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  • New Vegas: Headshots

    Posté le février 7th, 2011 maxime Pas de commentaire

    En fouinant sur youtube, je suis tombé sur toutes sortes de vidéos de Fallout New Vegas, et j’ai craqué pour cette petite compilation de Headshots.

    Parce que les arrachages de têtes et autres explosages de jambes en bullet time représentent une part non négligeable du plaisir de ce jeu.

    Je comptais la poster comme ça, sans prévenir, sans dire « attention éloignez les enfants du poste »… mais finalement j’ai pô osé.

    Alors je la poste, parce qu’elle est plutôt jolie à regarder, mais je préviens. Quand même…

    Et puis ça me fait une occasion parfaite pour vous conseiller l’excellent article qu’avait fait Amaury l’année dernière sur le thème de la violence dans les jeux.

    Enjoy !

  • Nos awards 2010 à nous !

    Posté le décembre 31st, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Nous sommes le 31 décembre. Ce soir on passe en 2011. Il nous paraissait important de cloturer l’année sur les jeux qui nous ont fait « kiffer veu-gra », comme disent les jeunes, qui nous ont « bousculés dans notre slip », comme diraient d’autres…

    Voici nos Coups de coeurs 2010.

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    God Of War III (PS3)

    Il était temps que Kratos revienne coller des mandales olympiennes. Plus grand, plus haut, plus fort, beaucoup de superlatifs pour récompenser un jeu haut en couleur et qui possède une profondeur et une dimension artistique phénoménale.

    Je vous propose un montage fait par Jack de la team Millenium. Treize minutes, tout simplement épique !

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    Battlefield Bad Company 2 / CoD Black Ops (PC, Xbox360, PS3)

    Parmi la multitude de jeux de guerre, nous avons sélectionné ces deux là. Radicalement différents sur la forme, ceux-ci ont défrayés la chronique à leurs sorties respectives.  Battlefield par la qualité de sa réalisation, Black Ops pour l’envergure multi et son lancement titanesque.

    Ils méritent chacun de figurer dans notre liste d’awards 2010 !

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    Limbo (Xbox Live Arcade)

    Les Danois de Playdead ont su surprendre le public avec un jeu qui ne paye pas de mine, mais qui s’avère très profond et très harmonieux.

    Certains lui reprocheront de ne pas pousser leur concept plus loin. Soyons raisonnable et apprécions cette belle réalisation qui fait honneur aux développeurs indépendants.

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    Assassin’s Creed 2 (PS3, Xbox360, PC)

    Erratum : Merci aux twittos de m’avoir fait remarquer que le jeu était sorti en 2009, ce à quoi je rétorque que la version PC date de 2010 ! Ha ! (Oui je sais, je ne devrais pas jouer aussi sur PC, c’est le mal). Bref, comme suggéré, remplacez le « 2″ par « Brotherhood » et ça passe, car c’est aussi, comme dirait NTM, « de la bombe bébé »…

    Exit Altaïr ibn La-Ahad, welcome Ezio Auditore. On passe des croisés de Jerusalem aux bals masqués de la renaissance Italienne, un décor faramineux qui se prête complètement au jeu du hussard sur le toit…

    Le gameplay reste fondamentalement le même, mais beaucoup d’options se rajoutent et viennent enrichir le panel de mouvements et de coups à votre disposition. Sa place dans ce classement est amplement méritée !

    J’ajoute au passage que ce trailer remporte l’award du meilleur trailer de l’année, Justice oblige :)

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    Red Dead Redemption (PS3, Xbox360)

    Sans aucun doute LA claque de l’année. Rockstar connait son boulot et sait comment tirer pleinement partie d’un monde ouvert à la GTA. Ce concept adapté au far west prend une envergure encore plus grande et fait de RDR un jeu qui pourrait amplement être considéré comme le jeu de l’année.

    Plutôt que de vous mettre un trailer, je vous propose une vidéo déjà vue sur le blog, mais toujours aussi bonne, le Bloopers, Glitches & Silly Stuff de Ultra Ben Buja. A consommer sans modération.

