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	<title>OkaBlog</title>
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	<description>Le Blog d'OkaJeux.com</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 16:30:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le top 5 de la déception dans le jeux vidéo</title>
		<link>http://blog.okajeux.com/2010/03/le-top-5-de-la-deception-dans-le-jeux-video.html</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[daikatana]]></category>
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		<category><![CDATA[dreamcast]]></category>
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		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo guys,
On a tous été déçu par le jeux vidéo à un moment ou à un autre. Jeu en retard, réalisation pourrie, chamboulement de l&#8217;industrie, grosse blague du développeur&#8230;
On va passer en revue ce que nous, chez OkaJeux, nous considérons comme étant les pires déceptions dans le domaine.
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
5) Trahison : La grosse blague de Left [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo guys,</p>
<p>On a tous été déçu par le jeux vidéo à un moment ou à un autre. Jeu en retard, réalisation pourrie, chamboulement de l&#8217;industrie, grosse blague du développeur&#8230;</p>
<p>On va passer en revue ce que nous, chez OkaJeux, nous considérons comme étant les pires déceptions dans le domaine.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><strong>5) Trahison : La grosse blague de Left 4 Dead 2</strong></p>
<p>Il y a des choses qui restent particulièrement en travers de la gorge. Dans mon cas perso, c&#8217;est cette histoire de Left 4 Dead 2. Imaginez un très bon jeu, Left 4 Dead 1, beau, fluide, prenant, qui se vend très bien et sur lequel des centaines de maps, d&#8217;armes et de nouveau contenu sont prévus.</p>
<p>Le hic, c&#8217;est quand le studio de développement vous annonce sans sourciller :<em> &laquo;&nbsp;Nous avons crée trop de contenu pour que cela tienne en un seul patch. Nous allons devoir le sortir sous forme d&#8217;un jeu à part entière. Et bien entendu, au lieu de vous donner ca gratuitement, on vous demandera de repasser à la caisse&#8230;&nbsp;&raquo;</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/left-4-dead-2.jpg"><img class="size-full wp-image-1282 aligncenter" title="left 4 dead 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/left-4-dead-2.jpg" alt="" width="214" height="299" /></a><br />
</em></p>
<p>Left 4 Dead 2 est un très bon jeu, aucun doute là dessus. Ce que nous ne cautionnons pas, c&#8217;est la facilité avec laquelle Valve a retourné sa veste. Se prétendant aux cotés de ses fans et de ses joueurs, le coup de poignard à ceux qui avait acheté la première version était très vicieux.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Left-4-Dead-2-nofrag.jpg"><img class="size-full wp-image-1283 aligncenter" title="Left 4 Dead 2 nofrag" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Left-4-Dead-2-nofrag.jpg" alt="" width="374" height="295" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.nofrag.com/2009/jun/02/31563/">NoFrag</a> n&#8217;y va pas avec le dos de la cuillère.</em></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>4) Marketing : Rise Of The Robots (1994)</strong></p>
<p>Ce fut sans doute  ma première grande déception vidéo-ludique. Des promesses, des promesses, mais très peu de faits ! Une déception atroce considérant le remue ménage fait autour du jeu qui s&#8217;annonçait comme un des meilleurs jeu de combat jamais fait.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/rise-of-the-robots.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1285" title="rise of the robots" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/rise-of-the-robots.jpg" alt="" width="250" height="178" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/rise-of-the-robots-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1284" title="rise of the robots 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/rise-of-the-robots-2.jpg" alt="" width="257" height="178" /></a></p>
<p>Rise of the robots est l&#8217;exemple typique du jeu qui a su créer un buzz marketing sans jamais proposer de version jouable du jeu. Un seul perso a manier, une lenteur affligeante, un résultat moche et bâclé. Acclaim a malheureusement trop poussé l&#8217;aspect graphique de son jeu sans se préoccuper de la jouabilité ou du contenu. Bien mal leur en a pris&#8230;</p>
<p><strong>3) Projet avorté : StarCraft Ghost</strong></p>
<p>Encore un projet dont on a beaucoup entendu parlé mais qui malheureusement ne verra jamais le jour. Blizzard s&#8217;est lancé dans un projet de &laquo;&nbsp;Third Person Shooter&nbsp;&raquo; autour de son univers phare de l&#8217;époque : StarCraft. Vous y incarniez Kerrigan, un des personnages central de l&#8217;histoire et &laquo;&nbsp;Ghost&nbsp;&raquo; de son état.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/starcrat-ghost.jpg"><img class="size-full wp-image-1289 aligncenter" title="starcrat ghost" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/starcrat-ghost.jpg" alt="" width="300" height="98" /></a></p>
<p>Le jeu s&#8217;est malheureusement perdu entre les développements de World Of Warcraft et StarCraft 2, en faisant un projet mort après seulement quelques années de travaux, beaucoup de teasing, et même une présentation jouable lors de l&#8217;E3.</p>
<p>Je vous propose la bande-annonce créée pour l&#8217;occasion :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XVsTrLW_04U&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/XVsTrLW_04U&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>2) Naufrage : Daïkatana</strong></p>
<p>Ce jeu est sans doute l&#8217;un des naufrages les plus incroyables de l&#8217;histoire du jeu vidéo. Pour résumé, ce jeu a tirer au maximum tous ce que la presse, internet et les previews pouvaient lui apporter. John Romero, le chef de projet avait un façon de faire très à l&#8217;américaine, tout dans le &laquo;&nbsp;show off&nbsp;&raquo; et la démesure.</p>
