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Le retour de la baston 2D
Posté le janvier 19th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.
Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.
Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…
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« Chute à l’arrière«
A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…
KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.
Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».
Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…
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« C’était mieux avant »
Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.
Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.
Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.
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« Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…«
Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.
Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.
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« Initales B.B.«
Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.
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Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt pour un changement aussi radical.
La 2D n’est pas morte, bien au contraire.
Stay Tuned guys
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Nadine Morano : such a noob…
Posté le novembre 30th, 2009 Pas de commentaireHey les gars,
Un post à scandale aujourd’hui (ouuuuuuuuh) qui rebondit sur l’affaire « Nadine Morano et la signalétique du jeu vidéo ». Pour ceux qui n’auraient pas suivi, Mme Nadine Morano, secrétaire d’état à la famille, a déclaré à l’occasion d’une interview sur RMC que la signalétique (age minimum, contenu…) présente sur les boites de jeux était, je cite, « Insuffisamment visible et insuffisamment connue ».
Allons bon… Nan doit y avoir un défaut dans l’énoncé ! Insuffisante ? Reprenons : le PEGI, cette signalétique européenne, est depuis plus de 6 ans obligatoire sur toutes les boites. Pas compliqué pourtant Mme Morano, c’est des ptits dessins…

Ce marquage reste la référence dans toute l’Europe afin d’informer le consommateur du contenu de ce qu’il va acheter. Le système a d’ailleurs connu les foudres de certains éditeurs à son lancement, jugé trop sévère.
Fatalement, cette déclaration à fait son petit effet auprès des principaux acteurs du jeux vidéo en France. Le SELL et le SNJV en tête de liste… Le syndicat à déclaré les propos de Mme Morano un peu trop faciles.
« Nous sommes indignés par cette nouvelle déclaration de Madame Nadine Morano qui traduit une fois de plus sa parfaite ignorance tant du secteur du jeu vidéo et de ses usages que des efforts et des actions mis en place par les professionnels[...] » Source
Le site Insert-Coin (salut Anthony), relayé par Le Post, y va aussi de son petit billet pointant du doigt (à juste titre d’ailleurs) qu’il n’y a aucune signalétique pour les images violentes et choquantes que l’on peut voir aux journaux de 13h. Même si Pernault nous parle des santons de Provence et du dernier sabotier du Puy-en-Velas, il y a quand même la guerre Israelo-palestinienne dans les titres.
Il vous faut quoi alors Mme Morano ? Des avertissements encadrés comme sur les paquets de cigarettes ? Soyons sérieux deux minutes….
Attention : « 18+ » ne veux pas dire que ce jeu se joue après 18h le soir…Je n’ai rien contre les noobs, sauf quand ils essayent de jouer au plus malin. Manque de pot, les déclarations de la secrétaire d’état ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd (les gamers sont même super aware en général). Espérons que les prochains à taper sur les jeux vidéo vont au moins étudier leur sujet avant de balancer des inepties.
Stay Tuned folks.
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Old Lazy Mario
Posté le novembre 23rd, 2009 1 commentaire« New »… Forcément New. Il n’allait pas être déjà « Old » ce Mario sur Wii. Pour re-situer mes dires, nous parlons aujourd’hui de « New Super Mario Bros. Wii ». Et oui, encore un Mario. Le plombier moustachu (qui, si vous voulez mon avis, est communiste) reviens dans une nouvelle aventure dans le plus pur style Nintendo.

