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BattleField Bad Company 2 : la beta est lancée !
Posté le février 4th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Depuis le week-end dernier, DICE et Electronic Arts ont rendu publique la beta de Battlefield Bad Company 2 sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.
On va faire un petit tour d’horizon sur ce qui semble être le concurrent direct de Call Of Duty : Modern Warefare 2. Les versions PC, PS3 et Xbox étant sensiblement équivalentes, nous parlerons d’une seule voix.
C’est parti !
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Comme tous les lancements beta, celui de BFBC2 fut plutôt chaotique. Réglage des servers, différents bugs au démarrage, surpopulation des servers… Bref, tout ne fonctionnait pas chez tout le monde. Environs 24/36h plus tard, tout rentrait dans l’ordre et les joueurs pouvaient commencer à s’affronter sur la map « Port Valdez », en mode « Rush ».
** Les classes **
Le meta-game est assez classique pour un Battlefield : quatre classes avec chacune ses spécificités (Assault, Medic, Ingénieur et Recon). La diversité des armes est très satisfaisante (même si toutes ne sont pas encore jouables) et permet de ne pas se lasser d’une classe en particulier.
Assault : 100% pur frag. Des fusils d’assault, de la vitesse d’action, et des balles dans le chargeur… Pas grand chose à dire.
Médic : Une unité de support très utile. Équipée d’un défibrillateur, cette classe peut ressusciter ses partenaires morts au champs d’honneur. Possède également les caractéristiques d’un « Heavy » (Grosses mitrailleuses)
Ingénieur : La démolition, c’est sa mission. Bazooka, RPG-7, Stinger M2, mines anti-char, etc. Un arsenal complet pour faire face à tout véhicule ennemi.
Recon : Principalement utilisé en tant que sniper, le recon peut aussi se distinguer par sa capacité a transporter des packs de C4, cibler les frappes de mortier, lancer des « senseurs » qui repèrent les ennemis… Une bonne classe polyvalente.
** Le mode rush **
Le mode rush est assez classique avec deux spot que les attaquants doivent détruire, soit à coups d’explosifs, soit en armant une bombe qui détonne au bout de 20 sec… Une fois les deux points pris, on passe à la 2eme partie de la map, etc… Pas trop de failles dans le système, à l’exception de la facilité avec laquelle certains attaquants avisés peuvent détruire ces points vitaux.
La map se déroule dans la neige. Forcément, on y voit pas très bien… Supposons que les maps présentes dans la version finale du jeu se passe dans le désert (comme dans les previews vidéo), on pourra alors statuer sur la lisibilité des infos à l’écran.
** Physique et immersion **
Rien à redire là dessus. L’impression de vivre un conflit de nouvelle génération est très bien retranscrite. La bande son est alléchante, même si quelques ratés sont à lister (certains sons apparaissent dans le mauvais speaker). La physique des explosions est plutôt bien gérée. Sans devenir une « simulation de guerre », BFBC2 nous propulse à 100 à l’heure dans un environnement proche de l’idée que se font les pays civilisés de la guérilla et du combat urbain.
<- avant | après ->
Les bâtiments destructibles y sont pour beaucoup. C’est assez plaisant de faire s’écrouler une maison après avoir posé quelques pains de C4 aux endroits charnières de la demeure. Je vous rassure, tous les bâtiments ne peuvent pas s’écrouler. Mais il reste possible de raser quelques cabanes trop encombrantes ou encore défricher des arbres trop contraignants. Jouissif.