<p>Le problème, c&#8217;est que le studio allait mal, très mal. Des désaccord permanent entre les créa et les techniciens ont conduit à un jeu sans queue ni tête, retardé à maintes reprises, ayant couté un fric monstrueux et largement mis à mal par ses concurrents de l&#8217;époque.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/daiktakana.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1287" title="daiktakana" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/daiktakana.jpg" alt="" width="260" height="195" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/daikatana.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1288" title="daikatana" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/daikatana.jpg" alt="" width="261" height="195" /></a></p>
<p>La déception était à la hauteur des attentes du milieu du jeu vidéo. Tout le monde est tombé de très haut en s&#8217;apercevant que cette histoire rocambolesque qui dura plus de 3 ans était en fait une mascarade totale.</p>
<p>Voici un <a href="http://www.grospixels.com/site/daikatana.php">lien</a> vers un post trèèèèèès élaboré, écrit par GrosPixels.com sur toute l&#8217;histoire de ce jeu, ses concurrents, sa génèse, etc&#8230; long mais très instructif.</p>
<p><strong>1) Morte à petit feu : L&#8217;arrêt de la DreamCast</strong></p>
<p>Sans doute l&#8217;affaire sur laquelle tous les joueurs ont été déçu : La Dreamcast. Une belle console, en avance sur son temps, puissante, raffinée, équipée du ludothèque de premier choix&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Dreamcast.jpg"><img class="size-full wp-image-1290 aligncenter" title="Dreamcast" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Dreamcast.jpg" alt="" width="342" height="255" /></a></p>
<p>L&#8217;éternelle question : pourquoi ? Pourquoi cette console n&#8217;a pas eu le succès qu&#8217;elle aurait du avoir et pourquoi sa conception a-t-elle du s&#8217;arreter en 2001 ?</p>
<p>Dans beaucoup de domaines, certains acteurs bien supérieurs à leurs concurrents n&#8217;ont jamais connu le succès escompté. La Dreamcast de SEGA fait partie de ces malheureux du marché. La faute à qui ? Plusieurs éléments sont à prendre en compte&#8230; Le prix tout d&#8217;abord, l&#8217;annonce de la PS2 ensuite, puis le manque de jeux sur la fin.</p>
<p>La console qui a vu naitre des jeux comme Shenmue, Power Stone, Soul Calibur et Jet Set Radio est une éternelle incomprise de son temps. Beaucoup de fan pense que cette console est la meilleure jamais créée et que son succès se fera post-mortem.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/i-have-a-dreamcast.jpg"><img class="size-full wp-image-1291 aligncenter" title="i have a dreamcast" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/i-have-a-dreamcast.jpg" alt="" width="252" height="297" /></a></p>
<p>Quoiqu&#8217;il en soit, la déception était d&#8217;autant plus rude que SEGA annonçait dans la foulée qu&#8217;il ne toucherait plus jamais au développement de matériels et consoles. Un des acteurs historique du jeux vidéo dans le monde qui tire sa révérence sur une console géniale&#8230; c&#8217;est le monde à l&#8217;envers&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: left;">J&#8217;espère que ce top vous aura plu.</p>
<p style="text-align: left;">Comme toujours, si vous avez un avis personnel sur la question, n&#8217;hésitez pas à le laisser en commentaire&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Stay Tuned folks.</p>
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		<title>Wombo Combo !!</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Thank god it&#8217;s friday&#8230;
Vidéo épique que certains d&#8217;entre vous ne connaissaient sans doute pas&#8230;
La scène se passe sur Super Smash Bros Melee, en mode 2 contre 2. Seul Fox se retrouve face à ses deux adversaires, et là c&#8217;est le drame. La bande son est de toute beauté&#8230;
Mettez le son et enjoy  

Stay tuned&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thank god it&#8217;s friday&#8230;</p>
<p>Vidéo épique que certains d&#8217;entre vous ne connaissaient sans doute pas&#8230;</p>
<p>La scène se passe sur <strong>Super Smash Bros Melee</strong>, en mode 2 contre 2. Seul Fox se retrouve face à ses deux adversaires, et là c&#8217;est le drame. La bande son est de toute beauté&#8230;</p>
<p>Mettez le son et enjoy <img src='http://blog.okajeux.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pD_imYhNoQ4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/pD_imYhNoQ4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Stay tuned&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Le top 5 des jeux conceptuels</title>
		<link>http://blog.okajeux.com/2010/03/le-top-5-des-jeux-conceptuels.html</link>
		<comments>http://blog.okajeux.com/2010/03/le-top-5-des-jeux-conceptuels.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
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		<description><![CDATA[Hi guyz,
Topic un peu particulier aujourd&#8217;hui. Nous vous avons concocté un top sympa (je sais que vous aimez les tops).
Nous nous sommes remué les méninges et nous avons cherché les jeux qui nous ont marqué par leurs originalités, leurs concepts. Certains jeux nous ont plus impressionnés que d&#8217;autres, si l&#8217;on considère le pavé énorme qu&#8217;ils [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi guyz,</p>
<p>Topic un peu particulier aujourd&#8217;hui. Nous vous avons concocté un top sympa (je sais que vous aimez les tops).</p>
<p>Nous nous sommes remué les méninges et nous avons cherché les jeux qui nous ont <strong>marqué par leurs originalités</strong>, <strong>leurs concepts</strong>. Certains jeux nous ont plus impressionnés que d&#8217;autres, si l&#8217;on considère le pavé énorme qu&#8217;ils ont jeté dans la mare à leur époque. Également, certains se retrouvent dans ce top simplement <strong>grâce à leur unicité</strong>&#8230;</p>