Reprenons. Sorti vendredi, ce nouvel opus de Mario était très attendu. Nintendo nous avait fait saliver avec plein d’images et surtout, en laissant entrevoir un gameplay en scrolling 2D, qui représente un sacré retour aux sources !
Premier constat, l’influence de l’épisode sur DS est palpable. Quand on revient à un système de jeu comme celui là, le parallèle se fait naturellement et rapidement. Mais attention tout de même, ce n’est pas un clone bête et méchant, ni un portage d’une console à l’autre. New Super Mario est un titre unique.
Le gros du boulot se porte sur l’aspect multijoueurs. Vous pourrez, avec plusieurs Wii-mote, jouer en coopération jusqu’à 4 joueurs. De mon point de vue, ce mode est une tuerie. Vous pourrez interagir avec vos collègues sur l’avancement du jeu, jeter votre partenaire pour qu’il saute plus haute, lui faire un croche patte pour qu’il tombe dans le vide…

Bref, une multitude de combinaisons et de possibilités qui rendent le jeu particulièrement attractif et voué à détrôner Mario Party tellement le concept de New Super Mario en lui même surpasse celui du premier énoncé.
Je pense que ce jeu soulève un problème majeur dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs doivent-ils assurer le succès d’un jeu en reprenant les concepts qui marchent ? C’est assez problématique de voir que dès qu’un concept ou un jeu en particulier fait ses preuves, il est automatiquement copié, repris dans un nouvel opus ou « remasterisé » par l’éditeur. Le marché du jeu étant ce qu’il est, la marge d’erreur dont disposent les développeurs de jeux est extrêmement mince. Du coup, on assure ses arrières avec un concept qui marche (et qui donc se vendra).
Par opposition, les joueurs remercient souvent les éditeurs de proposer des jeux aussi jouissif et de ne pas se lancer dans un concept mort-né, sans saveurs et sans originalités. Avoir une idée n’est pas tout. Il faut la mettre en avant et l’exploiter au maximum.

Pour en revenir à Nintendo, je pense que la firme nippone aurait pu se permettre quelques fantaisies sur le nouvel opus de sa mascotte. Mais il faut constater que New Super Mario est très réussi et s’inscrit comme un must-to-have pour les possesseurs de Wii. Du coup, l’argumentation que je tiens au dessus peut très vite se résumer à « Le concept reste le même, et c’est tant mieux… »
Vivement un retournement de situation, une œuvre originale, le concept de l’année… Bref, du « New »…
Sur ce : stay tuned…
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StarCraft 2 repoussé, Diablo en Hachdé
Posté le août 7th, 2009 Pas de commentaireLe classique post sur Blizzard. Ça retarde, ca bouge un peu, ya du neuf… Bref de l’info qui ne passe pas inapreçue, mais pas forcément dans le bon sens.
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StarCraft 2 : Almost [not] there
Il fallait s’y attendre. La sortie officielle du RTS le plus attendu de la décennie est repoussée. Les premières déclarations des éditeurs laisse entendre une possible release au premier quart 2010.
On est en droit de rester sceptique. Je pense que 100% des jeux Blizzard ont été repoussés au moins 2 fois. Ne comptez pas trop sur cette date donc.

Autre info, la colère monte coté utilisateur après la déclaration des développeurs sur le système de jeu en réseau, qui n’inclura aucun module LAN et forcera à passer par Battle.net, plateforme propriétaire de Blizzard. Une pétition très simple disponible à cette adresse vous propose de graver votre mécontentement dans la roche afin de mettre la pression au responsable de Blizzard.
Déjà près de 10 000 signatures sur cette page, pourquoi pas la votre ?
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Diablo II HD : Cure de jouvence
L’ère du HD que nous connaissont en ce moment a radicalement changé notre façon de voir les choses. Un streaming qui n’est pas en HD devient vite inbuvable, et les sites de partages de vidéo (Youtube et Dailymotion pour ne pas les citer) se sont rapidement mis à la page.
Des petits coquins se sont attelés à optimiser les résolutions graphiques de Diablo 2ème du nom. Ainsi, au lieu de jouer en 800 x 600, vous pourrez pousser jusqu’à 1680 x 1050 sous une forme complètement stable ! Le « patch » se nomme MultiRes et vous pouvez le télécharger chez Clubic. Jugez plutôt :

