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  • Marvel vs Capcom 3 : Crossover… and over, and over

    Posté le avril 20th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hé oui, il est de retour. La licence que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu de combat / crossover au monde se prépare à refaire surface avec un 3eme épisode.

    Les univers de Stan Lee et de Capcom auront mis pas loin de 10 ans avant de revenir dans une nouvelle mouture. C’est lors du Captivate 2010 (ndlr : la réunion annuelle dédiée à Capcom) à Hawaii tenu la semaine dernière que l’annonce s’est faite.

    Pas beaucoup de choses à se mettre sous la dent, juste la confirmation que le titre est bel est bien annoncé et devrait débarquer d’ici début 2011.

    Pas d’images de jeu pour l’instant, juste ce trailer. Il faudra attendre l’E3 en juin pour espérer voir tourner la bête. Certains perso ont déjà été confirmés : Hulk, Wolverine, Morrigan, Magneto, Storm, Spider-man… et le nombre total de ces personnages jouables a été annoncé comme titanesque : du tout bon !

    On rongera tranquillement notre frein en attendant cette suite qui promet.

    Bonus : Je ne résiste pas à l’envie de vous faire partager cette vidéo mythique tirée de l’Evolution World 2007, le plus grand tournoi de jeux de combat sur sol Américain. Justin Wong n’a plus que Cyclops à disposition et fait face à Yipes, l’un des autres grands noms de ce jeu, qui lui possède encore ses 3 personnages.

    « When dealing with versus fighting, it’s not over until it’s done… »

    Stay tuned les amis.

  • BattleField Bad Company 2 : la beta est lancée !

    Posté le février 4th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hi folks,

    Depuis le week-end dernier, DICE et Electronic Arts ont rendu publique la beta de Battlefield Bad Company 2 sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.

    On va faire un petit tour d’horizon sur ce qui semble être le concurrent direct de Call Of Duty : Modern Warefare 2. Les versions PC, PS3 et Xbox étant sensiblement équivalentes, nous parlerons d’une seule voix.

    C’est parti !

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    Comme tous les lancements beta, celui de BFBC2 fut plutôt chaotique. Réglage des servers, différents bugs au démarrage, surpopulation des servers… Bref, tout ne fonctionnait pas chez tout le monde. Environs 24/36h plus tard, tout rentrait dans l’ordre et les joueurs pouvaient commencer à s’affronter sur la map « Port Valdez », en mode « Rush ».

    ** Les classes **

    Le meta-game est assez classique pour un Battlefield : quatre classes avec chacune ses spécificités (Assault, Medic, Ingénieur et Recon). La diversité des armes est très satisfaisante (même si toutes ne sont pas encore jouables) et permet de ne pas se lasser d’une classe en particulier.

    Assault : 100% pur frag. Des fusils d’assault, de la vitesse d’action, et des balles dans le chargeur… Pas grand chose à dire.

    Médic : Une unité de support très utile. Équipée d’un défibrillateur, cette classe peut ressusciter ses partenaires morts au champs d’honneur. Possède également les caractéristiques d’un « Heavy » (Grosses mitrailleuses)

    Ingénieur : La démolition, c’est sa mission. Bazooka, RPG-7, Stinger M2, mines anti-char, etc. Un arsenal complet pour faire face à tout véhicule ennemi.

    Recon : Principalement utilisé en tant que sniper, le recon peut aussi se distinguer par sa capacité a transporter des packs de C4, cibler les frappes de mortier, lancer des « senseurs » qui repèrent les ennemis… Une bonne classe polyvalente.

    ** Le mode rush **

    Le mode rush est assez classique avec deux spot que les attaquants doivent détruire, soit à coups d’explosifs, soit en armant une bombe qui détonne au bout de 20 sec… Une fois les deux points pris, on passe à la 2eme partie de la map, etc… Pas trop de failles dans le système, à l’exception de la facilité avec laquelle certains attaquants avisés peuvent détruire ces points vitaux.

    La map se déroule dans la neige. Forcément, on y voit pas très bien… Supposons que les maps présentes dans la version finale du jeu se passe dans le désert (comme dans les previews vidéo), on pourra alors statuer sur la lisibilité des infos à l’écran.