<p>Je re-précise : <span style="text-decoration: underline;">ce top n&#8217;engage que nous</span> et ne reflète pas l&#8217;avis de tous.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>[n°5] : Silent Bomber (Playstation 1 &#8211; 2000 &#8211; Bandai)</strong></span></p>
<p>Mon petit coup de cœur perso. La belle époque de la Playstation a vu naitre un grand nombre d&#8217;ovnis asiatiques. <strong>Silent Bomber</strong> fait partie intégrante des jeux qui sont passés plus ou moins inaperçu en leurs époques. A la base jeu d&#8217;action pur et dur, le titre se démarque par sa jouabilité très particulière.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/silent-bomber-1-jpeg.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1253" title="silent bomber 1 jpeg" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/silent-bomber-1-jpeg.jpg" alt="" width="260" height="193" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/silent-bomber-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1254" title="silent bomber 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/silent-bomber-2.jpg" alt="" width="260" height="193" /></a></p>
<p>Votre personnage Jutah (Sloan en version euro) possède un module accroché au bras qui vous permet de lancer des bombes à plus ou moins longue distance, de &laquo;&nbsp;locker&nbsp;&raquo; les adversaires, d&#8217;utiliser du napalm et des bombes à ondes soniques, etc&#8230; Du grand art, encore jamais fait.</p>
<p>Les fans de rétro gaming ne s&#8217;y tromperont pas : <strong>Silent Bomber</strong> était une petite perle d&#8217;originalité, à la durée de vie plus que correcte. Un must-to-have&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>[n°4] : Left 4 Dead (PC / Xbox360 &#8211; 2008 &#8211; Valve)</strong></span></p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/L4D.jpg"><img class="size-full wp-image-1257 aligncenter" title="L4D" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/L4D.jpg" alt="" width="332" height="265" /></a></p>
<p>Ha les zombies&#8230; Fascinant et dérangeants à la fois. Le genre, que dis-je, la manne que représente le &laquo;&nbsp;zombie fest&nbsp;&raquo; dans le jeu vidéo est plutôt fournie. Mais aucun développeur ne s&#8217;était risqué à un jeu comme <strong>Left 4 Dead</strong>.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/L4D-2.jpg"><img class="size-full wp-image-1258 alignleft" title="L4D 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/L4D-2.jpg" alt="" width="112" height="156" /></a></p>
<p>Le jeu a connu un succès plutôt fulgurant. Figurant pendant 4 mois de suite comme jeu le plus vendu sur la plate-forme Steam, L4D comme on l&#8217;appelle, n&#8217;a pas connu la crise. Même si le concept de base est très sommaire (Des zombies, des flingues, je tire, je recharge et je reprend à l&#8217;étape précédente) le titre se démarque par son envergure multi-joueur qui pousse l&#8217;entraide et la co-op à son paroxysme. Rien de sert d&#8217;être le meilleur, si vos coéquipiers sont des brêles&#8230;</p>
<p>Cela me parait d&#8217;ailleurs effarant qu&#8217;un tel concept n&#8217;ai pas été pondu plus tôt à grande échelle. Les ptits gars de Valve ont su tirer le meilleur de cet univers glauque pour le retranscrire en un formidable chef-d&#8217;œuvre et qui surtout,<strong> n&#8217;existait pas !</strong> Dommage que le contenu supplémentaire soit payant (oui, oui, je parle bien de L4D 2&#8230;).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>[n°3] : Portal (PC / Xbox360 / PS3 &#8211; 2007 &#8211; Valve)</strong></span></p>
<p>Voila un jeu très particulier. Ceux qui ne connaissent pas Portal doivent absolument se faire une idée par eux-mêmes car il reste assez difficile d&#8217;exprimer le ressenti envers un jeu comme celui là.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Portal-2.jpg"><img class="size-full wp-image-1266 aligncenter" title="Portal 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Portal-2.jpg" alt="" width="194" height="280" /></a>Reprenant le moteur graphique de Half-Life 2, <strong>Portal</strong> est un jeu de casse-tête à la première personne où le but se résume à atteindre la sortie. Elle n&#8217;est jamais trop dure à trouver, c&#8217;est surtout la franchir qui relève de l&#8217;exploit. Sur plusieurs plateau, il faudra vous creuser la tête pour utiliser correctement le portal-gun, votre seule arme qui vous permet de créer des ouvertures dans les murs.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Portal.jpg"><img class="size-full wp-image-1265 aligncenter" title="Portal" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Portal.jpg" alt="" width="349" height="195" /></a></p>
<p>En jouant habilement sur les notions d&#8217;énigmes et de gravité du moteur de jeu, Valve a réussi à offrir un jeu unique et passionnant. Une grande partie de son succès (relatif) est dû à sa présence dans la fameuse &laquo;&nbsp;Orange Box&nbsp;&raquo; de Valve, regroupant Half-Life 2, Team Fortress 2 et Counter Strike : Source.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>[n°2] : Patapon (PSP &#8211; 2008 &#8211; Pyramid)</strong></span></p>
<p>Attention ovni ! La PSP ne déborde franchement pas d&#8217;exclusivités. Du coup,<strong> Patapon</strong> n&#8217;est vraiment pas passé inaperçu. Sur la dynamique des jeux musicaux parfois sacrément barré (je pense notamment à Vib Ribbon sur PS1), <strong>Patapon</strong> sort sans prétention de la jungle des titres pas toujours appréciés à leurs justes valeurs.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/patapon.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1267" title="patapon" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/patapon.jpg" alt="" width="260" height="145" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/patapon-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1268" title="patapon 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/patapon-2.jpg" alt="" width="260" height="146" /></a></p>