** Les infos **
Voici, dans les désordre, les infos qui vous seront utiles :
-> Réservations OKAjeux pour les versions PC / Xbox360 / PS3 (sortie le 3 Mars)
-> Site d’inscription pour la beta PC
-> Blog officiel de BFBC 2 (en français)
-> Vidéo insolite : le tri-écran sur BFBC 2
Stay Tuned Folks
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Un mois chargé…
Posté le janvier 12th, 2010 Pas de commentaireOn part sur de bonnes bases pour 2010. On est déjà le 12 janvier, et ce mois se profile comme… comment dire… « prolifique » ? Oui, c’est le mot je pense.
Deux tueries sont dispo sur OKAjeux depuis un peu plus d’une semaine. On passe en revue.
DarkSiders : « L’enfer sur terre, c’était la semaine dernière… »
Très attendu du public, la dernière création de Vigil Games est sortie il y a une semaine environ. Dans la précédente préview que l’on avait faite sur l’OKAblog, on vous parlait du système de jeu très poussé, des graphismes propres et de cette sensation de « déjà-vu-mais-je-sais-pas-où ».
Ne cherchez pas plus loin, entre les retards de sortie de Darksiders et les previews à gogo de Dante’s Inferno, il est normal de s’emmêler les crayons. Ceci dit, la guerre est déjà déclarée entre les deux jeux, très proches visuellement et présentant sans aucun doute des similitudes de gameplay / scénario.
Partout où vous irez, les critiques seront élogieuses. Gageons tout de même que prendre autant de retard à permis aux développeurs de rendre une copie parfaite.
Dispo sur OKAjeux sur PS3 et sur Xbox360
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Bayonetta : « T’as vu ? Elle est bonne la meuf de Dante ! »
Toujours dans le haut du panier, Bayonetta, développé par Platinum Games, débarque sur PS3 et Xbox360. Un jeu d’action / aventure donc qui vous permet de manier une ravissante sorcière qui sait faire parler la poudre.
Cotés inspirations, Devil May Cry ressort nettement. Le mélange artistique de magie, d’armes blanches et de coups de feu donne un tout très harmonieux qui défile à une vitesse folle (« Quoi ? Ça fait déjà 2h30 que je suis dessus ? Pas possib’ ! »). Et puis, de vous à moi, il y avait longtemps qu’une héroïne aussi sexy n’avait pas autant crevé l’écran (et elle a des flingues dans ses talons-hauts, quand même…).
La faute à quoi ? La faute à un gameplay simplement parfait, fluide et vierge de toute futilité. Les angles de caméra, souvent la cause de nombreux pétages de plombs devant l’écran, sont magnifiquement gérés, sans fausse note.
Tout comme DarkSiders, vous ne trouverez que des bonnes critiques sur ce nouveau titre qui sera sans doute le nouveau référent du genre, effaçant au passage Devil May Cry 4. Un seul bémol, la version PS3 semble avoir souffert au moment du portage. Un peu dommage.
Comme cité plus haut, voici la page OKAjeux pour Bayonetta PS3 et Xbox360
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Plusieurs jeux arrivent également ce mois-ci. Guettez les sorties de Army of Two, Dark Void, Mass Effect 2, Tatsunoko vs Capcom et bien sur Dante’s Inferno, qui sort aujourd’hui !!
Stay tuned folks
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Uncharted 2 : le joyau de la PS3
Posté le octobre 14th, 2009 2 commentairesHi guys,
On l’attendait, on a pu y jouer durant le festival du jeu vidéo à Paris, et il est enfin dans les bacs aujourd’hui : Uncharted 2, Among Thieves emballe tout le monde et devient le nouveau joyau de la PlayStation 3.

