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La couleur de la violence
Posté le mars 25th, 2010 Pas de commentaire« [...]Alors que le fléau de cette société, et ça tout le monde s’accorde à le dire, est la violence, ils vont te coller des briques rouges ! »
Trêve de citations cultes, parlons violence ! C’est un débat qui ressurgit de plus en plus ces derniers temps. Pourquoi ? On ne sais guère… Sans doute l’évolution du jeux vidéo, parallèle à celle de la société, va-t-elle trop vite pour certains ? Ou peut-être est-ce le fait de voir le jeu vidéo en tête de liste des « média entertainement » qui fait paniquer les têtes pensantes et parlantes Françaises ?
Tentons d’en parler de manière construite et pragmatique…
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Passons sur l’affaire Nadine Morano, elle n’est pas le meilleur exemple d’objectivité. Nous ne parlerons pas non plus des autorités Suisses qui souhaitent interdire purement et simplement les jeux violents. Ni des pseudo « études » faite par des médias grand public qui fleurissent un peu partout où des psy et thérapeutes vomissent leurs bile hypocrite sur les jeux vidéo…
Alors on va parler de… bennnnn… Bon, en fait, je viens de réaliser que nous allons devoir parler de toutes les aberrations qui ont frappés le monde du JV ces derniers mois. Désolé.
--> Pourquoi le jeu vidéo est-il, aujourd’hui plus que jamais, le bouc-émissaire de tous les maux de la terre ?
Prenons par exemple l’intervention de Saccomano sur i-Télé qui s’indigne de voir Kratos en sponsor de l’Olympic Lyonnais :
[Aparté]
On croit rêver… Qu’est ce qu’il se passe Eugène ? Vous ne digérez pas le fait que le foot ait été violent bien avant le jeu vidéo ? C’est le climat actuel dans les stades qui vous fait péter un plomb ? Vous croyez que c’est une phrase sur une pub qui incite à la violence dans le football ?
Vous n’arriverez pas à faire passer le jeux vidéo parmi les circonstances atténuantes dont le football a gravement besoin en ce moment.
Vous savez quoi, M. Sacco ? Demandez donc à Sony de retirer cette pub… Et toutes les pubs sur le jeux vidéo en L1 d’ailleurs… Histoire de rester le championnat le plus pauvre et et le moins coté en Europe. De toutes façons, vous serez bientôt envahi par les sponsors de casinos, paris en ligne et autres sites de poker une fois que la loi sera mise en application. Vous n’avez pas fini de gueuler !
[/Aparté]
Et Saccomano n’est pas le seul. La liste des détracteurs s’allonge de jours en jours. Journalistes, députés, membres du gouvernements… Tous aussi peu informés sur le jeu vidéo que moi sur la physique quantique.
Mon point de vue perso ? Je pense que la nature humaine possède des réflexes tenaces. Ce que l’on ne connait pas fait peur, et ce qui fait peur est forcément mauvais. C’est un raisonnement basique, mais qui prend tout son sens lorsque l’on réalise le clivage générationnel qui s’est crée depuis 10 ans entre la « génération numérique » et ceux qui aujourd’hui ont un peu plus de 40-45 ans (pas tous, bien évidemment).Cette génération ne comprend pas l’intérêt des plaisirs virtuels et imaginaires. C’est d’ailleurs toute la génération geek qui en pâti. Les mots utilisés pour décrédibiliser le jeu vidéo sont souvent faux, mal employés ou exagérés. Je salue l’initiative de Julien Tellouck de GameOne pour sa volonté de fer afin d’instaurer le dialogue avec les médias qui en général diabolise le jeu vidéo. (–> sa page facebook)
Je dirai que nous sommes à la croisée des chemins en ce qui concerne l’avenir du jeu vidéo. Étant devenu le marché de divertissement le plus prolifique au monde (devant le cinéma), on ne pourra plus passer sous silence le fait que le jeu vidéo fait parti intégrante de l’avenir.
