-
Du Street Fighter commenté…
Posté le février 20th, 2010 Pas de commentaireYo !
Topic vidéo aujourd’hui. Je me devais de partager ma découverte de la semaine dernière. Ayant anciennement passé du temps dans les salles d’arcade sur Street Fighter III 2nd impact, je me suis mis a chercher des vidéos de combats pro sur les sites de streaming (enfin sur youtube quoi…).
Je suis tombé sur un channel très sympathique, tenu par un certain NasuGrav a.k.a Ken Bogart, qui commente les matchs ayant lieu au Tougeki, (le plus) gros tournoi japonnais à éditions annuelles dédiées aux jeux de combat. Précision des commentaires, entrain, folie… Tout pour passer un bon moment devant des matchs hallucinant de skills.
Je vous propose ici la finale du Tougeki 2009 sur Street Fighter III 3rd Strike (sf 3.3 pour les intimes) en équipe 3 contre 3, commentée par ce monsieur à la verve surprenante.
Liens :
Intégrale Tougeki 2009 Street Fighter 3.3 (3 contre 3)
Intégrale Tougeki 2009 Street Fighter 4 (2 contre 2)
————————————————————————–
Aussi, vu que je sais qu’il y a des novices parmi vous, voici un petit lexique pour comprendre certains commentaires un peu technique (dans l’ordre d’apparition) :
Striker contre Striker : Utilisé ici car les deux premiers participants ont « strikés » l’équipe précédente. A eux seuls, ils ont qualifiés leur équipe grâce à 3 victoires consécutives…
Parry : A sf3, une fleche avant au bon moment parmet « d’annuler » le coup adverse. Le personnage flash en bleu à ce moment précis… C’est très éfficace, mais aussi très risqué.
Light / Medium / Heavy : Les 3 doses de coups (sur tous les street fighter). Associés à Kick et Punch, cela vous donne le coup exact porté. Souvent résumé à LP (light punch), MK (médium kick), etc…
Hayate / Orochi / Tsurugi : Techniques de Makoto
« Descente du pied » / Soulder Dash /Launch punch / Dragon kick : Techniques de Yun
Dash : Double pression vers l’avant ou vers l’arrière qui permet de se rapprocher ou de s’éloigner de l’adversaire plus rapidement.
EX (à prononcer « èxe ») : Coup « double » sur une technique spéciale. Technique classique du perso, mais plus rapide et qui touche en général 2 fois. Le perso flash en jaune à ce moment.
Genei Jin : Technique spéciale (furie) de Yun qui consiste à dédoubler ses coups pendant un temps limité. Une ombre bleue le suit durant la technique.Cette technique infâme permet de faire « rebondir » son adversaire dans les airs une dizaine de fois.
Over Head : Technique dispo sur tous les perso qui consiste à casser la garde basse de l’adversaire par un petit coup « sauté ».
Choppe : Prise au corps à corps.
Seishusen Godanzuki : Technique spéciale (furie) de Makoto.
Cancel / Super Cancel : Dans sf3 (comme dans sf4 il me semble), il existe une petite ouverture (de l’ordre du quart de seconde) ou vous pouvez enchainer une technique après une autre (en gros). Le Super Cancel permet de placer une furie après une technique spéciale ou un coups qui a touché (et qui donc assure de placer la furie correctement).
Mantis Slash : Technique de Yang.
-
D’la niouze…
Posté le février 15th, 2010 2 commentairesHi guys,
Voila de la news fraîche, pêchées ce week-end et ce matin.
Heavy Rain se montre
Le gros carton annoncé de cette fin de mois, c’est bien entendu Heavy Rain, développé par Quantic Dream. C’est une exclu PS3 et le jeu fait énormément parler de lui pour la simple et bonne raison que la limite qui sépare le jeux vidéo du cinéma se fait de plus en plus ténue.
Les modélisations de personnages, le gameplay en action contextuelle, l’intrigue qui devient un véritable scénario policier… Tous les ingrédients sont réunis pour faire de ce jeu une nouvelle expérience vidéo ludique (carrément). Le jeu est en réservation sur OkaJeux, voici le trailer pour vous mettre en appétit. Sortie le 24 février !
Le retour du roi
Encore et toujours, il revient. Halo Reach fera office d’épisode de clôture (ou pas…) à la saga Halo. Annoncé très récemment, les devs de Bungie promettent un épisode ultra-abouti et prenant. Coté scénario, cet opus se placera avant les 3 premiers, une sorte de prologue si vous préférez.
Après 8 ans de bons et loyaux service, le porte étendard de la Xbox de Microsoft raccroche les gants. L’épopée Halo restera pour tous les joueurs une des grandes sagas que le jeux vidéo post-an-2000 a connu. Il est de bonne augure de finir en beauté… C’est tout le mal que l’on souhaite à Master Chief.
La sortie est programmée pour la fin d’année 2010.
La boite au trésor
Certains éditeurs ne lésinent pas pour faire des éditions collector de ouf-malade. La plus récente en date est celle de God Of War 3, qui propose dans une réplique de la boite de Pandore les 3 opus, du art-book, les bandes originales, et plein d’autres goodies sympa…
Dispo à la sortie de God Of War 3, mi-mars donc, le prix n’a pas encore été annoncé…
Mais… Mais qu’est ce que … ?