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La dernière exclu de taille sur la console de Sony était (de mémoire) l’excellent Killzone 2, sorti en début d’année 2009. Aujourd’hui, c’est le studio Naughty Dog (créateurs de Crash Bandicoot entre autre) qui s’y colle.
Reprenons : pour ceux qui aurait passé les 5 derniers mois dans une cave ou en Afghanistan (ou les deux), Uncharted 2 est un jeu d’action / aventure à la 3ème personne qui se déroule à notre époque. A l’image d’un Splinter Cell avec Sam Fisher, Uncharted 2 vous met dans la peau de Nathan Drake, un aventurier qui n’a rien a envier à Indiana Jones.

Une fois le décor posé, vous ne tiendrez plus en place. Géographiquement, d’une part, et sur votre siège d’autre part. Le trois points sont à mettre en avant :
- Le gameplay : Par gameplay, je veux tout d’abord parler de la prise en mains, rapide, excellente et qui laisse présager dès les premiers niveaux une franche partie de rigolade tellement les mouvements du héros sont péchues et complexes. Aussi la trame de l’histoire permet une action non-stop du début à la fin. Ce point est très important, car qui peut ici me citer un jeu prenant et explosif du début à la fin ? Perso je ne vois que Syphon Filter… mais c’était une autre époque…
- Les graphismes : La claque les amis ! La claque ! Fluidité, profondeur, détails : tout est là ! Puisque c’est à la mode en ce moment, je suis allé vous chercher deux citations des plus gros site actu/jeux-vidéo sur ce point précis :
–> Jeux video .Com : « [...] Among Thieves est à ce jour le plus beau jeu sur PS3 et peut-être même sur consoles HD. [...]«
–> Jeux vidéo .Fr : « [...]Rarement un jeu vidéo n’avait dégagé une telle qualité visuelle constante.«
Ça vous parle non ? Si tout le monde s’accorde à le dire, c’est qu’il n’y a pas trop a tergiverser. Uncharted 2 représente le plus gros aboutissement visuel de l’année. Point barre.

- Le scénar / la durée de vie : Comme dit plus haut, rarement un jeu nous aura gardé en haleine si longtemps. Du début à la fin, l’action n’en fini pas, à tel point que l’on en vient a profiter des rares (très rares) temps morts qui jalonnent les niveaux. Le scénario lui vous propose de marcher dans les traces des explorateurs à la recherche d’un trésor. Classique ? Surement, mais cela permet de voyager aux quatre coins du monde et surtout d’élargir la trame à un simple pays ou environnement qui aurait pu devenir monotone. Une quinzaine d’heure de jeu vous seront nécessaires pour terminer le jeu. Un quota très correct…
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Y a t il eu une seule critique négative dans ce post ? Non… Cela devrait faire office de conclusion. Un jeu sans rien à y redire, c’est que la mayonnaise a prit et qu’elle ne tache pas. La PS3 a trouvé son joyau, son fer de lance, son meilleur jeu tout simplement. Les heureux possesseurs de la console de Sony se doivent de posséder ce jeu, c’est un impératif.
Stay Tuned folks
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Batman Arkham Asylum : Le plus bel endroit du monde…
Posté le août 10th, 2009 1 commentaireHi guys,
On va jouer à « tu préfères ».
Tu préfères :
a) Être parachuté en Afghanistan au milieu de terroristes armés jusqu’aux dents, sodomites et utlra-violents ?
b) Être enfermé dans l’asile d’Arkham, au milieu des Joker, Bane et autres Chapelier fou ?
Bruce Wayne, lui, il a déjà choisit, et il nous le fait savoir par une énorme démo de 2Go de Batman Arkham Asylum disponible depuis ce week-end.
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Pour être très franc, j’attendais une adaptation de Batman depuis Batman Returns sur Super Nes, qui était, à mon sens, le meilleur épisode de la chauve-souris sur console. Voici venir les aventures du milliardaire costumé sur les consoles next-gen.

Il était quand même temps qu’on puisse mettre la main sur cette perle qui nous fait languir depuis 6 mois… C’est enfin possible, et on est pas déçu. Le jeu combinera des phases d’infiltration assez poussées et des séquences plus bourrines.
Ce qui scotch à l’écran, c’est clairement l’aspect visuel. Les graphismes sont lisses et fluides : l’immersion est totale. La bande son et les doublages ont particulièrement retenu mon attention (vous retrouverez des voix qui ne vous sont pas étrangères, c’est certain ^^). Le bestiaire, comme on pouvait s’y attendre, reprend tous les super-vilians du comic book, avec le joker en chef d’orchestre.