    ** Physique et immersion **

    Rien à redire là dessus. L’impression de vivre un conflit de nouvelle génération est très bien retranscrite. La bande son est alléchante, même si quelques ratés sont à lister (certains sons apparaissent dans le mauvais speaker). La physique des explosions est plutôt bien gérée. Sans devenir une « simulation de guerre », BFBC2 nous propulse à 100 à l’heure dans un environnement proche de l’idée que se font les pays civilisés de la guérilla et du combat urbain.

    <- avant | après ->

    Les bâtiments destructibles y sont pour beaucoup. C’est assez plaisant de faire s’écrouler une maison après avoir posé quelques pains de C4 aux endroits charnières de la demeure. Je vous rassure, tous les bâtiments ne peuvent pas s’écrouler. Mais il reste possible de raser quelques cabanes trop encombrantes ou encore défricher des arbres trop contraignants. Jouissif.

    ** Les infos **

    Voici, dans les désordre, les infos qui vous seront utiles :

    -> Réservations OKAjeux pour les versions PC / Xbox360 / PS3 (sortie le 3 Mars)

    -> Site d’inscription pour la beta PC

    -> Blog officiel de BFBC 2 (en français)

    -> Infos sur la démo Xbox360

    -> Vidéo insolite : le tri-écran sur BFBC 2

    -> Communauté Française

    Stay Tuned Folks

  • Le retour de la baston 2D

    Posté le janvier 19th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hi folks,

    Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.

    Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.

    Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…

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    « Chute à l’arrière« 

    A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…

    KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.

    Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».

    Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…

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    « C’était mieux avant »

    Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.

    Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.

    Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.

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    « Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…« 

    Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.

    Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.

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    « Initales B.B.« 

    Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.

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    Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt  pour un changement aussi radical.

    La 2D n’est pas morte, bien au contraire.

    Stay Tuned guys

  • Super Street Fighter 4 : les nouveaux persos

    Posté le décembre 21st, 2009 Amaury 2 commentaires

    Toute la planète jeux vidéo le sait : Street Fighter 4 reviendra en 2010 dans sa version « Super ». Quelques nouveautés, des ajustements de puissance, un meilleur netcode pour les combats via le live (?), mais surtout : des nouveaux persos !!

    Avant de rentrer dans les détails, un ptit trailer :

    Les nouveaux persos seront au nombre de 10 !

    Adon : Déjà vu dans la série des Street Fighter Alpha, le spécialiste du Muay Thai revient. Pour ceux qui connaissent les King Of Fighter, le style de Adon ressemble beaucoup à celui de Joe Higashi, tout en finesse et en coup de genou bien placé.

    Guy : Sans doute l’un des plus ancien perso de Capcom. Guy a été vu pour la première fois dans Final Fight, célèbre « Beat them all » d’arcade en scrolling. Également vu dans la série SF Alpha, Capcom se base sur ses acquis uniquement et donc propose une sorte de continuité dans sa façon de faire.

    Cody : Inséparable de Guy (donc aussi vu dans Final Fight et SF Alpha), le taulard revient avec sa panoplie de coups habituelle. Revoir les deux compères amène un petit frisson glacé qui rappelle la belle époque de Street Fighter.

    Deejay : Il ne manquait que les rythmes de la Jamaïque pour enflammer les pads… Le freefighter est de retour après un looooong moment d’absence. Très difficile à manier sur Super Nes, espérons que Capcom a fait les ajustements nécessaires afin que Deejay soit enfin un perso maniable et à la portée des fans.

    T.Hawk : Le prisonnier, le flic et maintenant l’indien ?? Ya comme une ambiance Village People dans cet opus de Street Fighter… Quoiqu’il en soit, Monsieur Hawk revient pour le plaisir de tous avec sa panoplie de coups légendaire qui l’a fait devenir l’un des persos les plus agaçants au monde dans la version Super Nes.

