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Call of Duty elite ou comment améliorer une recette qui était déjà gagnante
Posté le novembre 22nd, 2011 Pas de commentaireDepuis le lancement de Call of Duty Elite le 8 novembre dernier, plus de quatre millions de joueurs ont déjà rejoint mondialement ce tout nouveau service en ligne, quand on y pense c’est un truc de ouf… De même, plus de 80.000 clans Elite ont été créés, 100.000 vidéos de joueurs ont été uploadées dans Call of Duty Elite et le service enregistre plus de trois millions de connexions journalières. enfin on pourrait multiplier les chiffres. D’ailleurs Le Bobby Kotick national, CEO d’Activision Blizzard, s’en félicite :
« La réponse du public au service premium de Call of Duty Elite a dépassé nos attentes et nous tenons à remercier les fans de Call of Duty du monde entier pour cet engouement sans précédent. Le nombre de joueurs s’étant inscrit à Call of Duty Elite illustre comment ce service sera amené à redéfinir le social gaming et à établir un nouveau standard dans le divertissement interactif. La demande pour Call of Duty Elite au lancement était si importante que durant les premiers jours, le service n’a pas répondu aux attentes de nos fans. Je veux personnellement remercier nos fans pour leur patience. Nos équipes ont travaillé jour et nuit pour adapter le service à la demande. Je suis très fier d’annoncer qu’aujourd’hui le service est stable et toute personne souhaitant essayer Call of Duty Elite est désormais libre de le faire. Etant donné les difficultés auxquelles nous avons fait face au lancement, nous offrons à tous les membres Fondateurs premium de Call of Duty Elite un prolongement gratuit de 30 jours de leur abonnement. Nous avons constaté une demande deux fois plus forte pour nos programmes de DLC sur les sorties récentes ».
Franchement, j’ai rien à dire, à part que Call of Duty: Modern Warfare 3, PEGI 18, est disponible dès à présent sur Xbox 360®, PlayStation®3 et Windows® PC. Et que vous pouvez vous le commander sur Okajeu, FORCEMENT ! Cliquez donc ici
Le Serpent
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Modern warfare 3 pulvérise tous les records… Étonnant non ?
Posté le novembre 12th, 2011 4 commentairesComme prévu, et après son homologue CoD : Black Ops, c’est maintenant au tour de Call of Duty : Modern Warfare 3 de pulvériser tout les records de vente de la création, et ce, dès son premier jour de lancement. Ainsi, selon les estimations chiffrées fournies par VGChartz (très sérieux), c’est plus de 9,3 millions d’exemplaires qui ont trouvées preneurs, soit 2,3 millions de plus que Black Ops en son temps. Quand je l’écrit, j’hallucine encore plus que quand je l’ai vu pour la première fois. La version Xbox 360 étant la plus vendues, avec 5 millions de galettes (un record pour la console), contre 4 millions pour… la PS3 bien sûr. Un paradoxe que les fans de quake 2 ne peuvent pas comprendre… Un FPS qui ne se joue pas sur PC… Même si Battlefield 3 est passé par là, MW3 n’a besoin de rien pour se vendre. Rappelons d’ailleurs au passage que le-dit Battlefield 3, s’est quant à lui, écoulé à 5 millions d’exemplaires en une semaine, selon les chiffres fournis par EA, étant le meilleur lancement de la firme. C’est vraiment un combat de fou… Dommage que certains jeu non violent ne fasse pas autant de vente.
Toujours est-il que je vous recommande très fortement ce jeu, qu’Okajeu peut vous fourni, forcement, en cliquant ici !