Attention tout de même : Sachez de Blizzard n’a rien a voir avec cette release. C’est un mod indépendant fait par des fans du jeu. Aucun support technique ne vous sera fournit concernant ce contenu non-officiel. Malgré tout, la plupart des réactions sur les forums indiquent que le machin reste facile à installer et très stable.
Je vous laisse, j’ai des Meph-runs a enchainer… en 1680 par 1050…
Stay Tuned guys
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La WiiMote éclate ta télé
Posté le juillet 6th, 2009 Pas de commentaireJe sais c’est super vieux, mais on ne s’en lasse pas. Et ça permet un petit rattrapage pour ceux qui ne l’ont pas vu tourner.
Et on ne le répétera jamais assez : mettez la dragonne !!
Stay Tuned
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Flashback PS1 : Jeux passés inaperçus
Posté le juin 16th, 2009 Pas de commentaireHello les zamis. Aujourd’hui, vu que j’ai le syndrome de la page blanche, je vous propose un petit flashback… Au temps de la PlayStation (première du nom). Je vous ai dressé une petite liste de jeux qui, je trouve, n’ont pas connu le succès qu’ils méritaient.
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Tobal No 1 : Passé complètement inaperçu dans la plupart des bibliothèques de jeux, Tobal No 1 était sans doute l’un des meilleurs jeux de baston sur la console de Sony. J’en vois déjà qui chuchotent dans le coin là-bas. Hé ho ! Ce jeu était très bien ! Même plus que bien. Le système de combat se voulait novateur et un peu délié de ce qui se faisait à l’époque (Tekken 2 par exemple). Les animations était bien au dessus du premier « Virtua Fighter » sorti à la même période.

Le problème était que le mode 50Hz de la version européenne rendait le jeu un poil plus lent que ses concurrents. Manque de popularité, manque de succès, manque de ventes… Le n°2, tout aussi bien, n’a même pas vu le jour en France tellement Square Enix ne voulait pas perdre de l’argent (« Ehrgeiz », de Square lui aussi, a connu le même sort).
Syphon Filter : Passé inaperçu ? Oui et non en fait… La série des Syphon Filter a vu le jour en 1999 avec le premier opus. Une telle innovation, que dis-je, une telle révolution au niveau gameplay ultra-poussé a fait l’effet d’un pétard mouillé. Il faut dire qu’à la même époque sortent successivement : « V-Rally 2″, « Driver », « R-Type Delta », « Silent Hill » et « Soul Reaver »… Difficile de se faire une place dans ce paquet de hits.
Malgré tout, le jeu aura un succès relatif. Juste assez pour faire un 2ème épisode, qui cartonnera beaucoup plus. La série est toujours active à l’heure actuelle, mais j’étais un peu déçu à l’époque de voir ce si beau jeu relégué au rang de « pas mal, mais pas top ».
Fighting Force : Alors là on tape dans du très très gros. Si vous avez joué à Double Dragon sur NES il y a une bonne quinzaine d’année, vous ne pouvez pas être insensible à la tuerie que représente Fighting Force. Le genre beat’em all n’est pas trop représenté à l’époque, ou en tout cas pas assez bien exploité. Le principe : vous + un pote, un perso chacun parmi les 4 disponibles, et de la bagarre, et de la baston, et de la castagne…

Plutôt bien réalisé et jouable, ce jeu étonnait par ses décors très varié et le panel de coups à votre disposition plutôt élargit. Poings, pieds, choppes (ou les 3 en même temps
) tout y passait et avec brio. Les armes au sol rendaient l’action encore plus trépidante et jeter un pneu sur un méchant n’a jamais été aussi jouissif.Vagrant Story : Bon ok, ce jeu a eu du succès, mais comme toujours, dans une niche de joueurs accro aux RPGs. Pourtant, VS se détachait beaucoup de la logique sempiternelle des RPG du moment par son système de combat. Fini le tour par tour bête et méchant, place à un système évolutif et dynamique, un système de combos et d’attaques spéciales. Non vraiment, ce jeu était très grand public et c’est ce qui a fait sa force.
Un sénario en béton armé signé Square Enix nous guidait dans cet univers original, sans prologue ni suite. Ashley Riot est malheureusement passé inaperçu à cause de la multitude de RPG sur la console de Sony. Et il faut dire qu’en Europe, on est pas trop RPG…