    Juri : Enfin un perso tout nouveau tout beau. Apparemment, Juri est une Taekwondoka confirmée et possède un style de jeu qui ne ressemble à aucun autre. On commençait à se demander si Capcom n’allait que réchauffer la soupe qu’il nous a donnée il y a plus de 10 ans…

    –> New Challengers ! <–

    Les rumeurs vont bon train sur les forums et autres fan’s site de Street Fighter. Aussi, a force de recouper les infos et les rumeurs, on peut affirmer avec certitude (99%) que Makoto, Dudley et Ibuki venant tous de « Street Fighter III » seront de la partie. Voici un screenshot qui vous montre ce que sera l’écran de sélection des persos…

    Les « ??? » correspondent aux 3 personnages cités plus haut.

    En revanche, le slot vide tout à droite laisse planer un mystère. Personne ne sait exactement qui sera ce dernier personnage. Un ancien ressuscité ? Un nouveau challenger ? Pas de rumeurs, pas d’idée… On est dans le flou.

    En tout cas, je sais pas vous mais moi, il me tarde ^^

    Stay Tuned folks

  • Le 3ème larron de la guerre

    Posté le décembre 15th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hey les mecs,

    Dans la famille « papy fait de la résistance », je voudrais celui que l’on a pas entendu depuis 2007, j’ai nommé Medal of Honor. Et oui il revient. Dans une période où la guerre moderne est sans doute le background le plus prisé et le plus utilisé pour les jeux guerriers, MoH reprend du service.

    Check this out :

    On va pas faire plein de spéculations sur le retard accumulé par Electronic Arts sur le segment jeu de guerre mais quand même, je trouve assez incroyable d’annoncer un clone de Modern Warfare 2 pour l’automne 2010. Il ne faut pas avoir froid au yeux dans ce métier…

    EA va en plus s’auto-concurrencer avec BattleFiled Bad Company 2. Même si ce dernier est beaucoup plus axé multi-joueurs, les deux jeux risquent de créer des interférences, et croyez moi, on va faire la guerre toute l’année !

    Pour ce qui est du jeu en lui-même, rien ou presque n’a filtré, a part le cadre : l’action se déroulera en Afghanistan dans un contexte de guérilla moderne, fatalement. Précédemment nommé Opération Anaconda, le soft ne comporte pas de « sous titre » à l’heure actuelle (on le nommera 2010, mis à jour après le mercato xD). Donc j’ai beau chercher, j’ai pas grand chose à vous proposer =’(

    MOH

    Malgré tout, l’annonce fait son effet et nous attendons cette nouvelle mouture de MoH avec impatience.

    Stay Tuned.

  • Opération « Derrière les bouseux »

    Posté le décembre 3rd, 2009 Amaury Pas de commentaire

    « Bon allez, les loosers, les cassos, les mous du bulbe, les QI d’huitre, les asthmatiques… En première ligne. Faites gaffe, aujourd’hui c’est du désamorçage de mines, mais sans matos… Allez en formation, tas de purin ! »

    Voilà à peu de chose près le scénario de BattleField Bad Company 2. Sur la même lignée que le premier opus, Electronic Arts vous propose d’incarner les rebuts de l’armée, envoyés en première ligne dans les combats. Un pitch atypique mais qui cache surtout une terrible vérité : l’envie de prendre des parts de marché à Modern Warfare 2.

    Battlefield bad company 2

    Comme dit plus haut, BattleField souhaite redorer son blason, laissé sans grande résistance à Call Of Duty. Après plusieurs opus plus ou moins réussis, EA games remet le couvert avec Bad Company 2. Je passerai très vite sur le mode solo : très peu d’infos ont circulé, on sait simplement qu’il sera bien présent et très proche du premier épisode.

    Le grand intérêt des jeux de guérilla moderne est bien évidemment le multijoueurs. Si Modern Warfare 2 casse la barraque, rien n’est joué pour le premier trimestre 2010 et EA pourrait bien jouer les troubles-fêtes.

    Battlefield bad company 2 - 2 Battlefield bad company 2 - 4

    Pour en revenir au jeu en lui-même, ceux qui ont déjà fait du BattleField ne seront pas dépaysés. Combat au sol, véhicules, objectifs… Quelques changements sur la forme, pas sur le fond. Un camp qui attaque, l’autre qui défend, on sait que ca marche, pourquoi s’en priver.