Pourquoi tant de violence ? Je répondrai simplement : pourquoi se créer un univers alternatif si ce n’est pour sortir de son train-train quotidien, incarner des personnages que nous ne serons jamais et vivre des aventures impossibles à reproduire dans la vie réel ?
Cela conditionne les joueurs et les rend violents ? Pas plus que d’aller voir un film comme « Irréversible » au cinéma ou de voir les horreurs de la guerre en Palestine aux journaux de 20h…
Que faire pour satisfaire tout le monde ? Faites confiance aux joueurs… Ils n’iront pas tous poignarder leurs professeurs après l’avoir vu dans un jeu vidéo. Ceux qui commettent ce genres de crimes sont des détraqués avant d’être des joueurs.
Il y aurait maintes choses à dire sur le sujet, mais point trop n’en faut…
Stay tuned folks.
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Attention ! France 2 parle de MMORPG…
Posté le mars 22nd, 2010 1 commentaire… Et se plante royalement comme une buse.
Trêve de cynisme, la scène se passe dans la matinale de William Leymergie sur France 2. Suite à un colloc sur l’addiction aux jeux vidéo (pour pas changer), un papier dans le journal Libération a motivé l’intérêt de l’équipe de l’émission du matin sur France 2.
Bien mal leur en a pris…
Donc les MMORPG se sont transformés en MMMPORPG et sont couramment appelés « Meuporgue ». Malheureusement, les médias ont tendance a essayer de s’immiscer dans l’info jeux vidéo sans rien y connaitre. Même en lisant le papier dans Libé, on se demande comment on peut arriver à un tel barbarisme.
Ceux qui veulent cracher leur bile peuvent aller sur le forum de France 2, vous y trouverez des posts assez gratinés qui feront l’éloge de France 2 et du pauvre Nathanael de Rincquesen.
Pas besoin d’épiloguer, celle là, c’est cadeau…
Stay Tuned folks
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GTA 4 : encore plus de vidéos débiles…
Posté le mars 16th, 2010 2 commentairesHello guys,
La dernière fois que je vous avais parlé de UltraBenBuja, c’était il y a fort longtemps… Depuis, le ptit gars a continué ses vidéos sur l’univers de GTA 4.
Toujours plus de chutes, de cascades, de bugs, de coups de génies, d’humour déplacé, etc… Bref, la célèbre série « Blooper, Glitches and Silly Stuff » revient pour une sixième épisode.
– Je déconseille cette vidéo aux moins de 16 ans –
Je vous laisse apprécier cette superbe vidéo :
Stay tuned guys…
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Le top 5 de la déception dans le jeux vidéo
Posté le mars 10th, 2010 Pas de commentaireYo guys,
On a tous été déçus par les jeux vidéo à un moment ou à un autre. Jeu en retard, réalisation pourrie, chamboulement de l’industrie, grosse blague du développeur…
On va passer en revue ce que nous, chez OkaJeux, nous considérons comme étant les pires déceptions dans le domaine.
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5) Trahison : La grosse blague de Left 4 Dead 2
Il y a des choses qui restent particulièrement en travers de la gorge. Dans mon cas perso, c’est cette histoire de Left 4 Dead 2. Imaginez un très bon jeu, Left 4 Dead 1, beau, fluide, prenant, qui se vend très bien et sur lequel des centaines de maps, d’armes et de nouveaux contenus sont prévus.
Le hic, c’est quand le studio de développement vous annonce sans sourciller : « Nous avons crée trop de contenu pour que cela tienne en un seul patch. Nous allons devoir le sortir sous forme d’un jeu à part entière. Et bien entendu, au lieu de vous donner ca gratuitement, on vous demandera de repasser à la caisse… »
Left 4 Dead 2 est un très bon jeu, aucun doute là dessus. Ce que nous ne cautionnons pas, c’est la facilité avec laquelle Valve a retourné sa veste. Se prétendant aux cotés de ses fans et de ses joueurs, le coup de poignard à ceux qui avaient acheté la première version était très vicieux.