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    Just Cause 2 (PS3, Xbox360, PC)

    Le petit dernier de cette liste, et pas des moindres : Just Cause 2 a su nous surprendre par son univers très varié et une liberté d’action totale. Sorte de fils caché de GTA et Project I.G.I, Just Cause 2 vous amène sur l’île de Panau avec ses mafias, ses missions, ses montagnes, ses déserts, ses lagunes ensoleillées… Un dépaysement total pour un jeu plus que réussi !

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    Nous espérons que cette sélection vous a plu. Beaucoup d’autres jeux auraient pu se retrouver dans ce récap’, mais il aurait fallu 2 jours pour tous les lister…

    Toute l’équipe d’OkaJeux vous souhaite une bonne année 2011 qui sera (promis juré) aussi prolifique que 2010 !

    Stay tuned next year :)

  • Besoin de vitesse : poursuite chaude…

    Posté le novembre 23rd, 2010 Amaury Pas de commentaire

    C’est moins impressionnant une fois traduit en français hein ? :)

    Toujours est-il que Need For Speed : Hot Pursuit est sorti sur 360, PS3 et PC. EAgames signe le grand retour de sa licence phare des années 2000. Je ne saurais trop vous conseiller d’aller voir le Game Saga : Need for Speed que nous vous avions concocté pour retracer l’épopée NFS.

    Penchons-nous d’avantage sur cet opus voulez-vous ?

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    Nous n’avions plus trop l’habitude de voir un jeu de voiture sortir à temps (hahaha GT5, hahaha) et pour une fois, le teasing était à la hauteur du jeu terminé. Electronic Arts nous a noyé ces dernières semaines sous des vidéos de gameplay pour essayer de nous prouver que chasser des méchants en bagnole, c’est fun.

    On est en droit de constater que EA ne s’est pas foutu de nous ! Dès les premiers instants du jeu, on peut sentir le même parfum de gomme brulée qu’il y à plus de 10 ans sur NFS III (Hot Pursuit également). Il faut le crier haut et fort : NFS est de retour !

    D’un point de vue purement graphique et visuel, c’est beau… Très beau même. La fluidité d’affichage est assez impressionnante quand on s’attarde sur les détails des voitures et des environnements. C’est très plaisant de voir qu’enfin, les développeurs ont enfin pensés à nous pondre un jeu sans saccade et sans ralentissement.

    Sur le plan de la jouabilité, vous aurez affaire à un mix de plein de jeux connus. Une conduite propre à chaque voiture, de beaux crashs, un arsenal varié pour arrêter les vilains fuyards… Difficile de trouver une faille de ce point de vue là. Débloquer de nouvelles voitures n’est pas si compliqué au final, votre garage va grossir à vitesse grand V et sans trop d’efforts.

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    On est bien loin du tunning d’un Underground ou d’une intrigue tirée par les cheveux à la Undercover. Ce NFS est clairement accès gameplay et graphismes. L’aspect stratégique des courses imposé par les différentes armes de votre arsenal (que vous soyez fuyard ou flic) est assez poussé et permet de dynamiser grandement les courses qui pourraient s’avérer fades sans ces spécificités.

    Une fois que vous aurez bien traversé le mode solo, vous aurez peut-être l’envie de passer au live, et nous ne saurions trop vous le conseiller ! L’expérience de jeu s’en trouve transformée ! C’est bien connu, une IA ne remplacera jamais un joueur. L’aspect imprévisible des courses poursuite et des retournements de situations donne une nouvelle profondeur à ce titre qui ne demandait qu’à s’exprimer en multi-joueur.

    Malheur à ses détracteurs, nous trouvons l’interface de gestion, nommée Autolog, très réussie…

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    Par cette réédition de NFS III, Criterion signe un opus de haut vol, réussi et enthousiasmant ! Entre Forza et GT5, il fallait un autre jeu proposant une belle alternative. C’est chose faite avec NFS Hot Pursuit.

    Bien évidemment, le jeu est dispo sur OkaJeux : NFS Hot Pursuit

    On vous souhaite de belle courses poursuite, et une belle expérience de jeu loin des barreaux.

    Stay Tuned !

  • BattleField Bad Company 2 : la beta est lancée !

    Posté le février 4th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hi folks,

    Depuis le week-end dernier, DICE et Electronic Arts ont rendu publique la beta de Battlefield Bad Company 2 sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.