<p>Le jeu reste extrêmement difficile à expliquer. Imaginez vous en Dieu des Patapons, de petites créatures en noir et blanc, qui n&#8217;en reste pas moins des guerriers farouches. Votre missions sera de restaurer la grandeur de l&#8217;empire Patapon et de leur capitale, Patapolis (je me marre encore). Tout cela basé sur des séquences de jeux où vous devrez gérer vos troupes avec votre sens aiguisé du rythme.</p>
<p>Ce titre mérite sa place dans notre classement, aucun doute là dessus.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>[n°1] : Mirror&#8217;s Edge (PC / Xbox360 / PS3 &#8211; 2009 &#8211; DICE)</strong></span></p>
<p>Nous avons longtemps débattu pour savoir qui méritait sa place en haut de la liste. C&#8217;est finalement <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong> qui est revenu avec le plus d&#8217;insistance dans nos esprit.</p>
<p>Nous ne récompensons pas seulement l&#8217;aspect conceptuel de la chose, mais aussi et surtout la réalisation de ce fabuleux projet qui a fait baver plus d&#8217;un gamer pendant 10 mois de teasing.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge-3.jpg"><img class="size-full wp-image-1270 aligncenter" title="Mirror's Edge 3" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge-3.jpg" alt="" width="379" height="258" /></a></p>
<p>Les développeurs de chez DICE ont su mettre en lumière leur héroïne dans un jeu où &laquo;&nbsp;liberté&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;envergure&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;immersion&nbsp;&raquo; sont parole du seigneur. Le parkour n&#8217;avait encore jamais été retranscrit dans un jeux vidéo. C&#8217;est finalement chose faite, et de fort belle manière.</p>
<p><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1271" title="Mirror's Edge" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge.jpg" alt="" width="260" height="146" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1272" title="Mirror's Edge 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge-2.jpg" alt="" width="260" height="145" /></a></p>
<p>Est-ce un jeu d&#8217;action ? Oui sans doute. Un FPS ? Moins déjà. De la plate-forme ? Plus ou moins&#8230; Bref, impossible de ranger Mirror&#8217;s Edge dans une catégorie bien définie. Le titre est au croisement de nombreux genres et se démarque encore plus par son contenu. Il est, de notre point de vue, l&#8217;une des plus grande réussite de l&#8217;année 2009.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p style="text-align: left;">Auraient pu se retrouver dans ce classement :</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Vib Ribbon, Exit, Locco Rocco, Boom Blox, Wario Ware, Pikmin, Little Big Planet, Flower, Harvest Moon</strong>, et bien d&#8217;autres&#8230;</p>
<p>Comme je disais, ce classement est le notre&#8230; Si vous n&#8217;êtes pas d&#8217;accord, faite le nous savoir ! Et donnez votre classement <img src='http://blog.okajeux.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Allez, Stay Tuned folks.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le mois du parrainage</title>
		<link>http://blog.okajeux.com/2010/03/le-mois-du-parrainage.html</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Okajeux]]></category>
		<category><![CDATA[mois du parrainage]]></category>
		<category><![CDATA[parrainage]]></category>
		<category><![CDATA[promo]]></category>
		<category><![CDATA[promotion]]></category>

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		<description><![CDATA[Bande de ptits veinards&#8230;
On se plie vraiment en quatre pour vous. Ce mois de mars sera le &#171;&#160;Mois du Parrainage&#160;&#187;.

Vous connaissez sans doute l&#8217;offre de parrainage OkaJeux classique. Elle vous fait bénéficier de 7€ de réduc si vous parrainez un nouveau membre. Jusque là, pas de soucis.
Ce mois-ci, on va plus loin. Si vous arrivez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bande de ptits veinards&#8230;</p>
<p>On se plie vraiment en quatre pour vous. Ce mois de mars sera le <strong>&laquo;&nbsp;Mois du Parrainage&nbsp;&raquo;</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/okajeux-parrainage.jpg"><img class="size-full wp-image-1247 aligncenter" title="okajeux parrainage" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/03/okajeux-parrainage.jpg" alt="" width="576" height="285" /></a></p>
<p>Vous connaissez sans doute l&#8217;offre de parrainage OkaJeux classique. Elle vous fait bénéficier de 7€ de réduc si vous parrainez un nouveau membre. Jusque là, pas de soucis.</p>
<p>Ce mois-ci, on va plus loin. Si vous arrivez à parrainer<strong> deux personnes, on vous rajoute 10€ de réduc</strong>, en plus de 14 déjà acquis.</p>
<p>Pour les plus téméraires d&#8217;entre vous qui sont sur de pouvoir faire encore mieux, si vous arrivez à <strong>5 parrainages</strong>, c&#8217;est un <span style="text-decoration: underline;">jeu gratuit</span>, <span style="text-decoration: underline;">au choix</span>, <span style="text-decoration: underline;">sur la plate-forme de votre choix</span> qu&#8217;on vous donne !</p>
<p>Et cette promo n&#8217;est que la première de la longue liste de cette année&#8230;</p>
<p>Allez zou, direction &#8211;&gt; <a href="http://www.okajeux.com/tell_a_friend.php?wid=4">cette page</a></p>
<p>Stay Tuned !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Du Street Fighter commenté&#8230;</title>
		<link>http://blog.okajeux.com/2010/02/du-street-fighter-commente.html</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Nasugrav]]></category>
		<category><![CDATA[shoutcast street fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 3.3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 4]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter commenté]]></category>
		<category><![CDATA[tougeki 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Tournoi street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo !
Topic vidéo aujourd&#8217;hui. Je me devais de partager ma découverte de la semaine dernière. Ayant anciennement passé du temps dans les salles d&#8217;arcade sur Street Fighter III 2nd impact, je me suis mis a chercher des vidéos de combats pro sur les sites de streaming (enfin sur youtube quoi&#8230;).
