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StarCraft 2 : La Corée s’insurge
Posté le avril 2nd, 2010 8 commentairesLa Corée du Sud… La Mecque du jeu de stratégie dont Stacraft Brood Wars est l’étendard. Depuis presque de 10 ans, le RTS de Blizzard Entertainement est devenu une passion, une manne financière, une religion…
Il est évident que la relève sera assurée par StarCraft 2. Évident ? Pas tant que ça en réalité.
Pour poser le contexte un peu houleux de la situation, il faut savoir que « Blibli » n’a pratiquement pas touché à l’énooooorme gâteau que représente le e-Sport sud-coréen. Beaucoup s’accordent à dire que si Blizzard s’était ramené avec ses gros sabots pour réclamer des royalties sur les compétitions télévisées de son jeu, le e-Sport n’aurait jamais connu un tel essor, faute de moyens.
Avec l’arrivée de StarCraft 2 (et un e-sport coréen qui jouit de 10 ans de pratique), le guerre qui n’a jamais eu lieu entre Blizzard et la KeSPA (Korean e-Sport Players Association) vient de commencer. L’un est un éditeur de jeu qui veut jouir de la propriété de son jeu, l’autre est une autorité du e-Sport national qui souhaite continuer sur les mêmes bases (c’est à dire sans rien payer).
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Afin de ne pas se « faire avoir » comme avec le premier opus, Blizzard a porté une attention toute particulière aux rediffusion télé de son RTS. Les textes qui régissent les droits d’auteurs du jeu sont formels : toute diffusion télévisée ou sur internet d’un match de Starcraft 2 ne peut se faire qu’avec l’accord de Blizzard (donc moyennant finances).
Blizzard lança les hostilités par l’absence de mode LAN pour StarCraft 2. En gros, toutes les parties de SC2 sur la planète passeront par les serveurs de Battle.net. Après cette annonce, la KeSPA commence à voir rouge et comprend très vite les motivations du géant américain qui vient faire payer aux coréens les 10 ans d’exploitation de leur jeu.
Quand Blizzard se ravise et se dit qu’une guerre ouverte avec l’entité n°1 et indiscutable du e-Sport Coréen n’est pas une option géniale, c’est la KeSPA qui se recroqueville, coupant tout dialogue et négociation.
Il faut savoir que la KeSPA est toute-puissante en ce qui concerne le e-Sport en Corée du sud. Les joueurs, les équipes, les chaines de télé et même les sponsors de pub et le gouvernement plient devant l’omniprésence et l’omnipotence de cette association. Ce groupement est presque comparable à la FIFA dans le monde du foot. A partir de là, difficile de passer outre la volonté des décideurs.
« Qu’à cela ne tienne, nous passerons par d’autres entités » se dit Blizzard. Seulement voilà, le protectionnisme asiatique fait que même les anciens ennemis de la KeSPA se rangent derrière leurs compatriotes. Les discussions entre Blizzard et les deux principales chaines de télé e-Sport (Ongamenet et MBC game) fut un échec cuisant tant ces deux acteurs serait les premiers lésés par une cession des droits de diffusions.
Afin de mettre quand même un pied dans l’économie du pays, Blizzard s’allie à GOM-TV (concurrent des deux autres chaines citées au dessus) pour la retransmission de tournois autour des univers Starcraft et Warcraft. La réaction de la KeSPA fut un boycott pur et simple de la compétition et les joueurs furent « invités à ne pas s’y rendre ».
Blizzard tente les deux options qui lui reste : le gouvernement et les joueurs.
Le premier renvoie poliment Blizzard vers la KeSPA. Ce qui concerne le e-Sport dans la péninsule doit passer par la fédération. Quand aux joueurs, ils décident de jouer les fourbes, sur ordre de la KeSPA, et déclinent au dernier moment l’invitation de Mike Morhaime (Mr Blizzard, si l’on puis dire) qui s’était déplacé pour présenter le jeu aux équipes pro coréennes.
Comme le souligne EsportFrance.com, « c’est StarCraft qui a crée le E-Sport en Corée, et non la KeSPA qui fut créée pour doter le pays d’un organe officiel, coordinateur et bienveillant. » Il est donc normal pour Blizzard de se sentir dépossédé de son succès, de son jeu, de son phénomène…
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Tout ce beau monde joue à un jeu dangereux. Blizzard pourrait se mettre à dos toute la communauté de joueurs coréens et voir son jeu mis en retrait par les chaines de télé. De l’autre coté, la KeSPA pourrait perdre une partie de sa notoriété et de sa popularité si elle ne surfe pas sur la vague StarCraft 2 qui arrive.
D’un point de vue personnel, je suis catastrophé par les positions prises par les deux entités : l’un veut tout, l’autre ne cède rien. Dès que l’on parle de gros sous, chacun reste dans sa coquille et réclame ce qui lui est dû.
Je pense aussi que Blizzard a beaucoup plus a perdre que le e-Sport coréen. Si le pays du matin calme fait l’autruche et décide de couper tous les ponts avec Blizzard, le géant américain verra son jeu relégué en bas de l’échelle, se vendra moins et ne jouira pas d’une exposition accrue comme cela aurait été le cas sans tout ce bazar… Aussi, les chaines de télé coréennes ont déjà prouvées qu’elles savaient rebondir et proposer des alternatives aux RTS floqué Blizzard.