Rollcage : Comme Vagrant Story, beaucoup de jeu sur le segment, mais une seule perle rare. Rollcage se voulait être le premier jeu de course sur Playstation complètement déjanté. Des voitures bi-face (sisi ca existe) qui se tirent la bourre à coup de super-boost et de missiles à détection thermique. Des décors très soignés et des animations péchues pour l’époque ont fait le succès du jeu. Un succès mitigé, forcément.
Annoncé, puis retardé, puis sorti sur PC en tant que benchmark, buggé, puis débuggé, puis enfin sorti… un peu tard. Son developpement à rallonge en a fait le bouc-émissaire de tous les jeux en retard par rapport à la date de sortie. Bizarrement, le jeu en lui-même était très bon, unique en son genre sur la PlayStation et pas buggé pour un sou. Nan vraiment, injustice est le mot qui me vient à l’esprit.
Si vous avez vous aussi des jeux dans votre panthéon perso mais que personne n’aime, n’hésitez pas a nous les faire partager.
Stay Tuned
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Les chiffres de l’industrie du jeu vidéo
Posté le juin 15th, 2009 2 commentairesJe me suis penché sur la question car beaucoup d’entre vous (moi y compris) se font de fausses idées sur ce qu’est devenu le jeu vidéo et son entourage économique. Je vous ai compilé dans cet article les chiffres les plus marquants et les plus récents de l’industrie du jeu vidéo, en France et dans le monde.
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* Console la plus vendue au monde : PlayStation 2 –> 136 millions d’exemplaires : Pas étonnant… La bête de Sony sortie en 2000 à fait des ravages et représentait une petite révolution à elle toute seule. L’avènement du DVD y est pour beaucoup. Plus de données, donc des jeux plus péchus et plus beau. On approche des 1900 titres disponible soit la plus grosse bibliothèque du segment.

* Marché du jeu vidéo en France : 3.4 milliards d’euros –> 2ème en europe : Très forte croissance en 2008. La France passe juste derrière le Royaume-Uni en terme de puissance de marché et de chiffre d’affaire. L’augmentation globale du prix des jeux vidéo y est pour beaucoup. Le paradoxe est que les joueurs n’achètent pas moins de jeux. Les bénéfices dégagés témoignent également de la qualité des titres de 2008, une année prémium à ce niveau.
* Plus grosse vente en un week-end : Resident Evil 5 –> 110 555 exemplaires : …en France, soit un chiffre d’affaire de 7.7 millions d’euros pour le 1er week end de lancement. Record battu pour la licence de Capcom qui confirme que son best-seller ne l’est pas pour rien. Pour info, le record du monde sur console est détenu par Final Fantasy 7 qui a enregistré 2.3 millions de copies vendue… en 3 jours !!! (Wotlk s’est écoulé à 2.8 millions en 24h, mais ce n’est pas un stand alone, donc ça ne compte pas)* Jeu Online le plus populaire : World Of Warcraft –> 11.5 millions d’abonnés : Les chiffres sont tombés juste après la sortie de la 2ème extension en fin d’année 2008. Ces chiffres font de WoW le jeu ayant brisé le plus de records sur PC. La communauté que l’on croyait en déclin augmente de jour en jour et ce n’est pas près de s’arrêter. A coup de 15€ par mois pour l’abonnement, ça en fait de l’argent dans la poche de Mike Morhaime !
* Console Portable la plus vendue : Nintendo DS –> 104 millions d’unités : Attention, quand on dit Nintendo DS, on parle de la version originale, Lite et DSi. Depuis le lancement en 2004, la « Déhèsse » n’a jamais connu la crise, malgré un démarrage timide. Petite anecdote : la console nippone est sortie aux États-unis 2 semaines avant d’être disponible au Japon.