    On va faire un petit tour d’horizon sur ce qui semble être le concurrent direct de Call Of Duty : Modern Warefare 2. Les versions PC, PS3 et Xbox étant sensiblement équivalentes, nous parlerons d’une seule voix.

    C’est parti !

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    Comme tous les lancements beta, celui de BFBC2 fut plutôt chaotique. Réglage des servers, différents bugs au démarrage, surpopulation des servers… Bref, tout ne fonctionnait pas chez tout le monde. Environs 24/36h plus tard, tout rentrait dans l’ordre et les joueurs pouvaient commencer à s’affronter sur la map « Port Valdez », en mode « Rush ».

    ** Les classes **

    Le meta-game est assez classique pour un Battlefield : quatre classes avec chacune ses spécificités (Assault, Medic, Ingénieur et Recon). La diversité des armes est très satisfaisante (même si toutes ne sont pas encore jouables) et permet de ne pas se lasser d’une classe en particulier.

    Assault : 100% pur frag. Des fusils d’assault, de la vitesse d’action, et des balles dans le chargeur… Pas grand chose à dire.

    Médic : Une unité de support très utile. Équipée d’un défibrillateur, cette classe peut ressusciter ses partenaires morts au champs d’honneur. Possède également les caractéristiques d’un « Heavy » (Grosses mitrailleuses)

    Ingénieur : La démolition, c’est sa mission. Bazooka, RPG-7, Stinger M2, mines anti-char, etc. Un arsenal complet pour faire face à tout véhicule ennemi.

    Recon : Principalement utilisé en tant que sniper, le recon peut aussi se distinguer par sa capacité a transporter des packs de C4, cibler les frappes de mortier, lancer des « senseurs » qui repèrent les ennemis… Une bonne classe polyvalente.

    ** Le mode rush **

    Le mode rush est assez classique avec deux spot que les attaquants doivent détruire, soit à coups d’explosifs, soit en armant une bombe qui détonne au bout de 20 sec… Une fois les deux points pris, on passe à la 2eme partie de la map, etc… Pas trop de failles dans le système, à l’exception de la facilité avec laquelle certains attaquants avisés peuvent détruire ces points vitaux.

    La map se déroule dans la neige. Forcément, on y voit pas très bien… Supposons que les maps présentes dans la version finale du jeu se passe dans le désert (comme dans les previews vidéo), on pourra alors statuer sur la lisibilité des infos à l’écran.

    ** Physique et immersion **

    Rien à redire là dessus. L’impression de vivre un conflit de nouvelle génération est très bien retranscrite. La bande son est alléchante, même si quelques ratés sont à lister (certains sons apparaissent dans le mauvais speaker). La physique des explosions est plutôt bien gérée. Sans devenir une « simulation de guerre », BFBC2 nous propulse à 100 à l’heure dans un environnement proche de l’idée que se font les pays civilisés de la guérilla et du combat urbain.

    <- avant | après ->

    Les bâtiments destructibles y sont pour beaucoup. C’est assez plaisant de faire s’écrouler une maison après avoir posé quelques pains de C4 aux endroits charnières de la demeure. Je vous rassure, tous les bâtiments ne peuvent pas s’écrouler. Mais il reste possible de raser quelques cabanes trop encombrantes ou encore défricher des arbres trop contraignants. Jouissif.

    ** Les infos **

    Voici, dans les désordre, les infos qui vous seront utiles :

    -> Réservations OKAjeux pour les versions PC / Xbox360 / PS3 (sortie le 3 Mars)

    -> Site d’inscription pour la beta PC

    -> Blog officiel de BFBC 2 (en français)

    -> Infos sur la démo Xbox360

    -> Vidéo insolite : le tri-écran sur BFBC 2

    -> Communauté Française

    Stay Tuned Folks

  • Un mois chargé…

    Posté le janvier 12th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    On part sur de bonnes bases pour 2010. On est déjà le 12 janvier, et ce mois se profile comme… comment dire… « prolifique » ? Oui, c’est le mot je pense.

    Deux tueries sont dispo sur OKAjeux depuis un peu plus d’une semaine. On passe en revue.