NoFrag n’y va pas avec le dos de la cuillère.
4) Marketing : Rise Of The Robots (1994)
Ce fut sans doute ma première grande déception vidéo-ludique. Des promesses, des promesses, mais très peu de faits ! Une déception atroce considérant le remue ménage fait autour du jeu qui s’annonçait comme un des meilleurs jeu de combat jamais faits.
Rise of the robots est l’exemple typique du jeu qui a su créer un buzz marketing sans jamais proposer de version jouable du jeu. Un seul perso a manier, une lenteur affligeante, un résultat moche et bâclé. Acclaim a malheureusement trop poussé l’aspect graphique de son jeu sans se préoccuper de la jouabilité ou du contenu. Bien mal leur en a pris…
3) Projet avorté : StarCraft Ghost
Encore un projet dont on a beaucoup entendu parler mais qui malheureusement ne verra jamais le jour. Blizzard s’est lancé dans un projet de « Third Person Shooter » autour de son univers phare de l’époque : StarCraft. Vous y incarniez Kerrigan, un personnage central de l’histoire et « Ghost » de son état.
Le jeu s’est malheureusement perdu entre les développements de World Of Warcraft et StarCraft 2, en faisant un projet mort après seulement quelques années de travaux, beaucoup de teasing, et même une présentation jouable lors de l’E3.
Je vous propose la bande-annonce créée pour l’occasion :
2) Naufrage : Daïkatana
Ce jeu est sans doute l’un des naufrages les plus incroyables de l’histoire du jeu vidéo. Pour résumer, ce jeu a tiré au maximum tout ce que la presse, internet et les previews pouvaient lui apporter. John Romero, le chef de projet avait une façon de faire très à l’américaine, tout dans le « show off » et la démesure.
Le problème, c’est que le studio allait mal, très mal. Des désaccords permanents entre les créa et les techniciens ont conduit à un jeu sans queue ni tête, retardé à maintes reprises, ayant couté un fric monstrueux et largement mis à mal par ses concurrents de l’époque.
La déception était à la hauteur des attentes du milieu du jeu vidéo. Tout le monde est tombé de très haut en s’apercevant que cette histoire rocambolesque qui dura plus de 3 ans était en fait une mascarade totale.
Voici un lien vers un post trèèèèèès élaboré, écrit par GrosPixels.com sur toute l’histoire de ce jeu, ses concurrents, sa génèse, etc… long mais très instructif.
1) Morte à petit feu : L’arrêt de la DreamCast
Sans doute l’affaire sur laquelle tous les joueurs ont été déçus : La Dreamcast. Une belle console, en avance sur son temps, puissante, raffinée, équipée d’une ludothèque de premier choix…
L’éternelle question : pourquoi ? Pourquoi cette console n’a pas eu le succès qu’elle aurait du avoir et pourquoi sa conception a-t-elle du s’arreter en 2001 ?
Dans beaucoup de domaines, certains acteurs bien supérieurs à leurs concurrents n’ont jamais connu le succès escompté. La Dreamcast de SEGA fait partie de ces malheureux du marché. La faute à qui ? Plusieurs éléments sont à prendre en compte… Le prix tout d’abord, l’annonce de la PS2 ensuite, puis le manque de jeux sur la fin.
La console qui a vu naitre des jeux comme Shenmue, Power Stone, Soul Calibur et Jet Set Radio est une éternelle incomprise de son temps. Beaucoup de fans pensent que cette console est la meilleure jamais créée et que son succès se fera post-mortem.
Quoi qu’il en soit, la déception était d’autant plus rude que SEGA annonçait dans la foulée qu’il ne toucherait plus jamais au développement de matériels et consoles. Un des acteurs historiques du jeu vidéo dans le monde qui tire sa révérence sur une console géniale… c’est le monde à l’envers…
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J’espère que ce top vous aura plu.