* Ventes de consoles depuis leur lancement (jusqu’à juin 2009) :
- Nintendo Wii –> 50.6 millions d’exemplaires.
- Xbox360 –> 30.6 millions d’exemplaires.
- PlayStation 3 –> 22.7 millions d’exemplaires.
Pas trop de surprises, sauf pour l’écart vertigineux entre la Wii et les autres. A l’heure actuelle, la console de Nintendo est plus proche des 50 millions, mais le classement date de janvier 2009. Comme annoncé, le lancement complètement raté de la PlayStation 3 se comble petit à petit, mais n’arrive pas a venir chatouiller la Xboite 360 de Microsoft. Espérons que le prix baisse… Mais bon, le Blu-Ray ne va pas tarder à s’imposer comme un standard de support, gageons que les ventes de la PS3 décolleront à ce moment là.
Voilà, vous pourrez retrouver tous ces chiffres et bien d’autres encore sur le site de l’AFJV (ou sur VGchartz (merci Seb))
Stay Tuned.
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Wii Motion Plus : Nintendo se défend
Posté le juin 12th, 2009 1 commentaireAprès un sujet sur le « Natal Project » de Microsoft, nous allons respecter la parité en parlant de la « Wii Motion plus », futur controller de la Wii. Concrètement, Nintendo avoue pouvoir améliorer son système de Wii-mote qui trouve ses limites depuis quelques temps…. Aveu de faiblesse ?

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La Wii motion plus a été présentée en grande pompe à l’E3 2009. Les représentants de Nintendo se sont largement exprimés sur leur nouveau controller (un peu trop même) et ont détaillé les différentes caractéristiques et technologies mises en place.
Pour vous situer la chose, le motion plus est un petit accessoire qui se greffe à la base de la Wii mote classique et qui sera sensé décupler les possibilités du stick. On aura donc le droit à une détection dans l’espace plutôt que simplement vis-à-vis du capteur sur votre télé. Vous pourrez la tourner dans tous les sens, faire des mouvements plus amples, plus réalistes et surtout appliquer enfin un mimétisme total avec les interactions du jeu.

Le premier jeu présenté en totale compatibilité avec la Wii motion plus est « Red Steel 2″. Il faut dire que le premier opus s’est avéré très frustrant niveau possibilités et interactions. Les coups de sabres, les tirs de flingues… Tout ca n’était pas très précis. Ubisoft semble cependant avoir gommé les erreurs de jeunesse de Red Steel 1 et tirant pleinement partie de la Wii motion plus. Vous pourrez admirez votre sabre sous toutes ses formes et parfaire votre habilité à l’épée pour la vie réelle (on ne sait jamais).
Nintendo tourne-il en rond ? Certains le pensent… Il est vrai que les updates des consoles sont souvent accueillis à bras ouverts (version slim, version 2.0, version hello kitty… toussa toussa) mais la firme nippone ne semble pas prendre en compte les innovations de ses concurrents. Le Natal project pour Xbox semble déchainer les passions et monter encore d’un cran dans le domaine du gaming ultra-ludique, Sony laisse planer le doute sur une nouvelle version de sa « six axis », etc. La réponse de Nintendo est malgré tout justifiée : la Wii est sans doute la console qui sera le plus vendue dans l’histoire des plateformes de jeu dans l’année qui vient, et améliorer le concept même de la console est toujours bienvenu.
Mais quand des experts du jeu vidéo nous certifient que la Wii est bridée non pas par les mouvements qu’elle peut exécuter mais bien par les jeux en eux même, pas assez poussés, on se demande si Nintendo se fout pas un peu de nous avec un ptit coup marketing de derriere les fagots.Peut être me trompe-je, mais je pense que Nintendo prend les sous là où il le peut tant que la Wii se vend…