Où mènera cette guerre ? Je pense que personne ne peut le prédire à l’heure actuelle avec certitude…
Tout ce qu’on sait, c’est que ca va faire du bruit…
Stay Tuned folks
8 réponses à “StarCraft 2 : La Corée s’insurge”
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Petito 5 avril 2010 à 17:35
Je trouve cela incroyable que Blizzard veuille encore plus de pognon… C’est pas comme si ils allait déposé le bilan.
Ils risque de tout faire foiré alors que leur jeu est numéro 1 là bas.
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Amaury 6 avril 2010 à 12:47
Pas faux.
Malgré tout, il est normal que Blizzard réclame son dû après 10 ans de silence.Je pense que la KeSPA a réagi trop violemment et risque de s’attirer des problèmes.
C’est du quitte ou double pour eux. -
Beaubarre 11 juin 2010 à 08:55
@Amaury
Son dû c’est vite dit.
Tu trouverais normal que Microsoft te demande une dîme parce que tu as écrit ton roman avec Word ? Ou qu’Adobe te demande un % des bénéfices si tu vends un de tes dessins ?
On peut se demander si le jeu de Blizzard est un outil de création – et à mon avis il l’est, les coréens regardent le match à cause du joueur derrière, qui anime les troupes et non des graphismes somme toute dépassés et pas extraordinaires de Blizzard.
Ceci dit, Blizzard calmerait tout le monde en donnant indiquant un % fixe du type 1% du montant des droits de télédiffusion – c’est beaucoup trop vague de devoir renégocier pour chaque télédiffusion (en gros ils fixeront leur % pour prendre tous les profits – personne n’est assez fou pour s’investir alors qu’à tout instant tout peut être pris par un autre).
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Amaury 11 juin 2010 à 10:41
Là ou je ne suis pas d’accord avec toi, c’est que StarCraft n’est pas juste un vecteur, c’est une base et un « moyen ».
Si Microsoft me réclame des droits sur une création Word, je passerai par un autre éditeur de texte…
La KeSPA dirait bien « on passera par un autre jeu », mais c’est un risque énorme pour eux, car ils risquent de ne pas attirer la foule déjà fédérée autour de l’univers de StarCraft.De toute façon, je pense que tout le monde a tord dans cette histoire car chacun campe sur ses positions et refuse le dialogue. Blizzard a un seul avantage, c’est de donner la décision finale.
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Vivement le 27 juillet! Je me réjouis de la sortie de StarCraft 2! Vivement pouvoir jouer avec les zergs, les Protoss et ces p **** de Terrans !
Je me réjouis aussi de pouvoir créer ma première map perso!
Vive SC2
Si jamais j’ai trouvé de belles maps et des tutoriels cool sur: http://mapstarcraft2.com/ -
Akbar 28 octobre 2010 à 17:26
(5 mois plus tard ^^)
Il faut aussi préciser que Vivendi ne possédait pas Blizzard à l’époque de Broodwar ^^
Starcraft 1 est sorti alors qu’on jouissait d’une révolution vidéo-ludique et que « seul » le succès de la vente du jeu importait, on ne me fera pas croire que tout le travail de la KeSPA n’a pas aider à la bonne image du jeu de Blizzard, que ce soit en Corée ou dans le monde. (Perso je n’ai pas connu Elky grâce au poker, ni au ladder .EU ^^)
Lorsqu’on voit les autres Géants du jeux vidéo online (Conter-Strike / Diablo 2 / World of Warcraft etc…) on n’en trouve aucun qui ai réellement déchaîné les passions, partout dans le monde, aucun n’a eu un impact aussi fort sur des communautés entières !
Mon (humble!) avis, ActivisionBlizzard (donc Vivendi) crache dans la soupe, purement, ils ont un empire COLOSSAL, une influence dont on imagine que les bribes, ils sont dans une optique de pouvoir et je suis bien heureux que leur domaine soit les jeux vidéos et non la politique, c’est juste une entreprise capitaliste que la mesure ne connait pas ^^
Et si le jeux ne se vends plus là-bas ? que cela ne tienne, ils ont Diablo 3, Wow, 2 extensions de Starcraft et le reste du monde à leur disposition ^^
A oui il faut aussi préciser que pour ce qui est de starcraft 2, « le boudé » par les coréens, le ladder KR possède environ 330.000 joueurs, l’Europe elle compte a peu près 585.000 joueurs, alors en regardant la superficie et la population de chacun, on voit qu’il n’est pas tant boudé que ça, Rien qu’en vente pure imaginez ce que Blizzard empoche là-bas !
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Akbar 28 octobre 2010 à 17:39
Tout ça pour dire que je suis d’accord avec Pépito et le remercie d’avoir écrit cela plutôt que « Prem’s »
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Amaury 29 octobre 2010 à 11:18
Je suis a peu près d’accord avec toi sur toute la ligne, sauf à propos de la KeSPA.
Le travail de la KeSPA a été une récupération politique du succès de StarCraft. Il ont simplement organisé les choses autour d’un succès. Je ne dis pas qu’ils n’ont rien fait, simplement qu’ils doivent leur existence à Blizzard…
De ce fait, ils ne peuvent pas leur tourner le dos ! Et c’est pourtant ce qu’ils font. Comme tu dis, le succès de SC2 en corée est déjà en marche. Il n’y a qu’à voir les matches de la GSL pour s’en rendre compte.
Tout rentrera dans l’ordre petit à petit, mais ca sera avec pertes et fracas pour certains…
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