    DarkSiders : « L’enfer sur terre, c’était la semaine dernière… »


    Très attendu du public, la dernière création de Vigil Games est sortie il y a une semaine environ. Dans la précédente préview que l’on avait faite sur l’OKAblog, on vous parlait du système de jeu très poussé, des graphismes propres et de cette sensation de « déjà-vu-mais-je-sais-pas-où ».

    Ne cherchez pas plus loin, entre les retards de sortie de Darksiders et les previews à gogo de Dante’s Inferno, il est normal de s’emmêler les crayons. Ceci dit, la guerre est déjà déclarée entre les deux jeux, très proches visuellement et présentant sans aucun doute des similitudes de gameplay / scénario.

    Partout où vous irez, les critiques seront élogieuses. Gageons tout de même que prendre autant de retard à permis aux développeurs de rendre une copie parfaite.

    Dispo sur OKAjeux sur PS3 et sur Xbox360

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    Bayonetta : « T’as vu ? Elle est bonne la meuf de Dante ! »


    Toujours dans le haut du panier, Bayonetta, développé par Platinum Games, débarque sur PS3 et Xbox360. Un jeu d’action / aventure donc qui vous permet de manier une ravissante sorcière qui sait faire parler la poudre.

    Cotés inspirations, Devil May Cry ressort nettement. Le mélange artistique de magie, d’armes blanches et de coups de feu donne un tout très harmonieux qui défile à une vitesse folle (« Quoi ? Ça fait déjà 2h30 que je suis dessus ? Pas possib’ ! »). Et puis, de vous à moi, il y avait longtemps qu’une héroïne aussi sexy n’avait pas autant crevé l’écran (et elle a des flingues dans ses talons-hauts, quand même…).

    La faute à quoi ? La faute à un gameplay simplement parfait, fluide et vierge de toute futilité. Les angles de caméra, souvent la cause de nombreux pétages de plombs devant l’écran, sont magnifiquement gérés, sans fausse note.

    Tout comme DarkSiders, vous ne trouverez que des bonnes critiques sur ce nouveau titre qui sera sans doute le nouveau référent du genre, effaçant au passage Devil May Cry 4. Un seul bémol, la version PS3 semble avoir souffert au moment du portage. Un peu dommage.

    Comme cité plus haut, voici la page OKAjeux pour Bayonetta PS3 et Xbox360

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    Plusieurs jeux arrivent également ce mois-ci. Guettez les sorties de Army of Two, Dark Void, Mass Effect 2, Tatsunoko vs Capcom et bien sur Dante’s Inferno, qui sort aujourd’hui !!

    Stay tuned folks

  • Uncharted 2 : le joyau de la PS3

    Posté le octobre 14th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Hi guys,

    On l’attendait, on a pu y jouer durant le festival du jeu vidéo à Paris, et il est enfin dans les bacs aujourd’hui : Uncharted 2, Among Thieves emballe tout le monde et devient le nouveau joyau de la PlayStation 3.

    uncharted 2 among thieves logo

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    La dernière exclu de taille sur la console de Sony était (de mémoire) l’excellent Killzone 2, sorti en début d’année 2009. Aujourd’hui, c’est le studio Naughty Dog (créateurs de Crash Bandicoot entre autre) qui s’y colle.

    Reprenons : pour ceux qui aurait passé les 5 derniers mois dans une cave ou en Afghanistan (ou les deux), Uncharted 2 est un jeu d’action / aventure à la 3ème personne qui se déroule à notre époque. A l’image d’un Splinter Cell avec Sam Fisher, Uncharted 2 vous met dans la peau de Nathan Drake, un aventurier qui n’a rien a envier à Indiana Jones.

    uncharted 2 among thieves uncharted 2 among thieves 2

    Une fois le décor posé, vous ne tiendrez plus en place. Géographiquement, d’une part, et sur votre siège d’autre part. Le trois points sont à mettre en avant :

    - Le gameplay : Par gameplay, je veux tout d’abord parler de la prise en mains, rapide, excellente et qui laisse présager dès les premiers niveaux une franche partie de rigolade tellement les mouvements du héros sont péchues et complexes. Aussi la trame de l’histoire permet une action non-stop du début à la fin. Ce point est très important, car qui peut ici me citer un jeu prenant et explosif du début à la fin ? Perso je ne vois que Syphon Filter… mais c’était une autre époque…