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Call of duty 4 : moderne warfare ou la première claque du FPS Next-gen
Posté le septembre 16th, 2011 Pas de commentaireAujourd’hui, Call of duty fait partie intégrante du paysage vidéoludique mondial. Bien que les trois premiers épisodes soient d’une qualité incontestable, surtout le premier, ils ne figuraient pas pour autant comme les représentants directs du genre FPS. Sorti d’abord sur PC, puis sur les consoles de l’époque un peu plus tard, c’est avec Call of duty 4 : modern warfare, que nous appellerons à l’avenir COD 4, que la série devient l’emblème, l’icône même, du FPS militaire. Une petite analyse est donc de rigueur. Et comme j’aime le dire, jouer à COD 4 c’est un peu comme fêter son départ à la retraite, c’est bien mieux de le faire à plusieurs ! C’est dit !
Dans ta face
Habitué à jouer sur console, le genre FPS n’est pas forcement celui que j’apprécie le plus. Usage des sticks oblige, la maniabilité est bien moins précise qu’avec le sempiternel combo clavier – souris. J’ai pourtant franchi le pas et me suis ouvert ce petit bijou qu’est COD 4, sur la playstation 3 (je raconte ma vie, et alors ?). Et, dès les premières minutes du mode solo, je me prends une baffe. Non pas que ma copine soit embusquée derrière le canapé, traquant la manette comme le soldat sa victime, non. C’est le jeu lui même qui m’a décalqué la face. Une main, sorti du port USB fit craquer ses doigts devant mon nez, pour me sortir une gifle droit dans la binette. Vous l’aurez compris, je m’égare. Mais toujours est-il que le jeu explose. Ça tire dans tous les sens, les ordres du commandant sont criés dans vos oreilles et les missiles de lance-roquettes sifflent près de vos mirettes. Un dynamisme jamais vu dans aucun jeu vidéo jusqu’à présent, selon moi. Et bien que graphiquement, le jeu ne tutoie pas des sommets, il tient la route et nous absorbe. C’est cette intensité qu’il faut retenir. Une intensité dans le mise en scène, dont tous les autres pans du jeu sont au service. Musiques épiques, gameplay ultra nerveux, vitesse de déplacement, tout est réuni pour vous faire passer un moment de pur plaisir. Même des missions d’infiltrations ! Tout est là oui tout ! Enfin…
Tiens un Japonais contre un Brésilien
Tout, enfin presque… Un hic de taille se dresse sur ce chemin pourtant si vertueux : la durée de vie. Le jeu ne demande pas plus de 4 heures pour être terminer. C’est si peu ! Alors bien sur on nous ressort l’adage traditionnel du « il vaut mieux un jeu court et intense qu’un jeu long et mou ». En même temps il vaut aussi mieux être petit et intelligent que grand et con. Autre réplique des développeur, « vous pouvez toujours récupérer les ordinateurs cachés, trente au total ». Mouais, je pense surtout que les équipes d’Infinity ward ont voulu mettre l’accent ailleurs. Cet accent, aigüe ou circonflex, peu importe, fut clairement mis sur le multijoueur. Et c’est ici que la révolution en impose. Bien que le FPS en réseau fut popularisé avec counter strike, très bien connu des PCiste, il fut galvanisé par COD 4. Galvanisé, que dis-je, totalement survolté ! En effet, ce ne sont pas moins de 3,5 millions de joueurs quotidiens qui se connectaient aux serveurs, tout support confondu, 3 mois après la parution du titre, soit son apogée (a noter que ce sont aujourd’hui plus de 7 millions pour COD : black ops, la série en jète). Une explosion tout a fait justifiée compte tenu de la qualité du contenu proposé. Le système est basé sur de l’expérience gagnée au combat. A l’instar d’un jeu de rôle, accumuler cet « XP » est possible en faisant des frags, forcement, mais aussi en réussissant des « défis », du style « tuer 75 personnes avec cet arme », ou « tuer 100 personnes accroupi ». Une course au succès qui se renouvelle à chaque niveau gagné grâce à de nouvelles améliorations d’armes et de nouveaux défis.
