-
StarCraft BW x Corée : Le scandale éclate
Posté le août 31st, 2010 Pas de commentaireLa news date de quelques jours mais couvait depuis un peu plus de temps maintenant. Un scandale de corruption et de matchs truqués a récemment éclaté au pays du matin calme, là où StarCraft Brood Wars est le sport national.
———————————————–
Les U.S.A ont le foot Américain, les Canadiens ont le hockey, les Espagnols ont la corrida, et en Corée, c’est Stracraft qui passionne les foules. Et bien évidemment, comme n’importe quel sport sur le globe, les paris d’argents sur les disciplines sportives génèrent des sommes d’argent hallucinantes, parfois démesurées.

Le scandale qui ébranle la communauté e-sport Asiatique est sans précédent. Pas moins de 7 joueurs pros sont accusés d’avoir accepté des pots-de-vin pour perdre volontairement des matchs. La méthode n’est pas nouvelle. Des soupçons de cette pratique ont été descellé en Tennis Européen et US il n’y a pas si longtemps, pour ceux qui s’en souviennent.
C’est assez simple en vérité : corruption du joueur pour qu’il perde, le commanditaire mise un gros paquet sur l’adversaire (qui a une bien meilleure cote au pari…), et cette même personne empoche un énorme pactole.
Ce petit jeu dure depuis les environs de novembre-décembre 2009 apparemment et les sanctions commencent à tomber. On aurait pu passer outre ce scandale si de grands noms du e-sport coréen n’étaient pas impliqués…
Dans le désordre :
- sAviOr (4 titres majeurs en carrière et véritable légende Zerg)
- Hwasin (autre légende, de la team STX)
- Luxury (gagnant de 2 titres majeurs dont un WCG)
- Yellow[ArnC] (joueur extrêmement redouté sur la scène Coréenne)
- Puis viennent ensuite DarkElf, Justin, type-b.
![Savior[Gm]](http://www.gosugamers.net/starcraft/images/people/savior-backtoateam.jpg)
sAviOr[gm], Légende de StarCraft et sur le banc des accusés
Tout ce beau monde commence a déchanter depuis que les faits sont avérés. Pour certains, de la prison avec suris a été prononcée. Ainsi, sAviOr aurait (au conditionnel) écopé de 1 an et 6 mois de prison. D’autres protagonistes comme les banquiers effectuant les transactions ou les courtiers qui tiraient les ficelles ont également reçu de lourde peines. Il va de soit que les joueurs cités au-dessus sont tous bannis à vie du circuit pro Coréen.
Une « pré-liste » de personnes inculpées, encore plus large, avait été dévoilée. On y voyait apparaitre des noms de légende comme Bisu, Stork, fantasy, EffOrt ou encore Jaedong. On arrivait à pas moins de 18 titres majeurs cumulés !! Fort heureusement, les personnes citées au dessus ont été lavés de tout soupçons.
————————————————————–
Alors que la Corée avait besoin de cette image de pays amoureux du e-sport avec un passage sur StarCraft 2 qui ne se fait pas le plus facilement du monde, ce scandale affiche des peines de prison très lourde, à la hauteur de l’importance que revêt ce sport dans la péninsule…Quelle déception de voir que de si grands noms ai réussi à tout gâcher pour une poignée de dollars. Le pire, je pense, est que le doute subsistera quoiqu’il arrive. Cette histoire résonnera dans tous les matchs pros en Asie et les surveillances des joueurs seront encore plus serrées. Décidément, cette année 2010 n’est pas l’année du e-sport en Corée. On leur souhaite bien du courage.
-
Prix du jeu vidéo : ça s’envole…
Posté le mai 4th, 2010 Pas de commentaireLe prix, le prix, le prix… Faut payer, et encore, et encore. Ca commence à bien faire !
Revolúçión !
On en revient encore et toujours au même sujet. Cela dit, c’est un peu notre spécialité chez OkaJeux, le prix du jeu vidéo. Je trouve que la situation s’est fortement dégradée et que les éditeurs laissent entrevoir un futur marché du jeu vidéo encore plus âpre qu’aujourd’hui.
On fait le point.
———————————————————–
Vous avez sans doute remarqué que le prix des jeux vidéo n’a pas vraiment augmenté ces derniers temps. Pourtant (quand on est pas abonné à OkaJeux), la facture est de plus en plus salée ! La faute à quoi ? Aux outils commercialo-marketing mis en place par les éditeurs qui vous font dépenser de l’argent sans même le sentir.