Coté gameplay, c’est royal au bar. Même si l’infiltration et les silent-kills sont très jouissif, je me réjouis de voir une prise en main étonnement simple pour les phases de combats/action. Même avec 15 adversaires sur le râble, impossible de paniquer vis-à-vis du contrôle du Dark Knight, tout est instinctif et nerveux. Non vraiment, chapeau bas sur ce coup là.
Cette démo fait son boulot : rassasier les joueurs qui voient la sortie du jeu repoussée encore et encore. Cette attente valait la peine, en tout cas pour ce que j’en ai vu. Si vous aimeriez vous balader en collant dans un asile (omg), la démo est disponible –> ici.
Vivement la sortie du jeu complet (le 18 septembre, si tout va bien)!
Stay Tuned
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Retour sur l’E3 : Le Natal Project
Posté le juin 8th, 2009 1 commentaireL’un des dossiers les plus brûlants de cet E3 2009 est sans conteste le « Natal Project ». Beaucoup d’entre vous (et moi-même) semblent se demander quel est le futur d’une telle innovation. Jouet pour gamin ou coup de tonnerre dans le monde du gaming ?
Je me suis penché sur la question avec les quelques infos qui ont filtrés ces dernières semaines.
Petit rattrapage pour les retardataires : Le « Natal Project » est un nouveau système de pilotage d’interface pour la Xbox 360 présenté par Microsoft lors de l’E3 2009. Ce projet ultra-innovant propose de gérer l’interface de la X-boite (et par voie de conséquence, les jeux) sans pad. Tout se pilote par reconnaissance vocale, faciale et grâce à de la « motion capture ». Tout mit bout-à-bout, on obtient un système proche (tout en restant raisonnable) de ce que l’on peut voir dans le film Minority Report.
Premier point : l’innovation. Le concept de la Wii s’éssouffle un peu mais Nintendo fut le premier a proposer une veritable alternative au pad classique. Ici, on monte encore d’un cran. Rien dans les mains ni sous les pied, tout se fait sans artifice. Ce nouvel appareil pourrait créer une petite révolution dans le monde du jeux vidéo étant donné les portes qu’il ouvre.
Passons maintenant à la pratique. Qui a pu tester ce bijou ? Des ptits chanceux bien sur… Au sortir des démos à huit-clos, les journalistes et testeurs semblaient avoir des petites étoiles dans les yeux. De l’avis de tous, voici le seul accessoire où la pub n’est pas mensongère. La précision du bidule semble diabolique et les possibilités sont quasi-infinies. Les temps de réponses sont de l’ordre du centième de seconde ce qui augure de belles choses pour les jeux utilisant le principe du « Natal Project ».
Et les jeux dans tout ca ? Même topo. Etant donné la précision de la reconnaissance de mouvement, les jeux s’adaptent à la technologie sans aucun effet secondaire. Les journalistes parlent d’un test de « Burnout Paradise » sans aucun tutorial ni apprentissage. Vous vous posez dans votre canapé, vous mettez les mains en avant comme dans une voiture, les pied en évidence pour bien detecter l’accélérateur du frein, et roule ma poule… « Bluffant, précis et tellement joussif » dixit les journalistes.

Attention tout de même. Microsoft se targue de ne pas être sur le même segment que Nintendo et de sa Wii. Il faut dire que le principe est tout autre. La seule comparaison possible serait le fait de jouer différemment, et encore, il faut chercher loin.
Bref vous l’aurez compris, l’innovation est là et la technique semble suivre. Même en phase de test, la technologie de Microsoft a convaincu son auditoire, et nous n’attendons qu’une chose, les annonces de jeux utilisant ce petit bijoux. Dernière ligne pour vous dire que l’appareil sera prévu en Bundle avec la Xbox 360 afin de démocratiser la technologie et faire de cette innovation le standard de jeu du futur. Pas d’info sur le prix ou la date de sortie cependant…
Nos confrères de LCI ont pu tester le bidule : Gameblog.fr. Merci à eux et à Gameblog pour leurs impressions.
Stay tuned
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Un Rappelz de routine…
Posté le mai 19th, 2009 Pas de commentaireParlons d’un genre trop peu souvent plébiscité : le « MMOF2PRPG » … (-_-’)
Cet acronyme un peu barbare signifie « Massively Multiplayer Online Free To Play Role Playing Game » (qu’on simplifiera en F2P). Le nouveau fer-de-lance de ce genre se nomme « Rappelz ».

