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  • Top 10 MMO en nombre d’abonnés (2ème trimestre 2010)

    Posté le mai 31st, 2010 Amaury 5 commentaires

    Ce top n’est plus à jour, merci de consulter celui-ci, daté d’octobre 2010.

    Hello les jeunes,

    Je mets à jour un post qui en avait bien besoin, celui du top 10 MMO en nombre de joueurs. Le dernier datant de décembre 2009, une petite mise à jour s’impose.

    Disclaimer : Je tiens a rappeler que ce top est un recoupement d’infos officielles données par les éditeurs et les sites spécialisés dans les stats de jeux en ligne. Il n’est en aucun cas précis à 101% puisque aucun site ne se donne la peine de donner des infos précises, vérifiées et datées. Malgré tout, n’hésitez pas a faire remarquer une erreur ou un oubli.

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    #1 World Of Warcraft : ~ 11.5 millions d’abonnés

    Petite baisse de forme pour WoW qui perd 500k abonnés. La faute à quoi ? Monotonie, retards sur patchs, fin de l’aventure PvE à Ice Crown… Bref, le MMO de tous les records commence à sentir le temps passer avec une baisse de fréquentation constante depuis fin 2009.

    Gageons que la future extension, Cataclysm, ravivera la flamme de Blizzard, qui d’ailleurs s’en fout éperdument avec la sortie de Starcraft 2 et le développement de Diablo 3. Donc voila voila…

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    #2 Aion, The Tower of Eternity : ~ 3.5 millions d’abonnés (Europe + USA uniquement)

    Nette progression pour AION qui glane toujours plus d’abonnés au fil des mois. Comme pour la dernière fois, ce chiffre de 3.5 millions correspond uniquement aux USA et à l’Europe puisque les chiffres asiatique ne sont pas officiels. A Pi près, les sites spécialisés parlent de 3 millions d’abonnés dans ces contrées. Cela nous donne un total d’environs 6 à 6.5 millions de joueurs, ce qui est plutôt pas mal pour un jeu lancé (complètement) en septembre 2009.

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    MAJ #3 Dofus 2.0 : ~ 3.5 millions abonnés

    Encore une fois, difficile de donner un chiffre très précis vu qu’Ankama ne communique pas tellement…  Après avoir recoupé plusieurs infos et sites spécialisés, des déclarations de la firme Française indiquent 3.5 millions de joueurs payants pour plus de 30 millions de comptes (WTF!). Le digne successeur de Ragnarok Online (à mon humble avis) étend sa toile toujours plus profondément et on était loin de se douter que les chiffres étaient si énormes.

    Merci à dofus-astuce.com pour l’info ^^

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    #4 Runescape : ~ 1.6 millions d’abonnés

    Une place en moins pour Runescape. Détroné par un autre jeu via web-browser, c’est balo. Légère progression malgré tout pour le pionnier des jeux en JAVA qui possède toujours autant de joueurs. On rappelle au passage qu’il y a environs 15 millions de comptes actifs de Runescape dans le monde, mais seulement 1.6 millions qui payent. Ce classement étant impitoyable et sans scrupule, ce jeu n’est que 4ème…

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    #5 Lineage 2  : ~ 800 000 abonnés // #5 Lineage 1  : ~ 750 000 abonnés

    NCsoft sait faire des MMO très « hardcore-oriented« . Je reste impressionné par la ténacité du premier opus à garder ses abonnés. Chapeau bas. Depuis 1998, ce jeu traverse les ages et se maintient dans le top. Pas de grosse variation d’abonnés depuis 6 mois… On se maintient, on fait de la résistance.

    Après tout, cela reste de l’argent de poche pour NCsoft qui va laisser doucement mourir les deux titres qui lui ont apportés gloire et notoriété sur la scène du MMO.

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    #6 Final Fantasy XI : ~ 340 000 abonnés

    Sans doute la plus grosse claque de 2010. FF 11 perd 30% de ses abonnés en 8 mois. Tout le monde le pense tout bas : ça sent le sapin ! Entre l’annonce de FF XVI et la news publiée puis retirée de la part de Square sur un éventuel arrêt des serveurs du jeu après 8 ans de bons et loyaux services, le climat n’est pas à la fête. On se souviendra tout de même de la longévité et de la constance de ce MMO qui fait figure de référence en Asie.

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    Suivent, dans l’ordre :

    #7 EVE online : ~ 330 000 abonnés

    #8 Lord Of the Ring Online : ~ 290 000 abonnés (pas de mise à jour)

    #9 Everquest II : ~ 200 000 abonnés (pas de mise à jour)

    #10 Everquest I : ~ 160 000 abonnés

    Peu de changement dans le classement. EVE online fait néanmoins une belle petite progression depuis début 2010 en gagnant 30k abonnés. Warhammer Online est définitivement hors course et se fait griller par Everquest 1.