    L’évolution majeure du soft, à savoir les bâtiments destructibles, doit beaucoup à son nouveau moteur graphique. L’immersion prend un sacré coup de boost quand au lieu de simplement dynamiter un « objectif », c’est en fait tout le bâtiment qui s’effondre. Ce point très précis peut représenter un atout de taille face à Modern Warfare 2.

    Battlefield bad company 2 - 3

    Dernier point, et non des moindres : Dice (les développeurs) sont des pros du multi-joueurs. A l’origine de tous les opus BattleField, on peut clairement affirmer qu’ils connaissent leur métier… Si CoD 6 profite d’un lancement incroyable fait à coup de plusieurs millions de dollars, Bad Company 2 lui se repose sur son expérience légendaire du multi depuis plus de 7 ans. Les amateurs de compétition, de team-play et de beau jeu ne s’y tromperont pas : BattleField attirera les joueurs qui ont soif de E-sport et de performance.

    Un exemple de gameplay multi :

    Espérons que les aficionados seront au rendez-vous et qu’ils traineront dans leur sillage des ptits nouveaux. Vue la communauté qui tourne encore sur Bad Company 1, je ne pense pas trop me planter en disant ça.

    Stay Tuned Folks.

  • Old Lazy Mario

    Posté le novembre 23rd, 2009 Amaury 1 commentaire

    « New »… Forcément New. Il n’allait pas être déjà « Old » ce Mario sur Wii. Pour re-situer mes dires, nous parlons aujourd’hui de « New Super Mario Bros. Wii ».  Et oui, encore un Mario. Le plombier moustachu (qui, si vous voulez mon avis, est communiste) reviens dans une nouvelle aventure dans le plus pur style Nintendo.

    new super mario bros wii

    Reprenons. Sorti vendredi, ce nouvel opus de Mario était très attendu. Nintendo nous avait fait saliver avec plein d’images et surtout, en laissant entrevoir un gameplay en scrolling 2D, qui représente un sacré retour aux sources !

    Premier constat, l’influence de l’épisode sur DS est palpable. Quand on revient à un système de jeu comme celui là, le parallèle se fait naturellement et rapidement. Mais attention tout de même, ce n’est pas un clone bête et méchant, ni un portage d’une console à l’autre. New Super Mario est un titre unique.

    Le gros du boulot se porte sur l’aspect multijoueurs. Vous pourrez, avec plusieurs Wii-mote, jouer en coopération jusqu’à 4 joueurs. De mon point de vue, ce mode est une tuerie. Vous pourrez interagir avec vos collègues sur l’avancement du jeu, jeter votre partenaire pour qu’il saute plus haute, lui faire un croche patte pour qu’il tombe dans le vide…

    new super mario bros wii 2 new super mario bros wii 3

    Bref, une multitude de combinaisons et de possibilités qui rendent le jeu particulièrement attractif et voué à détrôner Mario Party tellement le concept de New Super Mario en lui même surpasse celui du premier énoncé.

    Je pense que ce jeu soulève un problème majeur dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs doivent-ils assurer le succès d’un jeu en reprenant les concepts qui marchent ? C’est assez problématique de voir que dès qu’un concept ou un jeu en particulier fait ses preuves, il est automatiquement copié, repris dans un nouvel opus ou « remasterisé » par l’éditeur. Le marché du jeu étant ce qu’il est, la marge d’erreur dont disposent les développeurs de jeux est extrêmement mince. Du coup, on assure ses arrières avec un concept qui marche (et qui donc se vendra).

    Par opposition, les joueurs remercient souvent les éditeurs de proposer des jeux aussi jouissif et de ne pas se lancer dans un concept mort-né, sans saveurs et sans originalités. Avoir une idée n’est pas tout. Il faut la mettre en avant et l’exploiter au maximum.

    new super mario bros wii 4

    Pour en revenir à Nintendo, je pense que la firme nippone aurait pu se permettre quelques fantaisies sur le nouvel opus de sa mascotte. Mais il faut constater que New Super Mario est très réussi et s’inscrit comme un must-to-have pour les possesseurs de Wii. Du coup, l’argumentation que je tiens au dessus peut très vite se résumer à « Le concept reste le même, et c’est tant mieux… »

    Vivement un retournement de situation, une œuvre originale, le concept de l’année… Bref, du « New »…

    Sur ce :  stay tuned…

  • Quake Live / Left 4 Dead 2 : du vieux et du neuf…

    Posté le octobre 29th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hello dudz,

    Un post 100% multi-joueur aujourd’hui. On va mixer du vieux et du neuf. Quake Live tout d’abord que je n’avais pas encore abordé sur le blog, et Left 4 Dead 2, très attendu en cette période de fin d’année.