A l’instar des grosses usines à gaz que sont « WoW » et « Warhammer Online », ce jeu d’origine coréenne est gratuit. Pas besoin de s’acquitter d’un abonnement mensuel, tout est compris, vous ne payer rien, walou…
Qui dit MMO non payant, dit forcement réalisation moins poussée que les deux jeux cités ci-dessus. Malgré cela, certaines productions réservent de belles surprises, Rappelz en fait partie. Même si les graphismes ne sont pas transcendant, ça reste correct et à peu près fluide. Une fois cette étape franchie, passons aux arguments et particularités offertes par le jeu.
- Primo, c’est un RPG classique. Ceux qui ont déjà touché à un autre MMO ne seront pas dépaysés. On retrouve les classiques barres d’HP et de mana, des levels à monter, le chan commerce/général complètement blindé et bourré d’inepties… Enfin bon, on trouve facilement ses repères.

- Ensuite, les choses se corsent… Contrairement aux jeux estampillés Blizzard ou autre, les compétences et arbres de talents ne sont pas linéaires. Deux « arbres parallèles » sont à monter intelligemment sous peine de voir son perso de moins en moins efficace. Un système de jeu bien pensé qui évite les incohérence et les ratages de talents pour certains.
- Les classes sont assez diverses. Vous commencez en tant que péon de base dans l’une des 3 factions disponible. On vous proposera une spécialisation aux niveaux 10 puis 50. Pas de révolution de ce coté. « Fonctionnalité » est un maitre mot pour les joueurs comme pour les développeurs.

Je pourrai vous tartiner 10 pages sur le fonctionnement du jeu, mais je préfère vous laisser tester par vous même. Comme dit plus haut, tout est gratuit, lancez vous. ^^
J’oubliais : la localisation française est totale, pas de soucis pour les nazes en anglais =)
Stay Tuned
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Marvel-ous
Posté le mai 7th, 2009 Pas de commentaireLa licence de Marvel est loin d’être épuisée. Film, comics, jeux vidéo… Tout pleins d’épisodes qui s’ajoute au fur et à mesure à la trame gigantesque de l’univers de Stan Lee. Intéressons nous à 2 opus de jeux vidéo tiré du monde de Marvel.
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Vous avez forcement entendu parler du dernier film autour des origines de Wolverine. Comme à l’accoutumée, une adaptation vidéoludique s’est calée avec la sortie du film dans les salles obscures. Etant habitué aux bouses infames que sont généralement ces adaptations, nous avons eu affaire à une bonne surprise…

« X-men origins : Wolverine« est sorti le 30 avril sur 7 supports différents (nous ne parlerons ici que des versions Xbox, PS3 et PC) ! Cette opé commerciale sentait le roussi à plein nez. Mais pour cette fois, la tendance n’a pas été respectée
.Activision a su faire mentir les détracteurs de licences juteuses en sortant un jeu complet, soigné et exempt de bug grossier. Tous les sites spécialisés parlent de « belle surprise », décrivant un jeu profond, avec de belles animations, une jouabilité classique mais efficace et une durée de vie « correcte ».

Quand on se remémore les ignobles « X-men le jeu officiel » et « The incredible Hulk », le contraste est saisissant. Content de voir que les développeurs ont enfin compris qu’une licence, même d’un monument comme Marvel ne suffisait pas à faire grimper les ventes (et au contraire, ne rendait pas du tout service à l’éditeur).
Belle prise de conscience.
Bien évidemment, le jeu est dispo sur OKAjeux, en version PC, PS2, PS3, Xbox360, Wii, DS et PSP… Rien que ca.
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Dans le même univers, Activision annonce « Marvel Ultimate Alliance 2″ pour la fin de l’année 2009. Un jeu d’action pure souche, digne successeur du premier opus.