Comme toujours, si vous avez un avis personnel sur la question, n’hésitez pas à le laisser en commentaire…
Stay Tuned folks.
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Wombo Combo !!
Posté le mars 5th, 2010 Pas de commentaireThank god it’s friday…
Vidéo épique que certains d’entre vous ne connaissaient sans doute pas…
La scène se passe sur Super Smash Bros Melee, en mode 2 contre 2. Seul Fox se retrouve face à ses deux adversaires, et là c’est le drame. La bande son est de toute beauté…
Mettez le son et enjoy
Stay tuned…
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Le top 5 des jeux conceptuels
Posté le mars 2nd, 2010 Pas de commentaireHi guyz,
Topic un peu particulier aujourd’hui. Nous vous avons concocté un top sympa (je sais que vous aimez les tops).
Nous nous sommes remué les méninges et nous avons cherché les jeux qui nous ont marqué par leurs originalités, leurs concepts. Certains jeux nous ont plus impressionnés que d’autres, si l’on considère le pavé énorme qu’ils ont jeté dans la mare à leur époque. Également, certains se retrouvent dans ce top simplement grâce à leur unicité…
Je re-précise : ce top n’engage que nous et ne reflète pas l’avis de tous.
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[n°5] : Silent Bomber (Playstation 1 – 2000 – Bandai)
Mon petit coup de cœur perso. La belle époque de la Playstation a vu naitre un grand nombre d’ovnis asiatiques. Silent Bomber fait partie intégrante des jeux qui sont passés plus ou moins inaperçus en leurs époques. A la base jeu d’action pur et dur, le titre se démarque par sa jouabilité très particulière.
Votre personnage Jutah (Sloan en version euro) possède un module accroché au bras qui vous permet de lancer des bombes à plus ou moins longue distance, de « locker » les adversaires, d’utiliser du napalm et des bombes à ondes soniques, etc… Du grand art, encore jamais fait.
Les fans de rétro gaming ne s’y tromperont pas : Silent Bomber était une petite perle d’originalité, à la durée de vie plus que correcte. Un must-to-have…
[n°4] : Left 4 Dead (PC / Xbox360 – 2008 – Valve)
Ha les zombies… Fascinant et dérangeants à la fois. Le genre, que dis-je, la manne que représente le « zombie fest » dans le jeu vidéo est plutôt fournie. Mais aucun développeur ne s’était risqué à un jeu comme Left 4 Dead.
Le jeu a connu un succès plutôt fulgurant. Figurant pendant 4 mois de suite comme jeu le plus vendu sur la plate-forme Steam, L4D comme on l’appelle, n’a pas connu la crise. Même si le concept de base est très sommaire (Des zombies, des flingues, je tire, je recharge et je reprends à l’étape précédente) le titre se démarque par son envergure multi-joueur qui pousse l’entraide et la co-op à son paroxysme. Rien ne sert d’être le meilleur, si vos coéquipiers sont des brêles…
Cela me parait d’ailleurs effarant qu’un tel concept n’ai pas été pondu plus tôt à grande échelle. Les ptits gars de Valve ont su tirer le meilleur de cet univers glauque pour le retranscrire en un formidable chef-d’œuvre et qui surtout, n’existait pas ! Dommage que le contenu supplémentaire soit payant (oui, oui, je parle bien de L4D 2…).
[n°3] : Portal (PC / Xbox360 / PS3 – 2007 – Valve)
Voilà un jeu très particulier. Ceux qui ne connaissent pas Portal doivent absolument se faire une idée par eux-mêmes car il reste assez difficile d’exprimer le ressenti envers un jeu comme celui là.