A retenir
C’est peut être la genèse de la révolution du jeu vidéo du XXIème siècle. Un jeu communautaire et multijoueur, qui se renouvelle lui même. Le solo, apanage des passéistes du XXème siècle se voit remplacé petit à petit. Alors certes, nous gamers, nous ne sommes pas de vieux cons qui refusent le progrès. Nous ne sommes qu’une bande de lurons qui demande à ce que l’aventure solo – vécu tranquillement, dans son canapé, serré contre sa bien aimée, et sans excitation de compétition outrancière – reste le mode de jeu phare de toute expérience. Attention, je ne remet pas en cause la qualité globale du titre, de haute volée comme j’ai pu le souligner en première partie. Loin de moi cette idée. Mais le multi, c’est bien, mais ne nous oubliez pas et sortez nous des titres aussi bien, mais plus long. Merci !
Plateformes : Playstation 3, Xbox 360, PC
Genre : First person shooter
Éditeur : Activision
Développeurs : Infinity ward
Date de sortie : 9 novembre 2007
Le Serpent
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Prix du jeu vidéo : ça s’envole…
Posté le mai 4th, 2010 Pas de commentaireLe prix, le prix, le prix… Faut payer, et encore, et encore. Ca commence à bien faire !
Revolúçión !
On en revient encore et toujours au même sujet. Cela dit, c’est un peu notre spécialité chez OkaJeux, le prix du jeu vidéo. Je trouve que la situation s’est fortement dégradée et que les éditeurs laissent entrevoir un futur marché du jeu vidéo encore plus âpre qu’aujourd’hui.
On fait le point.
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Vous avez sans doute remarqué que le prix des jeux vidéo n’a pas vraiment augmenté ces derniers temps. Pourtant (quand on est pas abonné à OkaJeux), la facture est de plus en plus salée ! La faute à quoi ? Aux outils commercialo-marketing mis en place par les éditeurs qui vous font dépenser de l’argent sans même le sentir.
Les DLC par exemple, les « DownLoadable Contents ». L’éditeur se propose d’ajouter des ptits plus au jeux via le XBLA, PSN ou Internet pour PC. Mais la encore, trop souvent, il faut passer à la caisse. Le dernier DLC de Call of Duty : Modern Warfare 2 à 15€ fait sacrément de bruit en ce moment.
« Le prix affiché là, c’est pour combien de jeux ? »
Fut un temps, les développeurs étaient presque obligés d’ajouter du contenu pour garder leur communauté. Cela se présentait sous forme de patchs en tous genres. Mais depuis que les consoles de salon se sont « PC-isées » et connectées à Internet, les éditeurs doivent justifier tout un tas de dépenses : création du contenu, mise en place, utilisation de la plate-forme (même pour eux, c’est pas gratos d’utiliser le live), mise à jour des serveurs, etc…
Si on fait les calculs, certains jeux dépassent les 100€ tout compris avec le prix de base, DLC, abonnements, etc…
Pire encore, lors d’une conférence de presse l’année dernière, le président d’Activision, Robert Kotick, a déclaré que si cela ne tenait qu’à lui, les jeux seraient encore bien plus cher. C’est sur, quand on fait partie d’une entreprise qui pèse 4,5 milliards de dollars au NASDAQ et qu’on se fait soi-même 15 millions de dollars par an, faut bien se serrer la ceinture…
Ça va ? Pas trop dure la vie mec… ?
La dernière rumeur de plus en plus insistante porte sur les démos. Elle deviendront petit à petit payantes. C’est Electronic Arts qui lance le concept en ce moment même. Une sorte de démo « deluxe » qui coutera 15€. Ben voyons, c’est le monde à l’envers. Pourquoi pas payer pour développer soi-même une partie du jeu tant qu’on y est ? Vous mettriez 15€ dans une démo vous ?
Certain me diront que je suis trop « corporate » et que je fais la part belle au Smart-Gaming et à OkaJeux, mais la réalité les amis, elle est dans ce post de quelques paragraphes : le jeu vidéo coûte cher, point-barre.