Je suis tombé sur un channel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo !</p>
<p>Topic vidéo aujourd&#8217;hui. Je me devais de partager ma découverte de la semaine dernière. Ayant anciennement passé du temps dans les salles d&#8217;arcade sur <strong>Street Fighter III 2nd impact</strong>, je me suis mis a chercher des vidéos de combats pro sur les sites de streaming (enfin sur youtube quoi&#8230;).</p>
<p>Je suis tombé sur un channel très sympathique, tenu par un certain <strong><a onmousedown="yt.analytics.urchinTracker('/Events/VideoWatch/ChannelNameLink');" href="http://www.youtube.com/user/NasuGrav">NasuGrav</a></strong> a.k.a Ken Bogart, qui commente les matchs ayant lieu au Tougeki, (le plus) gros tournoi japonnais à éditions annuelles dédiées aux jeux de combat. Précision des commentaires, entrain, folie&#8230; Tout pour passer un bon moment devant des matchs <strong>hallucinant de skills</strong>.</p>
<p>Je vous propose ici la <strong>finale du Tougeki 2009</strong> sur Street Fighter III 3rd Strike (sf 3.3 pour les intimes) en équipe 3 contre 3, commentée par ce monsieur à la verve surprenante.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="496" height="401" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cxk-tIDAgB0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="496" height="401" src="http://www.youtube.com/v/Cxk-tIDAgB0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Liens :</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.youtube.com/user/NasuGrav#p/p">Channel de Nasu Grav </a></p>
<p style="text-align: left;">Intégrale <a href="http://www.youtube.com/user/NasuGrav#p/c/2BC68395B5C2B286">Tougeki 2009 Street Fighter 3.3</a> (3 contre 3)</p>
<p style="text-align: left;">Intégrale <a href="http://www.youtube.com/user/NasuGrav#p/c/536DF997EDF61CAD/8/M4YluSazJ4E">Tougeki 2009 Street Fighter 4</a> (2 contre 2)</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Aussi, vu que je sais qu&#8217;il y a des novices parmi vous, voici un petit lexique pour comprendre certains commentaires un peu technique (dans l&#8217;ordre d&#8217;apparition) :</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Striker contre Striker</strong> : Utilisé ici car les deux premiers participants ont &laquo;&nbsp;strikés&nbsp;&raquo; l&#8217;équipe précédente. A eux seuls, ils ont qualifiés leur équipe grâce à 3 victoires consécutives&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Parry</strong> : A sf3, une fleche avant au bon moment parmet &laquo;&nbsp;d&#8217;annuler&nbsp;&raquo; le coup adverse. Le personnage flash en bleu à ce moment précis&#8230; C&#8217;est très éfficace, mais aussi très risqué.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Light / Medium / Heavy</strong> : Les 3 doses de coups (sur tous les street fighter). Associés à Kick et Punch, cela vous donne le coup exact porté. Souvent résumé à LP (light punch), MK (médium kick), etc&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Hayate / Orochi / Tsurugi</strong> : Techniques de Makoto</p>
<p style="text-align: left;"><strong>&laquo;&nbsp;Descente du pied&nbsp;&raquo; / Soulder Dash /Launch punch / Dragon kick </strong>: Techniques de Yun</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Dash</strong> : Double pression vers l&#8217;avant ou vers l&#8217;arrière qui permet de se rapprocher ou de s&#8217;éloigner de l&#8217;adversaire plus rapidement.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>EX (à prononcer &laquo;&nbsp;èxe&nbsp;&raquo;)</strong> : Coup &laquo;&nbsp;double&nbsp;&raquo; sur une technique spéciale. Technique classique du perso, mais plus rapide et qui touche en général 2 fois. Le perso flash en jaune à ce moment.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Genei Jin</strong> : Technique spéciale (furie) de Yun qui consiste à dédoubler ses coups pendant un temps limité. Une ombre bleue le suit durant la technique.Cette technique infâme permet de faire &laquo;&nbsp;rebondir&nbsp;&raquo; son adversaire dans les airs une dizaine de fois.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Over Head</strong> : Technique dispo sur tous les perso qui consiste à casser la garde basse de l&#8217;adversaire par un petit coup &laquo;&nbsp;sauté&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Choppe </strong>: Prise au corps à corps.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Seishusen Godanzuki</strong> : Technique spéciale (furie) de Makoto.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cancel / Super Cancel</strong> : Dans sf3 (comme dans sf4 il me semble), il existe une petite ouverture (de l&#8217;ordre du quart de seconde) ou vous pouvez enchainer une technique après une autre (en gros). Le Super Cancel permet de placer une furie après une technique spéciale ou un coups qui a touché (et qui donc assure de placer la furie correctement).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Mantis Slash </strong>: Technique de Yang.</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>D&#8217;la niouze&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 19:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[god of war collector]]></category>
		<category><![CDATA[god of war III]]></category>
		<category><![CDATA[halo reach]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[pub all-star game NBA]]></category>
		<category><![CDATA[pub final fantasy 13]]></category>

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		<description><![CDATA[Hi guys,
Voila de la news fraîche, pêchées ce week-end et ce matin.
Heavy Rain se montre
Le gros carton annoncé de cette fin de mois, c&#8217;est bien entendu Heavy Rain, développé par Quantic Dream. C&#8217;est une exclu PS3 et le jeu fait énormément parler de lui pour la simple et bonne raison que la limite qui sépare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi guys,</p>
<p>Voila de la news fraîche, pêchées ce week-end et ce matin.</p>
<p><strong>Heavy Rain se montre</strong></p>
<p>Le gros carton annoncé de cette fin de mois, c&#8217;est bien entendu Heavy Rain, développé par Quantic Dream. C&#8217;est une exclu PS3 et le jeu fait énormément parler de lui pour la simple et bonne raison que la limite qui sépare le jeux vidéo du cinéma se fait de plus en plus ténue.</p>
<p style="text-align: left;">Les modélisations de personnages, le gameplay en action contextuelle, l&#8217;intrigue qui devient un véritable scénario policier&#8230; Tous les ingrédients sont réunis pour faire de ce jeu une nouvelle expérience vidéo ludique (carrément). Le jeu est en réservation sur OkaJeux, voici le trailer pour vous mettre en appétit. Sortie <strong>le 24 février !</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JKPPdgBK3r8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/JKPPdgBK3r8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Le retour du roi </strong></p>