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    Comme d’habitude, mes sources pour ce classement sont VGchartzWikipédiaMMOdataJoL et l’AFJV.

    Je suis ouvert à toutes les remarques. Néanmoins essayez d’être constructif et d’éviter les « tu as oublié 18,562 joueurs sur tel jeu !! ». C’est mesquin et ça n’apporte rien…

    Stay Tuned folks.

  • Nos potos, c’est des mecs biens…

    Posté le mai 28th, 2010 Amaury 1 commentaire

    Hello guys,

    Certains ont dû voir que notre rubrique de liens s’est étoffé récemment. Je voulais vous présenter nos « copains de blog », parce que eux aussi, ils le valent bien… C’est parti.

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    EJayRemy

    Jerem’ est un touche-à-tout. D’un blog jeux-vidéo, il est tout doucement passé à un véritable blog d’infos high-tech, du Blu-ray aux tests de matériels en passant par des infos geek & style, vous trouverez un fil info quotidien et mis en scène en vidéo (bravo), et de fort belle manière.

    www.ejayremy.fr

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    Polygamer

    Attention ovni ! Le bon goût et le raffinement sont de mise sur ce site tenu par quelques psychopathes du verbe, un peu allumés du ciboulot. Le jeu-vidéo dans toute sa splendeur abordé avec beaucoup d’humour et un esprit décalé qui fait toujours mouche. Chez OkaJeux, on apprécie leurs dévotion et leurs convictions ! Longue vie à eux !

    www.polygamer.com

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    Gohan Blog

    Depuis Août 2009, Aurélien vous parle de ses passions… Mangas, JV, ciné… Tout ce que le techno-geek que vous êtes (je n’en doute pas une seconde) souhaite voir tous les jours ! Un grand bravo à lui pour son site haut en couleurs et son contenu très professionnel.

    www.gohanblog.fr

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    N’hésitez pas à aller faire un tour chez eux, dites que vous venez de notre part, le mot de passe à l’entrée est « Fidélio ».

    Et au passage, on vous rappelle qu’on a une page sur Facebook (ouais on est des déglingo), alors viendez nous rejoindre !

    Stay tuned !

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  • Vidéos Wodern Marfare 2

    Posté le mai 26th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Ha lala. Depuis le temps, vous devriez savoir que je préfère Battlefield Bad Company 2 à Modern Warfare 2… Mais bon, il faut quand même contenter tout le monde (et on est quand même vachement SYM-PA ici).

    Cette vidéo présente donc un top 10 des « One Action » au fusil de snipe recensées par Machinima.com, le célèbre site de vidéomaking jeu-vidéo, dans MW2 sur console. Car c’est bien là le seul aspect spectaculaire : savoir que ces ptits gars ont fait tout ça à la manette…

    EDIT : je vous mets également 2 autres vidéos, celle du top 10 shotgun et top 10 « frag chanceux ».

    Stay Tuned.

  • Les bons plans du mois de Mai

    Posté le mai 17th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Hi guys,

    Voici trois bon plans à noter dans vos agendas ce mois-ci. A vos stylo, à vos URL, et ne perdez pas de temps !

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    Portal gratuit sur Steam (PC + Mac)

    Le très (trop) célèbre jeu de puzzle de Valve est gratuit sur Steam depuis peu et pour une durée déterminée. L’annonce du 2ème volet de la série y est sans doute pour quelque chose. Ajoutez à cela la disponibilité récente de Steam sur MAC et vous obtenez une promo de qualité.

    Quoiqu’il en soit, les joueurs PC et Mac seront ravi d’apprendre qu’il suffit d’un compte Steam pour télécharger ce jeu dans sa version complète.

    Fin de l’offre : le 24 mai

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    La déferlante de Mai sur OkaJeux (consoles)

    On commençait à se demander si le calendrier des sorties jeux-video exceptionnellement qualitatif de janvier-février 2010 allait se ré-itérer.

    Et bien oui. Mai s’annonce prolifique et OkaJeux vous propose toutes les nouveautés à dispo.

    Dans le désordre : Alan Wake, Super Street Fighter IV, Splinter Cell Conviction, Just Cause 2, Lost Planet 2, Resonance Of Fate… Bref que du très lourd !

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    Enfin du handball !

    Les amateurs de handball vont être contents : le studio Neutron Games sera le premier à développer un (vrai)  jeu de hand pour console et PC. Il se nomme Handball Challenge et sa sortie est prévue pour 2011.

    En attendant, vous pouvez aller télécharger la démo sur PC et guetter l’arrivée d’une démo sur votre Xbox live ou sur le PSN.