L’argument du « je peux pas m’abonner, j’adore collectionner les jeux » va devenir une citation de riches. C’est toute la communauté du jeux vidéo qui souffre en ce moment même de la tournure que prend les choses, hardcore gamers comme casuals. Même si les choses changent, ce n’est pas une raison pour nous laisser rapiner notre argent par des studio toujours plus avares de dividendes.
Ne vous laissez pas faire, payez moins cher !
Je finirai donc sur cette annonce : OkaJeux a lancé hier sa nouvelle formule à la carte. Au lieu d’une liste de réservation, vous pointez directement le jeu que vous voulez. Comme d’habitude, pas de durée d’engagement, de la flexibilité et des économies.
Direction –> l’option à la carte sur OkaJeux
Stay Tuned !
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Le festival du Jeu Video > du 18 au 20 sept.
Posté le septembre 14th, 2009 Pas de commentaireHi guys,
Vous avez sans doute croisé des affiches dans le métro ou dans la rue : Le festival du Jeu Vidéo se tiendra les 18, 19 et 20 septembre 2009. La porte de Versailles verra sa densité de jeux vidéo au mètre carré monter en flèche. Pour l’occaz, on va s’attarder sur le contenu et les éditeurs présents pour cette évènement.
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Je dois avouer que je suis assez surpris. Je ne m’étais jamais réellement penché sur cet évènement annuel français sur les jeux vidéo et pourtant, sur le papier, ça m’a tout l’air d’être un truc de fou ! Même si les annonces ne pleuvent pas, la liste des éditeurs et développeurs présents est simplement dantesque.
Parmi les « grosses caisses », on notera Ubisoft, Activision, Square Enix, Eidos, Microsoft, Bandai, Konami, NCsoft, Nintendo, SEGA, Playstation, THQ…. Enfin bref, ils seront tous là pour ainsi dire.

Le site officiel a eu la très bonne idée de lister tous les éditeurs présents et leurs jeux associés en une seule page. Passons-la en revue, si vous voulez bien.
Les yeux se tournent en général vers les stands des plus gros acteurs, Crosoft en tête. Manque de bol, la firme de Bill Gates arrive les poches à moitié vides avec HALO 3 ODST, Forza 3 et le nouveau Lips. Pas folichon… Les autres en profitent, Namco/Bandai en tête avec pas moins de 13 jeux dans sa besace. Pareil pour EA games qui présentera la classique panoplie de rentrée (les jeux de sports version 2010) plus quelques petits arrivant comme Left 4 Dead 2 et Dante’s Inferno.
Les MMORPG seront à l’honneur également. Trois studio reconnus pour leur sérieux dans ce domaine videnrons présenter leurs nouveautés : gPotato pour Dragonica, NCsoft pour Aion et Ankama pour Dofus 2.0. En revanche, le mystère s’épaissit autour de Square Enix qui n’a pas donné de liste de jeux présentés. Soit c’est trop long pour tenir sur une page, soit eux même ne savent pas ce qu’il vont présenter. Affaire à suivre.
Pour finir, je vous fais une petite sélection perso des jeux à ne pas rater sur ce salon : Battlefield Bad Company 2, Call Of Duty : Modern Warfare 2, God of war 3, Motorstorm et bien sur Assassin’s Creed 2.
Dernière parenthèse pour prévenir les fan de E-Sports que les finales WCG France se dérouleront pendant le salon. Au programme : du Counter Strike 1.6, du Warcraft 3 et du Trackmania. Ces qualifs sont la dernière étape avant les phases finales à Chengdu en Chine !
EDIT : Et bien sur, le traditionnel concours de cosplay est prévu.
Avec une telle dose d’action et de choses à voir, j’encourage tous les franciliens à faire le déplacement.
Sur ce, Stay Tuned.
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GamesCom Cologne 2009
Posté le août 18th, 2009 Pas de commentaireC’est pour bientôt ! Pour etre précis, le salon que tout le monde attend en cette fin d’été se déroule du 19 au 23 Aout.
