’un nouveaux jeu sur l’univers des léporidés teubés (où comment associer un mot savant et un barbarisme) sur Wii pour la fin de l’année. D’autre annonces de choix ont été présentées avec en tête de gondole « Assassin’s Creed 2″ dont nous avons parlé hier.

    Je vous laisse avec la cinématique de Splinter Cell Conviction :

    Stay tuned pour le dernier jour de cet E3 2009.