Les DLC par exemple, les « DownLoadable Contents ». L’éditeur se propose d’ajouter des ptits plus au jeux via le XBLA, PSN ou Internet pour PC. Mais la encore, trop souvent, il faut passer à la caisse. Le dernier DLC de Call of Duty : Modern Warfare 2 à 15€ fait sacrément de bruit en ce moment.
« Le prix affiché là, c’est pour combien de jeux ? »
Fut un temps, les développeurs étaient presque obligés d’ajouter du contenu pour garder leur communauté. Cela se présentait sous forme de patchs en tous genres. Mais depuis que les consoles de salon se sont « PC-isées » et connectées à Internet, les éditeurs doivent justifier tout un tas de dépenses : création du contenu, mise en place, utilisation de la plate-forme (même pour eux, c’est pas gratos d’utiliser le live), mise à jour des serveurs, etc…
Si on fait les calculs, certains jeux dépassent les 100€ tout compris avec le prix de base, DLC, abonnements, etc…
Pire encore, lors d’une conférence de presse l’année dernière, le président d’Activision, Robert Kotick, a déclaré que si cela ne tenait qu’à lui, les jeux seraient encore bien plus cher. C’est sur, quand on fait partie d’une entreprise qui pèse 4,5 milliards de dollars au NASDAQ et qu’on se fait soi-même 15 millions de dollars par an, faut bien se serrer la ceinture…
Ça va ? Pas trop dure la vie mec… ?
La dernière rumeur de plus en plus insistante porte sur les démos. Elle deviendront petit à petit payantes. C’est Electronic Arts qui lance le concept en ce moment même. Une sorte de démo « deluxe » qui coutera 15€. Ben voyons, c’est le monde à l’envers. Pourquoi pas payer pour développer soi-même une partie du jeu tant qu’on y est ? Vous mettriez 15€ dans une démo vous ?
Certain me diront que je suis trop « corporate » et que je fais la part belle au Smart-Gaming et à OkaJeux, mais la réalité les amis, elle est dans ce post de quelques paragraphes : le jeu vidéo coûte cher, point-barre.
L’argument du « je peux pas m’abonner, j’adore collectionner les jeux » va devenir une citation de riches. C’est toute la communauté du jeux vidéo qui souffre en ce moment même de la tournure que prend les choses, hardcore gamers comme casuals. Même si les choses changent, ce n’est pas une raison pour nous laisser rapiner notre argent par des studio toujours plus avares de dividendes.
Ne vous laissez pas faire, payez moins cher !
Je finirai donc sur cette annonce : OkaJeux a lancé hier sa nouvelle formule à la carte. Au lieu d’une liste de réservation, vous pointez directement le jeu que vous voulez. Comme d’habitude, pas de durée d’engagement, de la flexibilité et des économies.
Direction –> l’option à la carte sur OkaJeux
Stay Tuned !
-
La couleur de la violence
Posté le mars 25th, 2010 Pas de commentaire« [...]Alors que le fléau de cette société, et ça tout le monde s’accorde à le dire, est la violence, ils vont te coller des briques rouges ! »
Trêve de citations cultes, parlons violence ! C’est un débat qui ressurgit de plus en plus ces derniers temps. Pourquoi ? On ne sais guère… Sans doute l’évolution du jeux vidéo, parallèle à celle de la société, va-t-elle trop vite pour certains ? Ou peut-être est-ce le fait de voir le jeu vidéo en tête de liste des « média entertainement » qui fait paniquer les têtes pensantes et parlantes Françaises ?
Tentons d’en parler de manière construite et pragmatique…
——————————————————————————-
Passons sur l’affaire Nadine Morano, elle n’est pas le meilleur exemple d’objectivité. Nous ne parlerons pas non plus des autorités Suisses qui souhaitent interdire purement et simplement les jeux violents. Ni des pseudo « études » faite par des médias grand public qui fleurissent un peu partout où des psy et thérapeutes vomissent leurs bile hypocrite sur les jeux vidéo…
Alors on va parler de… bennnnn… Bon, en fait, je viens de réaliser que nous allons devoir parler de toutes les aberrations qui ont frappés le monde du JV ces derniers mois. Désolé.
--> Pourquoi le jeu vidéo est-il, aujourd’hui plus que jamais, le bouc-émissaire de tous les maux de la terre ?