Reprenant le moteur graphique de Half-Life 2, Portal est un jeu de casse-tête à la première personne où le but se résume à atteindre la sortie. Elle n’est jamais trop dure à trouver, c’est surtout la franchir qui relève de l’exploit. Sur plusieurs plateaux, il faudra vous creuser la tête pour utiliser correctement le portal-gun, votre seule arme qui vous permet de créer des ouvertures dans les murs.En jouant habilement sur les notions d’énigmes et de gravité du moteur de jeu, Valve a réussi à offrir un jeu unique et passionnant. Une grande partie de son succès (relatif) est dûe à sa présence dans la fameuse « Orange Box » de Valve, regroupant Half-Life 2, Team Fortress 2 et Counter Strike : Source.
[n°2] : Patapon (PSP – 2008 – Pyramid)
Attention ovni ! La PSP ne déborde franchement pas d’exclusivités. Du coup, Patapon n’est vraiment pas passé inaperçu. Sur la dynamique des jeux musicaux parfois sacrément barrés (je pense notamment à Vib Ribbon sur PS1), Patapon sort sans prétention de la jungle des titres pas toujours appréciés à leur juste valeur.
Le jeu reste extrêmement difficile à expliquer. Imaginez vous en Dieu des Patapons, de petites créatures en noir et blanc, qui n’en restent pas moins des guerriers farouches. Votre mission sera de restaurer la grandeur de l’empire Patapon et de leur capitale, Patapolis (je me marre encore). Tout cela basé sur des séquences de jeux où vous devrez gérer vos troupes avec votre sens aiguisé du rythme.
Ce titre mérite sa place dans notre classement, aucun doute là dessus.
[n°1] : Mirror’s Edge (PC / Xbox360 / PS3 – 2009 – DICE)
Nous avons longtemps débattu pour savoir qui méritait sa place en haut de la liste. C’est finalement Mirror’s Edge qui est revenu avec le plus d’insistance dans nos esprits.
Nous ne récompensons pas seulement l’aspect conceptuel de la chose, mais aussi et surtout la réalisation de ce fabuleux projet qui a fait baver plus d’un gamer pendant 10 mois de teasing.
Les développeurs de chez DICE ont su mettre en lumière leur héroïne dans un jeu où « liberté », « envergure » et « immersion » sont parole du seigneur. Le parkour n’avait encore jamais été retranscrit dans un jeu vidéo. C’est finalement chose faite, et de fort belle manière.
Est-ce un jeu d’action ? Oui sans doute. Un FPS ? Moins déjà. De la plate-forme ? Plus ou moins… Bref, impossible de ranger Mirror’s Edge dans une catégorie bien définie. Le titre est au croisement de nombreux genres et se démarque encore plus par son contenu. Il est, de notre point de vue, l’une des plus grandes réussites de l’année 2009.
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Auraient pu se retrouver dans ce classement :
Vib Ribbon, Exit, Locco Rocco, Boom Blox, Wario Ware, Pikmin, Little Big Planet, Flower, Harvest Moon, et bien d’autres…
Comme je disais, ce classement est le notre… Si vous n’êtes pas d’accord, faites le nous savoir ! Et donnez votre classement
Allez, Stay Tuned folks.
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Le mois du parrainage
Posté le mars 1st, 2010 Pas de commentaireBande de ptits veinards…
On se plie vraiment en quatre pour vous. Ce mois de mars sera le « Mois du Parrainage ».
Vous connaissez sans doute l’offre de parrainage OkaJeux classique. Elle vous fait bénéficier de 7€ de réduc si vous parrainez un nouveau membre. Jusque là, pas de soucis.
Ce mois-ci, on va plus loin. Si vous arrivez à parrainer deux personnes, on vous rajoute 10€ de réduc, en plus de 14 déjà acquis.
Pour les plus téméraires d’entre vous qui sont sûrs de pouvoir faire encore mieux, si vous arrivez à 5 parrainages, c’est un jeu gratuit, au choix, sur la plate-forme de votre choix qu’on vous donne !
Et cette promo n’est que la première de la longue liste de cette année…
Allez zou, direction –> cette page
Stay Tuned !


