Quoiqu’il en soit, il faudra attendre des tests poussés du bidule et surtout, plus important encore, des tests de jeux compatible et exploitant tous les aspects du Wii motion plus. Sortie prévue le 12 Juin 2009 (aujourd’hui donc) au prix de 20€ (théoriquement).
Stay Tuned
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Les Mini-News du matin
Posté le juin 11th, 2009 Pas de commentaireSalut à tous. Petit concentré de news ce matin pour bien se réveiller. Aujourd’hui on parle de Dragon Age, Max payne 3, DBZ raging blast, Red Faction guerilla et Six days in fallujah. C’est parti.
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« Dragon Age » est « in the pipe » : On en a peu parlé durant l’E3, mais « Dragon Age » est plus que jamais en route. Beaucoup de forums de MMO s’extasient déjà sur la bête et lui accordent tous les crédits (peut etre même trop). Des nouvelles images, démos et previews sont disponibles pour notre plus grand plaisir. Il est important de noter que c’est Bioware (les développeurs de « The Old Republic ») qui s’y collent et qui semblent se spécialiser dans le RPG à plus où moins grande échelle. Bioware va-t-il devenir une référence de jeux réussi à l’image de Blizzard ? Wait & See.

Un problème de calvitie pour Max Payne : Quelle ne fut pas notre surprise quand le visage du futur Max Payne (troisième du nom) nous a été dévoilé. Chauve ! Oui monsieur ! Chauve ! Bon d’accord c’est pas le principal, mais quand meme ! Les journalistes du magazine « Game Informer » ont eu le privilège de réaliser une preview du-dit jeu, images à l’appui. On apprend pas mal de choses intéréssantes : l’action se déroule après le 2ème opus (logique mais à préciser), Max est devenu accro aux antalgiques et déambule dans les rue de Sao Paulo. Connaissant les ptits gars de chez RockStar, violence sera faite et Max n’a pas l’air commode du tout.

Rejoint la révolution, camarade : Depuis la sortie du premier opus en 2001, la suite de « Red Faction » s’est fait attendre (enfin je veux dire, « mieux que le II qui était une bouse atomique »). Sorti début juin, « Red Faction Guerilla » reprend le flambeau de la rèvoluçion et ceci avec brio. Tous les tests que vous pourrez trouver dans la presse font l’éloge de ce titre à la hauteur du premier épisode à son époque. Les devs ont laissé de coté le mode FPS pour sortir un jeu à la 3ème personne et vous pourrez constater que c’est du plus bel effet. C’est lisse, fluide, beau, jouable, long… Tout bien quoi ! A noter que le Geo-Mod 2.0 (celui qui permet de tout casser dans le décor) s’avère très puissant. Sorti sur PS3 et Xbox360, il est a mettre sur votre check-list.
Nouvelles images du futur Dragon Ball : Le prochain Dragon Ball sur console se nomme « Dragon Ball Raging Blast ». Namco Bandai a décidé de se re-concentrer sur le genre « Tenkaichi » qui avait fait le succès de la série sur les consoles next-gen. Pas de date de sortie annoncé pour le moment, on sait juste que la firme nipponne met le paquet pour le sortir avant les fêtes de noël mais rien n’est sûr pour le moment. Voilà le seul et unique trailer dispo à l’heure actuelle :
La polémique de la semaine : Certains d’entre vous ont sans doute déjà entendu parler du jeu « Six days in fallujah ». Rien qu’au titre, les non-avertis comprennent qu’il s’agit d’un jeu sur le conflit Américain en Irak. La polémique se situe au niveau de l’aspect éthique. Autant je suis pour laisser libre court à l’imagination des developpeurs, autant là, c’est vraiment très moyen. Surtout que ce conflit n’est pas encore terminé les amis ! Le titre va-il parler des violences contres les civils, celles contre les prisonniers, des soldats américains qui meurent dans les attentats suicides ? Les américains seront-ils décalrés « vainqueurs » alors qu’ils pataugent dans un mélasse plus grosse qu’un marais écossais ?