    - Les graphismes : La claque les amis ! La claque ! Fluidité, profondeur, détails : tout est là ! Puisque c’est à la mode en ce moment, je suis allé vous chercher deux citations des plus gros site actu/jeux-vidéo sur ce point précis :

    –> Jeux video .Com : « [...] Among Thieves est à ce jour le plus beau jeu sur PS3 et peut-être même sur consoles HD. [...]« 

    –> Jeux vidéo .Fr : « [...]Rarement un jeu vidéo n’avait dégagé une telle qualité visuelle constante.« 

    Ça vous parle non ? Si tout le monde s’accorde à le dire, c’est qu’il n’y a pas trop a tergiverser. Uncharted 2 représente le plus gros aboutissement visuel de l’année. Point barre.

    uncharted 2 among thieves 3

    - Le scénar / la durée de vie : Comme dit plus haut, rarement un jeu nous aura gardé en haleine si longtemps. Du début à la fin, l’action n’en fini pas, à tel point que l’on en vient a profiter des rares (très rares) temps morts qui jalonnent les niveaux. Le scénario lui vous propose de marcher dans les traces des explorateurs à la recherche d’un trésor. Classique ? Surement, mais cela permet de voyager aux quatre coins du monde et surtout d’élargir la trame à un simple pays ou environnement qui aurait pu devenir monotone. Une quinzaine d’heure de jeu vous seront nécessaires pour terminer le jeu. Un quota très correct…

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    Y a t il eu une seule critique négative dans ce post ? Non… Cela devrait faire office de conclusion. Un jeu sans rien à y redire, c’est que la mayonnaise a prit et qu’elle ne tache pas. La PS3 a trouvé son joyau, son fer de lance, son meilleur jeu tout simplement. Les heureux possesseurs de la console de Sony se doivent de posséder ce jeu, c’est un impératif.

    Stay Tuned folks

  • Batman Arkham Asylum : Le plus bel endroit du monde…

    Posté le août 10th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hi guys,

    On va jouer à « tu préfères ».

    Tu préfères :

    a) Être parachuté en Afghanistan au milieu de terroristes armés jusqu’aux dents,  sodomites et utlra-violents ?

    b) Être enfermé dans l’asile d’Arkham, au milieu des Joker, Bane et autres Chapelier fou ?

    Bruce Wayne, lui, il a déjà choisit, et il nous le fait savoir par une énorme démo de 2Go de Batman Arkham Asylum disponible depuis ce week-end.

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    Pour être très franc, j’attendais une adaptation de Batman depuis Batman Returns sur Super Nes, qui était, à mon sens, le meilleur épisode de la chauve-souris sur console. Voici venir les aventures du milliardaire costumé sur les consoles next-gen.

    Batman Arkham Asylum

    Il était quand même temps qu’on puisse mettre la main sur cette perle qui nous fait languir depuis 6 mois… C’est enfin possible, et on est pas déçu. Le jeu combinera des phases d’infiltration assez poussées et des séquences plus bourrines.

    Ce qui scotch à l’écran, c’est clairement l’aspect visuel. Les graphismes sont lisses et fluides : l’immersion est totale. La bande son et les doublages ont particulièrement retenu mon attention (vous retrouverez des voix qui ne vous sont pas étrangères, c’est certain ^^). Le bestiaire, comme on pouvait s’y attendre, reprend tous les super-vilians du comic book, avec le joker en chef d’orchestre.

    Batman Arkham Asylum 2 Batman Arkham Asylum 3

    Coté gameplay, c’est royal au bar. Même si l’infiltration et les silent-kills sont très jouissif, je me réjouis de voir une prise en main étonnement simple pour les phases de combats/action. Même avec 15 adversaires sur le râble, impossible de paniquer vis-à-vis du contrôle du Dark Knight, tout est instinctif et nerveux. Non vraiment, chapeau bas sur ce coup là.

    Cette démo fait son boulot : rassasier les joueurs qui voient la sortie du jeu repoussée encore et encore. Cette attente valait la peine, en tout cas pour ce que j’en ai vu. Si vous aimeriez vous balader en collant dans un asile (omg), la démo est disponible –> ici.