Konami, Square, Activision, EA games, Namco… Tous les plus grands nom de l’édition seront présents ! Voici un avant goût de ce qui vous attend. Plutôt que de sélectionner, je vous annonce tous les jeux qui seront sur et certains d’être présenté pendant ces quatre jours de folie. En gras ceux sur lesquels nous nous attarderons plus tard dans la semaine.
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Namco / Bandai :
Tekken 6
Dragon Ball: Raging Blast
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo
One Piece Unlimited Cruise 2
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Family Trainer: Extreme Challenge
Katamari Forever
Champions Online——————————————————————
Activision :
Bankugan
Band Hero
Blur
DJ Hero
Guitar Hero 5
Modern Warfare 2
Tony Hawk Ride——————————————————————
Electronic Arts :
BattleField : Bad Company 2
Dante’s Inferno
Dead Space : Extraction
Dragon Age : Origins
Fifa 10
Fight Night round 4
G.I joe : le jeu
Mass Effect 2
NBA Live 10
Need For Speed Nitro
Need For Speed Shift
Tiger Woods PGA Tour 10
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Square Enix :
Batman : Arkham Asylum
Dissidia : Final Fantasy
Final Fantasy Crystal Chronicles : The crystal bearer
Final Fantasy XIV
Kingdom Hearts 358/2 days
Order of War
Supreme Commander 2Voilà, stay tuned pour plus d’infos…
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Des ouies ? UN MUTANT !
Posté le mai 4th, 2009 Pas de commentaireC’est grâce à cette réplique pourrie tirée de Waterworld que j’enchaine aujourd’hui sur « Prototype », futur bloc-buster sur Xbox, PS3 et PC.
A première vue, le jeu s’apparente à un mix entre « Mirror’s Edge » (pour le gameplay) et « Assassin’s Creed » (pour les graphisme), le tout un tantinet plus bourrin. Marcher sur les murs, faire des bonds de 30 étages, courir plus vite que Usain Bolt sous stéroïdes… voila qui promet une grosse partie de rigolade.
Premier point positif, le jeu est beau et semble fluide malgré les nombreuses animations à l’écran. Comme dit plus haut, le personnage principal et les éclairages ressemblent beaucoup à Assassin’s Creed. Malgré tout, les développeurs se targuent de ne pas avoir pondu un clone du titre d’Ubisoft. Le gameplay semble beaucoup plus nerveux et bourrin et on se plait à voir une certaine liberté d’action dans la plupart des vidéos.

Alex, le personnage principal, est un mutant qui cache plus d’un tour dans son sac : courir sur les buildings, changer d’apparence, se battre avec l’armée, avec les mutants, balancer des bagnoles comme une simple balle de base-ball, des coups de poings si puissant qu’ils transpercent littéralement les corps… Une énorme diversité des actions et des missions qui manquaient sans doute à Altaïr.
Autre point fortement appuyé par les previews, l’aspect omniprésent du gore et de la violence. De mon point de vue, Activision n’a pas souhaité brider son jeu pour faire plaisir au S.E.L.L : Prototype est un jeu violent : « deal with it ! ». On ne peut que saluer cette initiative, qui si elle n’avait pas été maintenue aurait sans doute aseptisé le jeu, au point de le rendre fade.
Dernière parenthèse, on note que l’accent a été mis sur les phases de combat (projeter en l’air son adversaire, le frapper en même temps, le faire interagir avec l’environnement, gérer les masses d’opposants…). Tout ce que j’espère, c’est que le panel de coups et de projections sera plus large qu’à l’accoutumée, afin d’éviter une certaine redondance des actions. Comprenez par là qu’il serait mieux de ne pas avoir 1 ou 2 schéma de combat répétable à l’infini faute de possibilités. A vérifier donc.
La sortie, prévue le 12 juin, arrive à grand pas… Faites chauffer les manettes !
Je vous laisse avec le site officiel de Activision : http://www.activision.com/index.html#gamepage|fr_FR|gameId:prototype&brandId:prototype
Et un ptit trailer gameplay en video :
Stay Tuned guys