Pas de grands changements sur le gameplay, il faudra surtout savoir utiliser tel ou tel héro selon la situation. On compose toujours sa « team » de super-héros pour en contrôler un seul, laissant le soin à l’IA de s’occuper des autres. la préparation en amont sera essentielle pour la bonne raison que les combinaisons de super-pouvoirs sont au menu.
Chaque duo donnera lieu à des combinaisons de pouvoirs inédites et dévastatrices. A vous de choisir votre équipe avec parcimonie et doigté.
Pas énormément d’infos, juste de beaux screenshots.
Stay Tuned Folks !
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Left 4 an evil brain dead rising 18 : le retour
Posté le avril 30th, 2009 1 commentaireMais que se passe t il ? Pourquoi tant de violence ? Le moins que l’on puisse dire c’est que le genre « éclatage de zombies » se porte à merveille en ce moment.
Trois jours d’absence méritent bien un ptit dossier… On commence avec « Left 4 Dead », le nouveau porte drapeau de la plate-forme Steam.
Que dire si ce n’est que ce jeu a tous les atouts de son coté : un gameplay lissé, intuitif et performant, des graphismes à la hauteur des autres jeux du moment et surtout des zombies par vagues de 50… Left 4 Dead mise principalement sur l’aspect co-op du jeu, scénarisé à la manière d’un film. Quatre survivants (un vieux, un black, un biker et une bimbo… O-K !) se battent dans les rues de la ville pour leur survie afin d’atteindre un point d’évacuation qui leur permettra de sortir de cet enfer.

Comme dit plus haut, le jeu prend toute son ampleur en multi-joueur. Le mode co-op vous permet d’inviter 3 potes a se joindre à vous pour une partie de dégommage de zombie en règle. En mode versus, les choses se corsent : à la manière d’un counter-strike, vous incarnez tour à tour le traqueur et le traqué. Quatre classes de zombies « spéciaux » qui vous permettrons d’essayer de tailler en pièce les survivants. Simplement jouissif !
Un récent patch instaure le mode « Survival » qui comme son nom l’indique consiste à rester en vie le plus longtemps possible dans un environnement hostile. Il s’agit là de battre l’horloge et d’améliorer vos records à chaque essai.

Malgré son principe très simple, « Left 4 Dead » s’est imposé comme le 3ème jeu le plus joué sur la plate forme de steam, juste derrière Counter-Strike et Counter-Strike : Source. Il faut dire que les jeux à la fois beaux, soignés, prenant et axé multi-joueur ne sont pas légions à l’heure actuelle.
Dans la série des « pas encore sorti », je voudrai des zombies à la pelle, un héros charismatique et drôle, saupoudré de pointes d’humour à la « Evil Dead » : voici « Dead Rising 2″.
Vous incarnez Chuck Greene, blondinet, violent et à l’humour décalé. Pas grand chose à se mettre sous la dent pour ce jeu prévu sur Xbox, PS3 et PC à part une magnifique vidéo teaser que voici :
Notez que les possibilités sont multiples : poings, batte, tronçonneuse, tête d’élan (wtf ?!) et meme une combo moto-çonneuse pour aller plus vite. Si il reste une zone d’ombre, c’est bien niveau gameplay. Sera-il à la troisième personne ? Première personne ? Organisé par niveaux ou plutot « roaming » à la GTA ? Liberté d’action ou figures imposées ? Meme si le jeu se présente comme une grosse partie de rigolade, attendons d’avoir une démo jouable pour s’emballer…
(Edit : Ben ouais, j’ai pas joué au premier opus moi ^^ )
En enfin, on termine cette news par le carton des 2 derniers mois sur PS3 et Xbox : « Resident Evil 5″. Capcom nous gâte encore et toujours avec ce 5ème opus.
La série avait l’habitude de gommer ses défauts de moteur physique par des ombres très accentuées (ce qui ne gachait rien au plaisir et ajoutait un ambiance pesante). Aujourd’hui, plus besoin de tout ca. Les consoles next-gen offrent des rendus absoluments magnifique, tant sur les lumières que sur la finesse des détails.

Coté scénario, on prend les mêmes et on recommence. La série reste fidèle à elle-même et la trame de l’histoire ne subit pas de réel changement, un point sur lequel les fans semblent appuyer pour faire réagir Mr Capcom. Il n’en reste pas moins un très bon volet de la série et une référence sur PS3/Xbox.
Comme quoi, il suffit de quelques bonnes idées adaptées à un genre plutôt loufoque pour faire de très bons jeux. Sachant que les graphismes et la jouabilité sont au rendez-vous (ce qui est le cas pour ces 3 la), le genre « zombie génocide » a encore de beaux jours devant lui.
Une vague de zombie arrive, je vous laisse, je dois démarrer la tondeuse.
Stay tuned.