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    Quake Live : Exumation panthéonique.

    Qui ne connait pas Quake 3 Arena ? Bon c’est bien, vous avez tous bossé. Maintenant plus dur : qui ne connait pas Quake Live ? Ha ! Je vois des bras levés. On va récapituler pour les retardataire.

    quake live

    Quake Live (QL pour les intimes) c’est Quake 3 Arena, agrémenté de petites options de confort et de gameplay, le tout, fonctionnant dans votre navigateur web. Oui tout à fait, c’est l’équivalant d’un plug-in qui s’installe en 5 min chrono et qui vous permet de jouer à Q3 dans Firefox ou Internet Explorer. Aussi, toute les interactions avec la communauté ont été simplifiée, les stats, les achivements… Cette bêta version est bien entendu gratuite.

    Que les puristes se rassurent : toutes les options sont configurables, la « console » existe toujours et vous pouvez customiser votre interface/gameplay comme dans l’ancienne version de Q3 dans les moindres détails.

    quake live 2 quake live 3

    Pourquoi en parler maintenant alors que la bêta tourne depuis plus de 6 mois ? Simplement car les récentes mise-à-jour font tendre le soft vers une version presque parfaite (jusqu’à un certain point, le « netcode » n’est pas encore complètement satisfaisant). Moi-même qui ai beaucoup joué aux version de bases et mods comme Rocket Arena ou CPMA, je puis vous dire que QL arrive doucement a maturité. Il serait dommage pour vous, amateurs de jeux PC, de passer a coté d’une bêta aussi joussive, aussi gratuite et aussi simple à installer :)

    Plus de prétexte pour ne plus connaitre ce jeu : foncez tête baissée !

    Site Officiel

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    Left 4 Dead 2 : Tronconneuse et batte cloutée.

    Ha, Left 4 Dead. Le concept de l’année 2008 si vous voulez mon avis. Prendre un genre aussi particulier que les horror movies / zombies fest et réussir à le transformer en un jeu bourrin, complet, péchu, beau et taillé pour le multi-joueur ? Chapeau messieurs les devs de chez Valve.

    Mais revenons à nos moutons : Left 4 Dead 2 sort le 19 Novembre sauf évènement majeur. Cette sortie est attendu de pied ferme par les fans… ou_pas. Revenons 4 mois en arrière afin de comprendre pourquoi cette sortie se fera en demi-teinte.

    left 4 dead 2 - 2

    Prennez un beau jeu comme Left 4 Dead n°1. C’est sympa, les noob et les pros y trouvent chacun leur compte, le nombre de joueurs augmente de manière exponentielle : le succès quoi. Succès + Jeu multijoueurs = Ajout de contenu régulier. Un seul gros patch de contenu est sorti, plutôt conscéquent et … l’annonce du 2ème opus 1 an après la sortie du 1er !?!!? Pourquoi ?

    Et c’est là qu’on s’aperçoit du foutage de gueule. Relatée sur NoFrag, les décisions de Valve quand à la sortie de L4D2 sont très « touchy ». En gros, le premier opus était sensé être mis à jour régulièrement. Mais les devs sont allé trop vite et ont développé trop de contenu. Résultat : impossible de sortir cela sous forme de patch, le mettre en boite dans nouveau jeu est impératif. Ce qui normalement était dû aux joueur de L4D1 sera en fait payant. Avec de telles façon de faire, pas étonnant qu’on soit abonnés chez OKAjeux…

    left-4-dead-achivement

    Deuxième preuve de la politique de vente aggressive de Valve : la démo de L4D2 n’est dispo que pour ceux qui ont précommandé le jeu. Sympa pour ceux qui se tatent encore a l’acheter.