Prenons par exemple l’intervention de Saccomano sur i-Télé qui s’indigne de voir Kratos en sponsor de l’Olympic Lyonnais :
[Aparté]
On croit rêver… Qu’est ce qu’il se passe Eugène ? Vous ne digérez pas le fait que le foot ai été violent bien avant le jeu vidéo ? C’est le climat actuel dans les stades qui vous fait péter un plomb ? Vous croyez que c’est une phrase sur une pub qui incite à la violence dans le football ?
Vous n’arriverez pas à faire passer le jeux vidéo parmi les circonstances atténuantes dont le football a gravement besoin en ce moment.
Vous savez quoi, M. Sacco ? Demandez donc à Sony de retirer cette pub… Et toutes les pubs sur le jeux vidéo en L1 d’ailleurs… Histoire de rester le championnat le plus pauvre et et le moins coté en Europe. De toutes façons, vous serez bientôt envahi par les sponsors de casinos, paris en ligne et autres sites de poker une fois que la loi sera mise en application. Vous n’avez pas fini de gueuler !
[/Aparté]
Et Saccomano n’est pas le seul. La liste des détracteurs s’allonge de jours en jours. Journalistes, députés, membres du gouvernements… Tous aussi peu informés sur le jeu vidéo que moi sur la physique quantique.
Mon point de vue perso ? Je pense que la nature humaine possède des réflexes tenaces. Ce que l’on ne connait pas fait peur, et ce qui fait peur est forcément mauvais. C’est un raisonnement basique, mais qui prend tout son sens lorsque l’on réalise le clivage générationnel qui s’est crée depuis 10 ans entre la « génération numérique » et ceux qui aujourd’hui ont un peu plus de 40-45 ans (pas tous, bien évidemment).Cette génération ne comprend pas l’intérêt des plaisirs virtuels et imaginaires. C’est d’ailleurs toute la génération geek qui en pâti. Les mots utilisés pour décrédibiliser le jeu vidéo sont souvent faux, mal employés ou exagérés. Je salue l’initiative de Julien Tellouck de GameOne pour sa volonté de fer afin d’instaurer le dialogue avec les médias qui en général diabolise le jeu vidéo. (–> sa page facebook)
Je dirai que nous sommes à la croisée des chemins en ce qui concerne l’avenir du jeu vidéo. Étant devenu le marché de divertissement le plus prolifique au monde (devant le cinéma), on ne pourra plus passer sous silence le fait que le jeu vidéo fait parti intégrante de l’avenir.
Pourquoi tant de violence ? Je répondrai simplement : pourquoi se créer un univers alternatif si ce n’est pour sortir de son train-train quotidien, incarner des personnages que nous ne serons jamais et vivre des aventures impossibles à reproduire dans la vie réel ?
Cela conditionne les joueurs et les rend violents ? Pas plus que d’aller voir un film comme « Irréversible » au cinéma ou de voir les horreurs de la guerre en Palestine aux journaux de 20h…
Que faire pour satisfaire tout le monde ? Faites confiance aux joueurs… Ils n’iront pas tous poignarder leurs professeurs après l’avoir vu dans un jeu vidéo. Ceux qui commettent ce genres de crimes sont des détraqués avant d’être des joueurs.
Il y aurait maintes choses à dire sur le sujet, mais point trop n’en faut…
Stay tuned folks.
-
Attention ! France 2 parle de MMORPG…
Posté le mars 22nd, 2010 1 commentaire… Et se plante royalement comme une buse.
Trêve de cynisme, la scène se passe dans la matinale de William Leymergie sur France 2. Suite à un colloc sur l’addiction aux jeux vidéo (pour pas changer), un papier dans le journal Libération a motivé l’intérêt de l’équipe de l’émission du matin sur France 2.
Bien mal leur en a pris…
Donc les MMORPG se sont transformés en MMMPORPG et sont couramment appelés « Meuporgue ». Malheureusement, les médias ont tendance a essayer de s’immiscer dans l’info jeux vidéo sans rien y connaitre. Même en lisant le papier dans Libé, on se demande comment on peut arriver à un tel barbarisme.
Ceux qui veulent cracher leur bile peuvent aller sur le forum de France 2, vous y trouverez des posts assez gratinés qui feront l’éloge de France 2 et du pauvre Nathanael de Rincquesen.
Pas besoin d’épiloguer, celle là, c’est cadeau…
Stay Tuned folks
-
Le retour de la baston 2D
Posté le janvier 19th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.
Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.
Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…
—————————————————————————-
« Chute à l’arrière«
A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…
KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.
Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».
Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…
———————————————————————-
« C’était mieux avant »
Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.
Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.
Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.
———————————————————————-
« Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…«
Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.
Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.
———————————————————————-
« Initales B.B.«
Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.
——————————————————————————-
Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt pour un changement aussi radical.
La 2D n’est pas morte, bien au contraire.
Stay Tuned guys
-
Nadine Morano : such a noob…
Posté le novembre 30th, 2009 Pas de commentaireHey les gars,
Un post à scandale aujourd’hui (ouuuuuuuuh) qui rebondit sur l’affaire « Nadine Morano et la signalétique du jeu vidéo ». Pour ceux qui n’auraient pas suivi, Mme Nadine Morano, secrétaire d’état à la famille, a déclaré à l’occasion d’une interview sur RMC que la signalétique (age minimum, contenu…) présente sur les boites de jeux était, je cite, « Insuffisamment visible et insuffisamment connue ».
Allons bon… Nan doit y avoir un défaut dans l’énoncé ! Insuffisante ? Reprenons : le PEGI, cette signalétique européenne, est depuis plus de 6 ans obligatoire sur toutes les boites. Pas compliqué pourtant Mme Morano, c’est des ptits dessins…

Ce marquage reste la référence dans toute l’Europe afin d’informer le consommateur du contenu de ce qu’il va acheter. Le système a d’ailleurs connu les foudres de certains éditeurs à son lancement, jugé trop sévère.
Fatalement, cette déclaration à fait son petit effet auprès des principaux acteurs du jeux vidéo en France. Le SELL et le SNJV en tête de liste… Le syndicat à déclaré les propos de Mme Morano un peu trop faciles.
« Nous sommes indignés par cette nouvelle déclaration de Madame Nadine Morano qui traduit une fois de plus sa parfaite ignorance tant du secteur du jeu vidéo et de ses usages que des efforts et des actions mis en place par les professionnels[...] » Source
Le site Insert-Coin (salut Anthony), relayé par Le Post, y va aussi de son petit billet pointant du doigt (à juste titre d’ailleurs) qu’il n’y a aucune signalétique pour les images violentes et choquantes que l’on peut voir aux journaux de 13h. Même si Pernault nous parle des santons de Provence et du dernier sabotier du Puy-en-Velas, il y a quand même la guerre Israelo-palestinienne dans les titres.
Il vous faut quoi alors Mme Morano ? Des avertissements encadrés comme sur les paquets de cigarettes ? Soyons sérieux deux minutes….
Attention : « 18+ » ne veux pas dire que ce jeu se joue après 18h le soir…Je n’ai rien contre les noobs, sauf quand ils essayent de jouer au plus malin. Manque de pot, les déclarations de la secrétaire d’état ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd (les gamers sont même super aware en général). Espérons que les prochains à taper sur les jeux vidéo vont au moins étudier leur sujet avant de balancer des inepties.
Stay Tuned folks.
-
Old Lazy Mario
Posté le novembre 23rd, 2009 1 commentaire« New »… Forcément New. Il n’allait pas être déjà « Old » ce Mario sur Wii. Pour re-situer mes dires, nous parlons aujourd’hui de « New Super Mario Bros. Wii ». Et oui, encore un Mario. Le plombier moustachu (qui, si vous voulez mon avis, est communiste) reviens dans une nouvelle aventure dans le plus pur style Nintendo.

Reprenons. Sorti vendredi, ce nouvel opus de Mario était très attendu. Nintendo nous avait fait saliver avec plein d’images et surtout, en laissant entrevoir un gameplay en scrolling 2D, qui représente un sacré retour aux sources !
Premier constat, l’influence de l’épisode sur DS est palpable. Quand on revient à un système de jeu comme celui là, le parallèle se fait naturellement et rapidement. Mais attention tout de même, ce n’est pas un clone bête et méchant, ni un portage d’une console à l’autre. New Super Mario est un titre unique.
Le gros du boulot se porte sur l’aspect multijoueurs. Vous pourrez, avec plusieurs Wii-mote, jouer en coopération jusqu’à 4 joueurs. De mon point de vue, ce mode est une tuerie. Vous pourrez interagir avec vos collègues sur l’avancement du jeu, jeter votre partenaire pour qu’il saute plus haute, lui faire un croche patte pour qu’il tombe dans le vide…

Bref, une multitude de combinaisons et de possibilités qui rendent le jeu particulièrement attractif et voué à détrôner Mario Party tellement le concept de New Super Mario en lui même surpasse celui du premier énoncé.