<p style="text-align: left;">Encore et toujours, il revient. <strong>Halo Reach</strong> fera office d&#8217;épisode de clôture (ou pas&#8230;) à la saga Halo. Annoncé très récemment, les devs de Bungie promettent un épisode ultra-abouti et prenant. Coté scénario, cet opus se placera avant les 3 premiers, une sorte de prologue si vous préférez.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/halo-reach.jpg"><img class="size-full wp-image-1236 aligncenter" title="halo reach" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/halo-reach.jpg" alt="" width="219" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Après 8 ans de bons et loyaux service, le porte étendard de la Xbox de Microsoft raccroche les gants. L&#8217;épopée Halo restera pour tous les joueurs une des grandes sagas que le jeux vidéo post-an-2000 a connu. Il est de bonne augure de finir en beauté&#8230; C&#8217;est tout le mal que l&#8217;on souhaite à Master Chief.</p>
<p style="text-align: left;">La sortie est programmée pour la <strong>fin d&#8217;année 2010</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>La boite au trésor</strong></p>
<p style="text-align: left;">Certains éditeurs ne lésinent pas pour faire des éditions collector de ouf-malade. La plus récente en date est celle de <strong>God Of War 3</strong>, qui propose dans une réplique de la boite de Pandore les 3 opus, du art-book, les bandes originales, et plein d&#8217;autres goodies sympa&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/god-of-war-3-collector.png"><img class="size-full wp-image-1237 aligncenter" title="god of war 3 collector" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/god-of-war-3-collector.png" alt="" width="476" height="282" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Dispo à la sortie de God Of War 3, <strong>mi-mars</strong> donc, le prix n&#8217;a pas encore été annoncé&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Mais&#8230; Mais qu&#8217;est ce que &#8230; ?</strong></p>
<p style="text-align: left;">La nouvelle émane du très sérieux site <a href="http://www.vg247.com/2010/02/14/first-ffxiii-commercial-shows-360-version-only/">VG247</a>. La nuit dernière (de dimanche à lundi) se tenait le NBA All-Star Game, un des évènements sportifs majeurs aux USA. Pendant la coupure pub, on a pu voir la publicité de Final Fantasy XIII. Pas de quoi fouetter un chat me direz vous&#8230; Je vous laisse regarder :</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5ABsJgxZH-Q&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/5ABsJgxZH-Q&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Si vous êtes assez observateur, voir pourrez voir que seul le logo Xbox360 apparait et seul le bundle Xbox360 + FF13 est annoncé. La grande question, c&#8217;est &laquo;&nbsp;pourquoi&nbsp;&raquo; ?. Est-ce que SONY a refusé de payer pour une pub américaine ? Square a-t-il &laquo;&nbsp;empêché&nbsp;&raquo; SONY d&#8217;apparaitre aux cotés de Microsoft dans cette pub ? Le &laquo;&nbsp;deal&nbsp;&raquo; avec Square est-il différent outre-atlantique ?</p>
<p style="text-align: left;">On reste pour l&#8217;instant avec beaucoup de questions, mais pas de réponses. De quoi faire fonctionner ses méninges à 3 semaines de la sortie officielle&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Stay Tuned les amis&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La vidéo du jour &#8211; Street Fighter 4</title>
		<link>http://blog.okajeux.com/2010/02/la-video-du-jour-street-fighter-4.html</link>
		<comments>http://blog.okajeux.com/2010/02/la-video-du-jour-street-fighter-4.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 12:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[GMV contest]]></category>
		<category><![CDATA[hollywood undead]]></category>
		<category><![CDATA[machinima]]></category>
		<category><![CDATA[movie making]]></category>
		<category><![CDATA[rarthus2]]></category>
		<category><![CDATA[SF4]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Hello guys,
Topic vidéo aujourd&#8217;hui. Je suis tombé sur celle-ci un peu par hasard. Cette vidéo a environ 1 an et a remporté un concours de machinima organisé en ligne, le GMV Contest.
Je vous laisse apprécier l&#8217;image, le son et la synchro qui sont de toute beauté. (Dispo en 720p sur Youtube).
Musique : Hollywood Undead &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello guys,</p>
<p>Topic vidéo aujourd&#8217;hui. Je suis tombé sur celle-ci un peu par hasard. Cette vidéo a environ 1 an et a remporté un concours de machinima organisé en ligne, le <strong>GMV Contest</strong>.</p>
<p>Je vous laisse apprécier l&#8217;image, le son et la synchro qui sont de toute beauté. (Dispo en 720p sur Youtube).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Musique : Hollywood Undead &#8211; Young</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Crédit : Rarthus2</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pXsv4MwEFsY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pXsv4MwEFsY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Stay tuned</p>
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		<title>BattleField Bad Company 2 : la beta est lancée !</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 15:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company 2]]></category>
		<category><![CDATA[beta PC]]></category>
		<category><![CDATA[BFBC 2]]></category>
		<category><![CDATA[bfbc 2 vs cod 6]]></category>
		<category><![CDATA[BFBC2]]></category>
		<category><![CDATA[BFBC2 beta]]></category>
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		<description><![CDATA[Hi folks,
Depuis le week-end dernier, DICE et Electronic Arts ont rendu publique la beta de Battlefield Bad Company 2 sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.
On va faire un petit tour d&#8217;horizon sur ce qui semble être le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi folks,</p>
<p>Depuis le week-end dernier, <strong>DICE</strong> et <strong>Electronic Arts</strong> ont rendu publique la beta de <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.</p>
<p>On va faire un petit tour d&#8217;horizon sur ce qui semble être le concurrent direct de <strong>Call Of Duty : Modern Warefare 2</strong>. Les versions PC, PS3 et Xbox étant sensiblement équivalentes, nous parlerons d&#8217;une seule voix.</p>
<p>C&#8217;est parti !</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p style="text-align: left;">Comme tous les lancements beta, celui de BFBC2 fut plutôt chaotique. Réglage des servers, différents bugs au démarrage, surpopulation des servers&#8230; Bref, tout ne fonctionnait pas chez tout le monde. Environs 24/36h plus tard, tout rentrait dans l&#8217;ordre et les joueurs pouvaient commencer à s&#8217;affronter sur la map <strong>&laquo;&nbsp;Port Valdez&nbsp;&raquo;</strong>, en mode <strong>&laquo;&nbsp;Rush&nbsp;&raquo;</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-1.jpg"><img class="size-full wp-image-1198 aligncenter" title="battlefield-bad-company-2 - 1" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-1.jpg" alt="" width="426" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>** Les classes **</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le meta-game est assez classique pour un Battlefield : quatre classes avec chacune ses spécificités (Assault, Medic, Ingénieur et Recon). La diversité des armes est très satisfaisante (même si toutes ne sont pas encore jouables) et permet de ne pas se lasser d&#8217;une classe en particulier.