    Vivement la sortie du jeu complet (le 18 septembre, si tout va bien)!

    Stay Tuned

  • Retour sur l’E3 : Le Natal Project

    Posté le juin 8th, 2009 Amaury 1 commentaire

    L’un des dossiers les plus brûlants de cet E3 2009 est sans conteste le « Natal Project ». Beaucoup d’entre vous (et moi-même) semblent se demander quel est le futur d’une telle innovation. Jouet pour gamin ou coup de tonnerre dans le monde du gaming ?

    Je me suis penché sur la question avec les quelques infos qui ont filtrés ces dernières semaines.

    Petit rattrapage pour les retardataires : Le « Natal Project » est un nouveau système de pilotage d’interface pour la Xbox 360 présenté par Microsoft lors de l’E3 2009. Ce projet ultra-innovant propose de gérer l’interface de la X-boite (et par voie de conséquence, les jeux) sans pad. Tout se pilote par reconnaissance vocale, faciale et grâce à de la « motion capture ». Tout mit bout-à-bout, on obtient un système proche (tout en restant raisonnable) de ce que l’on peut voir dans le film Minority Report.

    Premier point : l’innovation. Le concept de la Wii s’éssouffle un peu mais Nintendo fut le premier a proposer une veritable alternative au pad classique. Ici, on monte encore d’un cran. Rien dans les mains ni sous les pied, tout se fait sans artifice. Ce nouvel appareil pourrait créer une petite révolution dans le monde du jeux vidéo étant donné les portes qu’il ouvre.

    Passons maintenant à la pratique. Qui a pu tester ce bijou ? Des ptits chanceux bien sur… Au sortir des démos à huit-clos, les journalistes et testeurs semblaient avoir des petites étoiles dans les yeux. De l’avis de tous, voici le seul accessoire où la pub n’est pas mensongère. La précision du bidule semble diabolique et les possibilités sont quasi-infinies. Les temps de réponses sont de l’ordre du centième de seconde ce qui augure de belles choses pour les jeux utilisant le principe du « Natal Project ».

    Et les jeux dans tout ca ? Même topo. Etant donné la précision de la reconnaissance de mouvement, les jeux s’adaptent à la technologie sans aucun effet secondaire. Les journalistes parlent d’un test de « Burnout Paradise » sans aucun tutorial ni apprentissage. Vous vous posez dans votre canapé, vous mettez les mains en avant comme dans une voiture, les pied en évidence pour bien detecter l’accélérateur du frein, et roule ma poule… « Bluffant, précis et tellement joussif » dixit les journalistes.

    Games E3 Microsoft

    Attention tout de même. Microsoft se targue de ne pas être sur le même segment que Nintendo et de sa Wii. Il faut dire que le principe est tout autre. La seule comparaison possible serait le fait de jouer différemment, et encore, il faut chercher loin.

    Bref vous l’aurez compris, l’innovation est là et la technique semble suivre. Même en phase de test, la technologie de Microsoft a convaincu son auditoire, et nous n’attendons qu’une chose, les annonces de jeux utilisant ce petit bijoux. Dernière ligne pour vous dire que l’appareil sera prévu en Bundle avec la Xbox 360 afin de démocratiser la technologie et faire de cette innovation le standard de jeu du futur. Pas d’info sur le prix ou la date de sortie cependant…

    Nos confrères de LCI ont pu tester le bidule : Gameblog.fr. Merci à eux et à Gameblog pour leurs impressions.

    Stay tuned

  • Un Rappelz de routine…

    Posté le mai 19th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Parlons d’un genre trop peu souvent plébiscité : le « MMOF2PRPG » …   (-_-’)

    Cet acronyme un peu barbare signifie « Massively Multiplayer Online Free To Play Role Playing Game » (qu’on simplifiera en F2P). Le nouveau fer-de-lance de ce genre se nomme « Rappelz ».

    rappelz1

    A l’instar des grosses usines à gaz que sont « WoW » et « Warhammer Online », ce jeu d’origine coréenne est gratuit. Pas besoin de s’acquitter d’un abonnement mensuel, tout est compris, vous ne payer rien, walou…

    Qui dit MMO non payant, dit forcement réalisation moins poussée que les deux jeux cités ci-dessus. Malgré cela, certaines productions réservent de belles surprises, Rappelz en fait partie. Même si les graphismes ne sont pas transcendant, ça reste correct et à peu près fluide. Une fois cette étape franchie, passons aux arguments et particularités offertes par le jeu.