    Stay Tuned folks

  • Tom Clancy Story

    Posté le mai 10th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Une fois n’est pas coutume, nous allons parler d’un grand monsieur du jeu vidéo.

    Du jeu vidéo ? Ou plutôt de la littérature contemporaine ? Il est difficile de savoir si Tom Leo Clancy Jr. a taillé ses romans pour le jeu vidéo, ou bien si c’est le jeu vidéo qui est venu à lui.

    Quoiqu’il en soit, il s’est fait une réputation dantesque dans le milieu et son nom dans le titre d’un jeu est souvent gage de qualité.

    Au travers de mes vagabondages sur le net, j’ai pu voir que la jeune génération de joueurs ne savait pas qui était Tom Clancy. Passons en revue la vie de cet auteur de talent et de son lien avec le jeu vidéo.

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    La guerre de poche

    Tom Clancy est né en 1947 à Baltimore, dans le Maryland. Ancien militaire, des problèmes de santé l’empêchent de prendre part aux conflits Américains de la guerre froide et du Vietnam. Afin de décharger cette puissante envie de raconter des aventures de guerre, il écrit son premier roman en 1984, devenu très célèbre depuis : Octobre Rouge.

    Le succès est immédiat. Même le président de l’époque, Ronald Reagan, en fait l’éloge. Une adaptation cinéma très réussie avec Sean Connery verra le jour en 1990, ce qui amplifia énormément la notoriété de Tom Clancy.

    L’américain est une véritable usine à romans. En 25 ans, Clancy s’est constitué une bibliothèque de près de 60 romans à succès, tirés de 6 univers différents. Respect ! Les plus connus de ces univers purement littéraires sont nommés Op center, Net Force ou encore Power Games.

    Tous ses ouvrages sont applaudis de par leur précision et leurs scénarios sans failles. La précision de ses romans l’amène à se tourner également sur les documentaires militaires, encore une fois couronnés de succès. Ses romans taillés pour le cinéma ont engendrés de nombreux block-busters comme Jeux de guerre, Danger immédiat et La somme de toutes les peurs.

    Tom Clancy doit être un geek, c’est certain… Impossible d’écrire des romans comme ceux-ci sans être un fondu de technologie, d’armement et de génie militaire. L’un de ses rêves se réalise lorsqu’il crée son propre studio de développement.

    « Alpha 3 à Magicien d’Oz, début de l’opération Vent d’Acier, Go Go Go ! »

    En 1996, Tom Clancy fonde avec Doug Littlejohns le studio Red Storm Entertainement. La formule magique de Tom Clancy est de sortir les jeux avant leur version roman (ou packagé avec). Ainsi, le premier jeu de Red Storm se nomme Politika, un jeu de gestion du monde en temps de guerre.

    Le véritable lancement de la firme se fait avec la sortie en fanfare de Rainbow Six. Ce FPS s’avère quasi parfait et mêle action, missions furtives, organisation, stratégie et anticipation. Le scénario en béton masque les imperfections qui ne sont d’ailleurs pas légions. Le jeu recueille tous les suffrages et s’impose comme le meilleur de sa catégorie. La possibilité de scripter les actions de ses coéquipiers pour réussir le niveau confère un véritable aspect tactique à la série qui commence sur les chapeaux de roue.

    Encore une fois, afin de booster les ventes, le roman Rainbow Six sort quelques semaines après le jeu vidéo.

    Un deuxième jeu, dans la lignée du premier viens poursuivre la trame de l’histoire et ajouter des nouvelles missions. Il s’agit, certains s’en souviennent, de Rogue Spear, lui aussi, bardé d’addons en tout genre.

    Le volet Rogue Spear, de 1999 à 2001

    Début 2001, la firme Red Storm est rachetée à Take 2 Interactive par Ubisoft. Le premier projet d’envergure de cette nouvelle ère se nomme Ghost Recon. Neuf jeux et addons seront tirés de cet univers ultra-prolifique.

    Solid Snake n’a qu’a bien se tenir…

    C’est en 2003 que le génie de Tom Clancy sera vraiment récompensé sur le plan vidéo-ludique. Le marché des consoles étant plus prolifique que celui du PC, il faut trouver un scénario qui s’adapte parfaitement à ce support (en gros, pas un FPS).

    Le messie se nomme Sam Fisher, héros du très populaire Splinter Cell. Le jeu est un véritable bijou de jouabilité et de réalisation. Les ventes explosent, le jeu est adulé par les joueurs et Tom Clancy est désormais associé à « jeu de qualité ». Pas moins de 4 opus viendront compléter la saga Splinter Cell. Le très récent Conviction ravive la flamme de la série sur console Next Gen.


    D’autres projets tels que End War (stratégie) ou encore H.A.W.X (simulateur de vol) appuient le coté touche-à-tout de l’univers de Tom Clancy.