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-3.jpg"><img class="size-full wp-image-1211 aligncenter" title="battlefield-bad-company-2 - 3" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-3.jpg" alt="" width="461" height="258" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Assault : </strong>100% pur frag. Des fusils d&#8217;assault, de la vitesse d&#8217;action, et des balles dans le chargeur&#8230; Pas grand chose à dire.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Médic : </strong>Une unité de support très utile. Équipée d&#8217;un défibrillateur, cette classe peut ressusciter ses partenaires morts au champs d&#8217;honneur. Possède également les caractéristiques d&#8217;un &laquo;&nbsp;Heavy&nbsp;&raquo; (Grosses mitrailleuses)</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Ingénieur : </strong>La démolition, c&#8217;est sa mission. Bazooka, RPG-7, Stinger M2, mines anti-char, etc. Un arsenal complet pour faire face à tout véhicule ennemi.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Recon : </strong>Principalement utilisé en tant que sniper, le recon peut aussi se distinguer par sa capacité a transporter des packs de C4, cibler les frappes de mortier, lancer des &laquo;&nbsp;senseurs&nbsp;&raquo; qui repèrent les ennemis&#8230; Une bonne classe polyvalente.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>** Le mode rush **</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le mode rush est assez classique avec deux spot que les attaquants doivent détruire, soit à coups d&#8217;explosifs, soit en armant une bombe qui détonne au bout de 20 sec&#8230; Une fois les deux points pris, on passe à la 2eme partie de la map, etc&#8230; Pas trop de failles dans le système, à l&#8217;exception de la facilité avec laquelle certains attaquants avisés peuvent détruire ces points vitaux.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1199" title="battlefield-bad-company-2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2.jpg" alt="" width="270" height="151" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1200" title="battlefield-bad-company-2 - 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-2.jpg" alt="" width="270" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left;">La map se déroule dans la neige. Forcément, on y voit pas très bien&#8230; Supposons que les maps présentes dans la version finale du jeu se passe dans le désert (comme dans les previews vidéo), on pourra alors statuer sur la lisibilité des infos à l&#8217;écran.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>** Physique et immersion **</strong></p>
<p style="text-align: left;">Rien à redire là dessus. L&#8217;impression de vivre un conflit de nouvelle génération est très bien retranscrite. La bande son est alléchante, même si quelques ratés sont à lister (certains sons apparaissent dans le mauvais speaker). La physique des explosions est plutôt bien gérée. Sans devenir une &laquo;&nbsp;simulation de guerre&nbsp;&raquo;, BFBC2 nous propulse à 100 à l&#8217;heure dans un environnement proche de l&#8217;idée que se font les pays civilisés de la guérilla et du combat urbain.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-destru-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1203" title="battlefield-bad-company-2 - destru 1" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-destru-1.jpg" alt="" width="272" height="151" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-destru-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1204" title="battlefield-bad-company-2 - destru 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/02/battlefield-bad-company-2-destru-2.jpg" alt="" width="272" height="151" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>&lt;- avant | après -&gt;</em></p>
<p style="text-align: left;">Les bâtiments destructibles y sont pour beaucoup. C&#8217;est assez plaisant de faire s&#8217;écrouler une maison après avoir posé quelques pains de C4 aux endroits charnières de la demeure. Je vous rassure, tous les bâtiments ne peuvent pas s&#8217;écrouler. Mais il reste possible de raser quelques cabanes trop encombrantes ou encore défricher des arbres trop contraignants. Jouissif.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>** Les infos **</strong></p>
<p style="text-align: left;">Voici, dans les désordre, les infos qui vous seront utiles :</p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://www.okajeux.com/advanced_search_result.php?keywords=%22Bad+company+2%22">Réservations OKAjeux pour les versions PC / Xbox360 / PS3</a> (sortie le 3 Mars)</p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://badcompany2.ea.com/fr/#/beta">Site d&#8217;inscription pour la beta PC</a></p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://www.battlefield2.fr/blog/index.php/Bf-bad-company">Blog officiel de BFBC 2</a> (en français)</p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://www.thewebconsulting.com/media/index.php?2010/02/01/10786-battlefield-bad-company-2-la-demo-disponible-sur-le-marche-xbox-live">Infos sur la démo Xbox360</a></p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UlRPfeDyFKU">Vidéo insolite : le tri-écran sur BFBC 2</a></p>
<p style="text-align: left;">-&gt; <a href="http://www.bf-france.com/">Communauté Française</a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Stay Tuned Folks</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Game Saga : Soul Blade / Soul Calibur</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 14:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Saga]]></category>
		<category><![CDATA[guard impact]]></category>
		<category><![CDATA[Ivy]]></category>
		<category><![CDATA[Mitsurugi]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Soul Calibur]]></category>
		<category><![CDATA[soul calibur 4]]></category>
		<category><![CDATA[Soul edge]]></category>
		<category><![CDATA[Voldo]]></category>

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		<description><![CDATA[Les puristes l&#8217;appellent encore Soul Blade, les vieux de la vieille le surnomment Soul Edge et le monde le connait désormais sous le nom de Soul Calibur. Derrière ces appellations se cache une seule et même histoire, un développeur et une légende, faite de capes, d&#8217;épées et d&#8217;histoires fantastiques&#8230;

&#171;&#160;Welcome, to the stage of history&#160;&#187;
Un peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les puristes l&#8217;appellent encore <strong>Soul Blade</strong>, les vieux de la vieille le surnomment <strong>Soul Edge</strong> et le monde le connait désormais sous le nom de <strong>Soul Calibur</strong>. Derrière ces appellations se cache une seule et même histoire, un développeur et une légende, faite de capes, d&#8217;épées et d&#8217;histoires fantastiques&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulblade-jaquette.jpg"><img class="size-full wp-image-1176 aligncenter" title="Soulblade jaquette" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulblade-jaquette.jpg" alt="" width="366" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>&laquo;&nbsp;Welcome, to the stage of history&nbsp;&raquo;</strong></p>