    - Primo, c’est un RPG classique. Ceux qui ont déjà touché à un autre MMO ne seront pas dépaysés. On retrouve les classiques barres d’HP et de mana, des levels à monter, le chan commerce/général complètement blindé et bourré d’inepties… Enfin bon, on trouve facilement ses repères.

    rappelz2 rappelz3 rappelz5

    - Ensuite, les choses se corsent… Contrairement aux jeux estampillés Blizzard ou autre, les compétences et arbres de talents ne sont pas linéaires. Deux « arbres parallèles » sont à monter intelligemment sous peine de voir son perso de moins en moins efficace. Un système de jeu bien pensé qui évite les incohérence et les ratages de talents pour certains.

    - Les classes sont assez diverses. Vous commencez en tant que péon de base dans l’une des 3 factions disponible. On vous proposera une spécialisation aux niveaux 10 puis 50. Pas de révolution de ce coté. « Fonctionnalité » est un maitre mot pour les joueurs comme pour les développeurs.

    rappelz4

    Je pourrai vous tartiner 10 pages sur le fonctionnement du jeu, mais je préfère vous laisser tester par vous même. Comme dit plus haut, tout est gratuit, lancez vous. ^^

    J’oubliais : la localisation française est totale, pas de soucis pour les nazes en anglais =)

    Site officiel

    Page de téléchargement

    Communauté française

    Stay Tuned

  • Marvel-ous

    Posté le mai 7th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    La licence de Marvel est loin d’être épuisée. Film, comics, jeux vidéo… Tout pleins d’épisodes qui s’ajoute au fur et à mesure à la trame gigantesque de l’univers de Stan Lee. Intéressons nous à 2 opus de jeux vidéo tiré du monde de Marvel.

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    Vous avez forcement entendu parler du dernier film autour des origines de Wolverine. Comme à l’accoutumée, une adaptation vidéoludique s’est calée avec la sortie du film dans les salles obscures. Etant habitué aux bouses infames que sont généralement ces adaptations, nous avons eu affaire à une bonne surprise…

    x-men-1

    « X-men origins : Wolverine«  est sorti le 30 avril sur 7 supports différents (nous ne parlerons ici que des versions Xbox, PS3 et PC) ! Cette opé commerciale sentait le roussi à plein nez. Mais pour cette fois, la tendance n’a pas été respectée :) .

    Activision a su faire mentir les détracteurs de licences juteuses en sortant un jeu complet, soigné et exempt de bug grossier. Tous les sites spécialisés parlent de « belle surprise », décrivant un jeu profond, avec de belles animations, une jouabilité classique mais efficace et une durée de vie « correcte ».

    x-men-2 x-men-3

    Quand on se remémore les ignobles « X-men le jeu officiel » et « The incredible Hulk », le contraste est saisissant. Content de voir que les développeurs ont enfin compris qu’une licence, même d’un monument comme Marvel ne suffisait pas à faire grimper les ventes (et au contraire, ne rendait pas du tout service à l’éditeur).

    Belle prise de conscience.

    Bien évidemment, le jeu est dispo sur OKAjeux, en version PC, PS2, PS3, Xbox360, Wii, DS et PSP… Rien que ca.

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    Dans le même univers, Activision annonce « Marvel Ultimate Alliance 2″ pour la fin de l’année 2009. Un jeu d’action pure souche, digne successeur du premier opus.

    marvel-alliance

    Pas de grands changements sur le gameplay, il faudra surtout savoir utiliser tel ou tel héro selon la situation. On compose toujours sa « team » de super-héros pour en contrôler un seul, laissant le soin à l’IA de s’occuper des autres. la préparation en amont sera essentielle pour la bonne raison que les combinaisons de super-pouvoirs sont au menu.

    Chaque duo donnera lieu à des combinaisons de pouvoirs inédites et dévastatrices. A vous de choisir votre équipe avec parcimonie et doigté.

    Pas énormément d’infos, juste de beaux screenshots.

    Stay Tuned Folks !