Je pense que ce jeu soulève un problème majeur dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs doivent-ils assurer le succès d’un jeu en reprenant les concepts qui marchent ? C’est assez problématique de voir que dès qu’un concept ou un jeu en particulier fait ses preuves, il est automatiquement copié, repris dans un nouvel opus ou « remasterisé » par l’éditeur. Le marché du jeu étant ce qu’il est, la marge d’erreur dont disposent les développeurs de jeux est extrêmement mince. Du coup, on assure ses arrières avec un concept qui marche (et qui donc se vendra).
Par opposition, les joueurs remercient souvent les éditeurs de proposer des jeux aussi jouissif et de ne pas se lancer dans un concept mort-né, sans saveurs et sans originalités. Avoir une idée n’est pas tout. Il faut la mettre en avant et l’exploiter au maximum.

Pour en revenir à Nintendo, je pense que la firme nippone aurait pu se permettre quelques fantaisies sur le nouvel opus de sa mascotte. Mais il faut constater que New Super Mario est très réussi et s’inscrit comme un must-to-have pour les possesseurs de Wii. Du coup, l’argumentation que je tiens au dessus peut très vite se résumer à « Le concept reste le même, et c’est tant mieux… »
Vivement un retournement de situation, une œuvre originale, le concept de l’année… Bref, du « New »…
Sur ce : stay tuned…
-
StarCraft 2 repoussé, Diablo en Hachdé
Posté le août 7th, 2009 Pas de commentaireLe classique post sur Blizzard. Ça retarde, ca bouge un peu, ya du neuf… Bref de l’info qui ne passe pas inapreçue, mais pas forcément dans le bon sens.
—————————————————————-
StarCraft 2 : Almost [not] there
Il fallait s’y attendre. La sortie officielle du RTS le plus attendu de la décennie est repoussée. Les premières déclarations des éditeurs laisse entendre une possible release au premier quart 2010.
On est en droit de rester sceptique. Je pense que 100% des jeux Blizzard ont été repoussés au moins 2 fois. Ne comptez pas trop sur cette date donc.

Autre info, la colère monte coté utilisateur après la déclaration des développeurs sur le système de jeu en réseau, qui n’inclura aucun module LAN et forcera à passer par Battle.net, plateforme propriétaire de Blizzard. Une pétition très simple disponible à cette adresse vous propose de graver votre mécontentement dans la roche afin de mettre la pression au responsable de Blizzard.
Déjà près de 10 000 signatures sur cette page, pourquoi pas la votre ?
—————————————————————-
Diablo II HD : Cure de jouvence
L’ère du HD que nous connaissont en ce moment a radicalement changé notre façon de voir les choses. Un streaming qui n’est pas en HD devient vite inbuvable, et les sites de partages de vidéo (Youtube et Dailymotion pour ne pas les citer) se sont rapidement mis à la page.
Des petits coquins se sont attelés à optimiser les résolutions graphiques de Diablo 2ème du nom. Ainsi, au lieu de jouer en 800 x 600, vous pourrez pousser jusqu’à 1680 x 1050 sous une forme complètement stable ! Le « patch » se nomme MultiRes et vous pouvez le télécharger chez Clubic. Jugez plutôt :

Attention tout de même : Sachez de Blizzard n’a rien a voir avec cette release. C’est un mod indépendant fait par des fans du jeu. Aucun support technique ne vous sera fournit concernant ce contenu non-officiel. Malgré tout, la plupart des réactions sur les forums indiquent que le machin reste facile à installer et très stable.
Je vous laisse, j’ai des Meph-runs a enchainer… en 1680 par 1050…
Stay Tuned guys
-
La WiiMote éclate ta télé
Posté le juillet 6th, 2009 Pas de commentaireJe sais c’est super vieux, mais on ne s’en lasse pas. Et ça permet un petit rattrapage pour ceux qui ne l’ont pas vu tourner.
Et on ne le répétera jamais assez : mettez la dragonne !!
Stay Tuned
-
Flashback PS1 : Jeux passés inaperçus
Posté le juin 16th, 2009 Pas de commentaireHello les zamis. Aujourd’hui, vu que j’ai le syndrome de la page blanche, je vous propose un petit flashback… Au temps de la PlayStation (première du nom). Je vous ai dressé une petite liste de jeux qui, je trouve, n’ont pas connu le succès qu’ils méritaient.