<p style="text-align: left;">Un peu d&#8217;histoire avant tout. Le premier épisode de la série se nomme <strong>Soul Edge, </strong>et a vu le jour sur arcade. Pour la sortie sur Playstation en Europe (1997), Namco décide de renommer le jeu en <strong>Soul Blade</strong>. Dans un secteur déjà saturé, Namco rajoute une couche par dessus Tekken 2, qui est à cette époque LA référence de jeu de combat &laquo;&nbsp;new age&nbsp;&raquo; (par opposition aux jeux old school à la King Of Fighter).</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/cervantes-de-Leon.jpg"><img class="size-full wp-image-1177 alignleft" title="cervantes de Leon" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/cervantes-de-Leon.jpg" alt="" width="222" height="279" /></a>Mais la différence se trouve dans le style. Chaque perso se voit attribuer une arme blanche. Le seul dans cette catégorie, <strong>Battle Arena Toshinden 2</strong>, s&#8217;essouffle un peu, et surtout s&#8217;adresse à une cible plus hardcore que grand public. Le choix de Namco est donc pleinement justifié.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Le pitch de l&#8217;histoire du jeu est assez simple. Un mégalo engage des mercenaires de tous bords afin de retrouver l&#8217;épée légendaire nommée Soul Edge. Seul l&#8217;un d&#8217;eux, Cervantes, réussi a s&#8217;emparer des épées maléfiques. Après 20 ans tapi dans l&#8217;ombre, il revient, et il est pas content&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">C&#8217;est ainsi que commence l&#8217;histoire des légendaires Siegfried, Mitsurugi, Taki ou encore Voldo.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>1999 : La légende prend vie</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le véritable lancement de la saga a lieu en 99, au lancement du bien nommé <strong>Soul Calibur</strong>, sur DreamCast. Il devient très rapidement le jeu de combat le plus prisé toutes consoles confondues.</p>
<p style="text-align: left;">Fluidité, prise en main immédiate, diversité des combos, technicité des graphismes&#8230; Soul Calibur semble ne souffrir d&#8217;aucun défaut. Des personnages disparaissent et laissent la place aux ptits nouveaux. Les apparitions de Maxi, Nightmare, Kilik, Ivy, Astaroth et quelques autres viennent gonfler l&#8217;écran de sélection.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/soulka-1.jpg"><img class="size-full wp-image-1191 aligncenter" title="soulka 1" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/soulka-1.jpg" alt="" width="291" height="291" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><em>(Pour l&#8217;anecdote, le magazine Famitsu, incontournable de la presse jeu vidéo, lui a accordé la note maximum de 40/40. Seuls 13 jeux depuis la création du magazine ont reçu cette mention, dont un seul jeu de combat&#8230;)</em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Practice makes perfect</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le deuxième épisode est, de l&#8217;avis de beaucoup, le plus abouti de la série. Toujours plus fluide et plus beau, le jeu étonne par sa capacité à se renouveler.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-2.jpg"><img class="size-full wp-image-1188  aligncenter" title="Soulka 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-2.jpg" alt="" width="330" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Des nouveaux persos font encore leur apparition (Raphael, Talim, Necrid, Yunsung&#8230;). Pour chaque version de plate-forme, un personnage inédit est ajouté. Ainsi on peut se battre avec Link sur GameCube, Heihachi Mishima sur PS2 et Spawn sur Xbox&#8230; Le petit plus de la maison.</p>
<p style="text-align: left;">Le troisième épisode, sur PS2 uniquement, voit le jour en 2005. Mêmes évolutions que pour le 2 : des graphismes plus poussés, quelques persos en plus&#8230; Pas de quoi fouetter un chat. La série suit son court.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/soulka-3.jpg"><img class="size-full wp-image-1189 aligncenter" title="soulka 3" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/soulka-3.jpg" alt="" width="385" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>&laquo;&nbsp;A tale of souls and swords&nbsp;&raquo;</strong></p>
<p style="text-align: left;">Et enfin, aujourd&#8217;hui, le jeu s&#8217;est exporté sur PSP et le couplet PS3/Xbox 360. Respectivement nommée <strong>Soul Calibur : Broken Destiny</strong> et <strong>Soul Calibur 4</strong>, la série attire toujours autant de fans de combats chevaleresques et héroïques.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-4-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1184" title="Soulka 4 - 1" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-4-1.jpg" alt="" width="200" height="282" /></a> <a href="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-4-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1185" title="Soulka 4 - 2" src="http://blog.okajeux.com/wp-content/uploads/2010/01/Soulka-4-2.jpg" alt="" width="203" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Grâce à Soul Calibur, Namco a su entrer au panthéon des éditeurs de jeux de combat. Tekken aurait peut-être suffi au bonheur des développeurs, mais &laquo;&nbsp;Soulka&nbsp;&raquo; ajoute de la profondeur et un je-ne-sais-quoi que son grand frère n&#8217;a pas. Si Capcom et SNK représentent la génération &laquo;&nbsp;old school&nbsp;&raquo; du jeu de combat, alors on peut affirmer que Namco représente le &laquo;&nbsp;new blood&nbsp;&raquo;, la relève du jeu de combat où seuls les colosses de l&#8217;édition osent mettre le pied.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Stay Tuned Folks</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Grand Master Tetris</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 16:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amaury</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[grand master]]></category>
		<category><![CDATA[incredible tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[tetris pro]]></category>

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		<description><![CDATA[Une vidéo bien bourrine d&#8217;un malade de Tetris. Un peu ancienne certes, mais pas forcement connue de tous.
Le départ est un peu léger (quoique), et la fin est tout simplement démentielle. Durant le générique de fin du jeu (réglé en mode &#171;&#160;Grand Master&#160;&#187;), les items sont invisibles, et pourtant, le monsieur continue de jouer comme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une vidéo bien bourrine d&#8217;un malade de Tetris. Un peu ancienne certes, mais pas forcement connue de tous.</p>
<p>Le départ est un peu léger (quoique), et la fin est tout simplement démentielle. Durant le générique de fin du jeu (réglé en mode &laquo;&nbsp;Grand Master&nbsp;&raquo;), les items sont invisibles, et pourtant, le monsieur continue de jouer comme si de rien n&#8217;était. Du grand art.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jwC544Z37qo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jwC544Z37qo&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">A partager.</p>
<p style="text-align: left;">Stay tuned.</p>
]]></content:encoded>
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