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    Tom Clancy est désormais une marque de fabrique. Il ne faut pas se leurrer : le bonhomme n’écrit pratiquement plus les scénarios des jeux vidéos qui portent son nom. Même certaines séries romancières floquées du sigle Tom Clancy’s ne sont plus écrit par le maestro.

    Lorsque l’on crée un univers, il est parfois difficile de le garder sous son emprise, il est plus simple d’en récolter les fruits. Le monsieur possède désormais sa propre équipe de baseball (les Baltimore Orioles) et était même pressenti pour racheter la franchise des Minnesota Vikings, récente finaliste de la conférence Est de la NFL.


    Refermons ce post par un grand coup de chapeau à celui qui a su mêler littérature contemporaine et jeux vidéo, en faisant même passer le jeu vidéo avant ses romans. Un univers unique, solide, précis, mortel… Bravo M. Clancy !

    Stay Tuned

  • Prix du jeu vidéo : ça s’envole…

    Posté le mai 4th, 2010 Amaury Pas de commentaire

    Le prix, le prix, le prix… Faut payer, et encore, et encore. Ca commence à bien faire !

    Revolúçión !

    On en revient encore et toujours au même sujet. Cela dit, c’est un peu notre spécialité chez OkaJeux, le prix du jeu vidéo. Je trouve que la situation s’est fortement dégradée et que les éditeurs laissent entrevoir un futur marché du jeu vidéo encore plus âpre qu’aujourd’hui.

    On fait le point.

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    Vous avez sans doute remarqué que le prix des jeux vidéo n’a pas vraiment augmenté ces derniers temps. Pourtant (quand on est pas abonné à OkaJeux), la facture est de plus en plus salée ! La faute à quoi ? Aux outils commercialo-marketing mis en place par les éditeurs qui vous font dépenser de l’argent sans même le sentir.

    Les DLC par exemple, les « DownLoadable Contents ». L’éditeur se propose d’ajouter des ptits plus au jeux via le XBLA, PSN ou Internet pour PC. Mais la encore, trop souvent, il faut passer à la caisse. Le dernier DLC de Call of Duty : Modern Warfare 2 à 15€ fait sacrément de bruit en ce moment.

    « Le prix affiché là, c’est pour combien de jeux ? »

    Fut un temps, les développeurs étaient presque obligés d’ajouter du contenu pour garder leur communauté. Cela se présentait sous forme de patchs en tous genres. Mais depuis que les consoles de salon se sont « PC-isées » et connectées à Internet, les éditeurs doivent justifier tout un tas de dépenses : création du contenu, mise en place, utilisation de la plate-forme (même pour eux, c’est pas gratos d’utiliser le live), mise à jour des serveurs, etc…

    Si on fait les calculs, certains jeux dépassent les 100€ tout compris avec le prix de base, DLC, abonnements, etc…

    Pire encore, lors d’une conférence de presse l’année dernière, le président d’Activision, Robert Kotick, a déclaré que si cela ne tenait qu’à lui, les jeux seraient encore bien plus cher. C’est sur, quand on fait partie d’une entreprise qui pèse 4,5 milliards de dollars au NASDAQ et qu’on se fait soi-même 15 millions de dollars par an, faut bien se serrer la ceinture…

    Ça va ? Pas trop dure la vie mec… ?

    La dernière rumeur de plus en plus insistante porte sur les démos. Elle deviendront petit à petit payantes. C’est Electronic Arts qui lance le concept en ce moment même. Une sorte de démo « deluxe » qui coutera 15€. Ben voyons, c’est le monde à l’envers. Pourquoi pas payer pour développer soi-même une partie du jeu tant qu’on y est ? Vous mettriez 15€ dans une démo vous ?

    Certain me diront que je suis trop « corporate » et que je fais la part belle au Smart-Gaming et à OkaJeux, mais la réalité les amis, elle est dans ce post de quelques paragraphes : le jeu vidéo coûte cher, point-barre.

    L’argument du « je peux pas m’abonner, j’adore collectionner les jeux » va devenir une citation de riches. C’est toute la communauté du jeux vidéo qui souffre en ce moment même de la tournure que prend les choses, hardcore gamers comme casuals. Même si les choses changent, ce n’est pas une raison pour nous laisser rapiner notre argent par des studio toujours plus avares de dividendes.

    Ne vous laissez pas faire, payez moins cher !


    Je finirai donc sur cette annonce : OkaJeux a lancé hier sa nouvelle formule à la carte. Au lieu d’une liste de réservation, vous pointez directement le jeu que vous voulez. Comme d’habitude, pas de durée d’engagement, de la flexibilité et des économies.

    Direction –> l’option à la carte sur OkaJeux

    Stay Tuned !