—————————————————————————–
Tobal No 1 : Passé complètement inaperçu dans la plupart des bibliothèques de jeux, Tobal No 1 était sans doute l’un des meilleurs jeux de baston sur la console de Sony. J’en vois déjà qui chuchotent dans le coin là-bas. Hé ho ! Ce jeu était très bien ! Même plus que bien. Le système de combat se voulait novateur et un peu délié de ce qui se faisait à l’époque (Tekken 2 par exemple). Les animations était bien au dessus du premier « Virtua Fighter » sorti à la même période.

Le problème était que le mode 50Hz de la version européenne rendait le jeu un poil plus lent que ses concurrents. Manque de popularité, manque de succès, manque de ventes… Le n°2, tout aussi bien, n’a même pas vu le jour en France tellement Square Enix ne voulait pas perdre de l’argent (« Ehrgeiz », de Square lui aussi, a connu le même sort).
Syphon Filter : Passé inaperçu ? Oui et non en fait… La série des Syphon Filter a vu le jour en 1999 avec le premier opus. Une telle innovation, que dis-je, une telle révolution au niveau gameplay ultra-poussé a fait l’effet d’un pétard mouillé. Il faut dire qu’à la même époque sortent successivement : « V-Rally 2″, « Driver », « R-Type Delta », « Silent Hill » et « Soul Reaver »… Difficile de se faire une place dans ce paquet de hits.
Malgré tout, le jeu aura un succès relatif. Juste assez pour faire un 2ème épisode, qui cartonnera beaucoup plus. La série est toujours active à l’heure actuelle, mais j’étais un peu déçu à l’époque de voir ce si beau jeu relégué au rang de « pas mal, mais pas top ».
Fighting Force : Alors là on tape dans du très très gros. Si vous avez joué à Double Dragon sur NES il y a une bonne quinzaine d’année, vous ne pouvez pas être insensible à la tuerie que représente Fighting Force. Le genre beat’em all n’est pas trop représenté à l’époque, ou en tout cas pas assez bien exploité. Le principe : vous + un pote, un perso chacun parmi les 4 disponibles, et de la bagarre, et de la baston, et de la castagne…

Plutôt bien réalisé et jouable, ce jeu étonnait par ses décors très varié et le panel de coups à votre disposition plutôt élargit. Poings, pieds, choppes (ou les 3 en même temps
) tout y passait et avec brio. Les armes au sol rendaient l’action encore plus trépidante et jeter un pneu sur un méchant n’a jamais été aussi jouissif.Vagrant Story : Bon ok, ce jeu a eu du succès, mais comme toujours, dans une niche de joueurs accro aux RPGs. Pourtant, VS se détachait beaucoup de la logique sempiternelle des RPG du moment par son système de combat. Fini le tour par tour bête et méchant, place à un système évolutif et dynamique, un système de combos et d’attaques spéciales. Non vraiment, ce jeu était très grand public et c’est ce qui a fait sa force.
Un sénario en béton armé signé Square Enix nous guidait dans cet univers original, sans prologue ni suite. Ashley Riot est malheureusement passé inaperçu à cause de la multitude de RPG sur la console de Sony. Et il faut dire qu’en Europe, on est pas trop RPG…

Rollcage : Comme Vagrant Story, beaucoup de jeu sur le segment, mais une seule perle rare. Rollcage se voulait être le premier jeu de course sur Playstation complètement déjanté. Des voitures bi-face (sisi ca existe) qui se tirent la bourre à coup de super-boost et de missiles à détection thermique. Des décors très soignés et des animations péchues pour l’époque ont fait le succès du jeu. Un succès mitigé, forcément.
Annoncé, puis retardé, puis sorti sur PC en tant que benchmark, buggé, puis débuggé, puis enfin sorti… un peu tard. Son developpement à rallonge en a fait le bouc-émissaire de tous les jeux en retard par rapport à la date de sortie. Bizarrement, le jeu en lui-même était très bon, unique en son genre sur la PlayStation et pas buggé pour un sou. Nan vraiment, injustice est le mot qui me vient à l’esprit.
Si vous avez vous aussi des jeux dans votre panthéon perso mais que personne n’aime, n’hésitez pas a nous les faire partager.
Stay Tuned