    Le pire, c’est que le 2ème opus aura du succès, c’est certain. Les trailers et les premières images du jeu (et les tests que j’ai pu faire lors du Festival du Jeu Video, hihi) sont très encourageants et représentent une réelle évolution du soft. Donc on y jouera quand même… C’est moche, mais c’est ainsi.

    left 4 dead 2

    Prévu sur Xbox 360 et PC donc. Le 19 Novembre. Rien à ajouter.

    Stay Tuned Folks.

  • Enfin du catch !

    Posté le octobre 26th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Le catch prend de la hauteur en France. Ce sport a déjà connu un pic de popularité vers la fin des années 90. Hulk Hogan, Undertaker, Yokozuna, Goldberg, Umaga… Autant de noms qui ont fait la renommée du catch professionnel. Aujourd’hui, le catch US est scindé en 2 divisions : SmackDown et RAW. Pour ce qui est du business, la WWE ne prendra pas le risque de couper la poire en deux. THQ sort l’annuelle « simulation de catch sportif ».

    Depuis vendredi, vous pourrez trouver dans les bacs le très attendu SmackDown! vs RAW 2010, dispo sur toutes les consoles…

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    smackdown vs raw 2010

    Par où commencer ? Les persos ! C’est une soixantaine de mega-stars du catch que vous pourrez incarner. Licence oblige, tous les personnages « actifs » sont là. Et il ne vaut mieux pas vexer un catcheur… Vous retrouverez les stars en activité tels que The Edge, Ray Mysterio, Batista ou encore Randy Orton. Sur ce point rien à redire.

    Les modes de jeu restent fidèles à la série. On retrouve le très très bon « Road to WrestleMania » que vous pourrez jouer en incarnant des catcheurs que vous avez crées de vos propres mains. Ceci nous amène vers l’éditeur de catcheur ultra poussé, et qui vous permettra de mettre en applications vos idées les plus saugrenues en matière de création et de customisation des persos.

    smackdown vs raw 2010 2 smackdown vs raw 2010 3

    Troisième mode qui vous fera sans doute passer des heures devant votre écran : l’éditeur de scénarios. A travers une interface plutôt simple et claire, vous pourrez créer vous-même les évènements qui jalonneront la vie de votre star du catch. Protagonistes, lieux, dialogues… Vous pourrez créer votre « mini-film » sur les déboires de ces superstars dans les moindres détails, pour ensuite le partager sur le PSN / Xbox live.

    Je me devais de faire un paragraphe dédié uniquement au catch féminin. Bien évidemment, la gente féminine est largement représentée dans cet opus. Les « divas », comme on les appelle, pourront elles aussi se battre dans les arrières-cour ou sur un ring dans une salle déchainée et chauffée à blanc.

    En gros, ya des boobz…

    smackdown vs raw 2010 4

    Oups, on a oublié de parler du gameplay… Pas la peine de tartiner 10 lignes dessus puisqu’il n’a pas franchement évolué depuis l’année dernière. Le moteur graphique reste convenable et les prises s’enchaine assez naturellement. Même si le jeu « fait le boulot », on sent que le soft pourrait aller encore plus loin !

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    Il n’y a pas 36 façons de résumer la sortie de SmackDown vs RAW 2010. Il était attendu, il est là, il fait le boulot, point barre. Les aficionados et les néophytes y trouveront leurs compte sans aucun doute. Souvenez vous que la durée de vie du soft, grâce aux modes carrière et éditeur de scénarios, est décuplée pour cette cuvée 2010.

    Ca promet de belles soirée entre potes. Regler ses comptes par des sauts du haut de la 3ème corde, c’est toujours plus expéditif :)

    Stay Tuned !

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  • TGS 2009 : Nouvelles images de FFXIII

    Posté le septembre 29th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    C’est la principale info de cette semaine : Square Enix a dévoilé une nouvelle vidéo de trailer / gameplay pour son futur Final Fantasy XIII. Il y avait longtemps qu’on n’avait rien vu sur la bombe de la licence FF. Le mal est réparé.

    Enjoy.

    Stay Tuned