Le levé de bouclier a été tel que Konami s’est récemment retiré du projet et refuse de distribuer le jeu. Malgré tout, Atomic games ne désepère pas et profite du remous autour de son jeu polémique pour chercher un autre éditeur.
Stay Tuned
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PES vs FIFA : La guerre de cent ans.
Posté le juin 5th, 2009 Pas de commentaireDepuis de nombreuses années, la rivalité entre les FIFA et PES est sans doute la plus belle guerre des tranchées aux sein du monde des jeux vidéo. Vu qu’on parle de football, la rivalité ne peut pas rester sur le secteur premier : il faut que la haine déborde sur les éditeurs et la communauté.
On va faire aujourd’hui un petit récap historique et un point sur la tendance actuelle de la rivalité historique qu’implique le foot sur console.

Commençons par le commencement. Le premier a avoir conquit le terrain des jeux de foot sur console est FIFA. Licence en poche et l’argent aussi (dans la poche), EA sports développe LE jeu de foot à grande échelle commerciale en 1993 avec le premier d’une longue série : « Fifa International Soccer ». Les principaux supports de l’époque enregistrent des chiffres de ventes hallucinants et FIFA succède au célèbre « Kick Off », seule alternative de choix en ces temps anciens.

Puis s’enchaine les version : 95, 96, 97… A partir de 98, le spectre de la boite-à-fric se profile au dessus des joueurs. « Mouais, un autre FIFA… » se dit-on à l’époque. Pendant ce temps, tapis dans l’ombre, Konami prépare son invasion tel Minus et Cortex dans leur laboratoire.
Les précédentes versions de ce que l’on appelait « International SuperStar Soccer » n’ont pas fait rêver les joueurs. Puis débarque « International Surperstar Soccer pro 98″. Et là c’est l’explosion, tous les supports déclare le jeu comme le meilleur de sa catégorie et même de la console. La version N64 est une tuerie atomique et la guerre est enfin déclarée entre le Japon et les États-Unis. Le géant EA sports se fait concurrencer sur son terrain ? Outrage ! Infamie ! « Cela ne se passera pas comme ça, c’est moi qui vous le dit ».

Première aiguille envoyée dans le pied de Konami : la licence des noms de joueurs. Beaucoup de versions diffèrent sur le pourquoi Konami n’obtient pas la licence plusieurs années de suite. Certains disent que EA avait instauré une clause d’exclusivité, d’autre affirme de Konami ne voulait pas dépenser trop d’argent pour cause de budget serré. Toujours est-il que même sans licence, les « Zedane », « Pirus » et « Balthreze » réussissaient à faire illusion, autant graphiquement que sur le plan de la jouabilité.
Et les épisode s’enchainent. Konami renomme son fleuron en « Winning Eleven » qui sera connu comme « ISS pro Evolution » puis « Pro Evolution Soccer » en europe. L’année 2004 correspond à l’apogée de la guerre avec un PES qui enchaine les succès sans laisser une seule miette de terrain à FIFA, qui plonge dans les sondages et n’arrive pas a faire du neuf, mais persiste.
Depuis peu, FIFA retrouve ses lettres de noblesse, les atouts qui l’ont amenés au sommet de la gloire et la version 2009 semble venir concurrencer plus que sérieusement PES. Les communautés réagissent. Les pro-PES, en place depuis le début des affrontements, ont instaurés une sorte de haine envers les pro-FIFA, pointant du doigt le manque d’originalité de EA games depuis une décennie.
Comme dans la vrai vie, passer de PES à FIFA ou inversement s’apparente à passer de la tribune Auteuil du PSG au virage nord du Vélodrome et de l’OM. Certains refusent systématiquement de jouer ne serait-ce qu’une minute au jeu adverse. Cette guéguerre est allée beaucoup plus loin que ce que les éditeurs pouvait l’imaginer. Avec un marché représentant 2 millions de jeux vendu par année, on comprend pourquoi les deux camps se tirent dans les pattes régulièrement.

Comme dit plus haut, FIFA regagne du terrain. Le géant américain apprend de ses erreurs et ne se repose plus sur ses lauriers et son empire. Vous le savez tous, quand on attaque l’empire, l’empire contre-attaque… (Oui, je m’auto-flagelle pour cette vanne pourrie).
Stay Tuned guys.