La nouvelle émane du très sérieux site VG247. La nuit dernière (de dimanche à lundi) se tenait le NBA All-Star Game, un des évènements sportifs majeurs aux USA. Pendant la coupure pub, on a pu voir la publicité de Final Fantasy XIII. Pas de quoi fouetter un chat me direz vous… Je vous laisse regarder :
Si vous êtes assez observateur, voir pourrez voir que seul le logo Xbox360 apparait et seul le bundle Xbox360 + FF13 est annoncé. La grande question, c’est « pourquoi » ?. Est-ce que SONY a refusé de payer pour une pub américaine ? Square a-t-il « empêché » SONY d’apparaitre aux cotés de Microsoft dans cette pub ? Le « deal » avec Square est-il différent outre-atlantique ?
On reste pour l’instant avec beaucoup de questions, mais pas de réponses. De quoi faire fonctionner ses méninges à 3 semaines de la sortie officielle…
Stay Tuned les amis…
-
La vidéo du jour – Street Fighter 4
Posté le février 9th, 2010 Pas de commentaireHello guys,
Topic vidéo aujourd’hui. Je suis tombé sur celle-ci un peu par hasard. Cette vidéo a environ 1 an et a remporté un concours de machinima organisé en ligne, le GMV Contest.
Je vous laisse apprécier l’image, le son et la synchro qui sont de toute beauté. (Dispo en 720p sur Youtube).
Musique : Hollywood Undead – Young
Crédit : Rarthus2
Stay tuned
-
BattleField Bad Company 2 : la beta est lancée !
Posté le février 4th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Depuis le week-end dernier, DICE et Electronic Arts ont rendu publique la beta de Battlefield Bad Company 2 sur PC. La beta étant déjà lancée depuis longtemps sur PS3 et en démo sur Xbox360, tous les joueurs préparent mars 2010 avec impatience.
On va faire un petit tour d’horizon sur ce qui semble être le concurrent direct de Call Of Duty : Modern Warefare 2. Les versions PC, PS3 et Xbox étant sensiblement équivalentes, nous parlerons d’une seule voix.
C’est parti !
———————————————————————————
Comme tous les lancements beta, celui de BFBC2 fut plutôt chaotique. Réglage des servers, différents bugs au démarrage, surpopulation des servers… Bref, tout ne fonctionnait pas chez tout le monde. Environs 24/36h plus tard, tout rentrait dans l’ordre et les joueurs pouvaient commencer à s’affronter sur la map « Port Valdez », en mode « Rush ».
** Les classes **
Le meta-game est assez classique pour un Battlefield : quatre classes avec chacune ses spécificités (Assault, Medic, Ingénieur et Recon). La diversité des armes est très satisfaisante (même si toutes ne sont pas encore jouables) et permet de ne pas se lasser d’une classe en particulier.
Assault : 100% pur frag. Des fusils d’assault, de la vitesse d’action, et des balles dans le chargeur… Pas grand chose à dire.
Médic : Une unité de support très utile. Équipée d’un défibrillateur, cette classe peut ressusciter ses partenaires morts au champs d’honneur. Possède également les caractéristiques d’un « Heavy » (Grosses mitrailleuses)
Ingénieur : La démolition, c’est sa mission. Bazooka, RPG-7, Stinger M2, mines anti-char, etc. Un arsenal complet pour faire face à tout véhicule ennemi.
Recon : Principalement utilisé en tant que sniper, le recon peut aussi se distinguer par sa capacité a transporter des packs de C4, cibler les frappes de mortier, lancer des « senseurs » qui repèrent les ennemis… Une bonne classe polyvalente.
** Le mode rush **
Le mode rush est assez classique avec deux spot que les attaquants doivent détruire, soit à coups d’explosifs, soit en armant une bombe qui détonne au bout de 20 sec… Une fois les deux points pris, on passe à la 2eme partie de la map, etc… Pas trop de failles dans le système, à l’exception de la facilité avec laquelle certains attaquants avisés peuvent détruire ces points vitaux.
La map se déroule dans la neige. Forcément, on y voit pas très bien… Supposons que les maps présentes dans la version finale du jeu se passe dans le désert (comme dans les previews vidéo), on pourra alors statuer sur la lisibilité des infos à l’écran.
** Physique et immersion **
Rien à redire là dessus. L’impression de vivre un conflit de nouvelle génération est très bien retranscrite. La bande son est alléchante, même si quelques ratés sont à lister (certains sons apparaissent dans le mauvais speaker). La physique des explosions est plutôt bien gérée. Sans devenir une « simulation de guerre », BFBC2 nous propulse à 100 à l’heure dans un environnement proche de l’idée que se font les pays civilisés de la guérilla et du combat urbain.
<- avant | après ->
Les bâtiments destructibles y sont pour beaucoup. C’est assez plaisant de faire s’écrouler une maison après avoir posé quelques pains de C4 aux endroits charnières de la demeure. Je vous rassure, tous les bâtiments ne peuvent pas s’écrouler. Mais il reste possible de raser quelques cabanes trop encombrantes ou encore défricher des arbres trop contraignants. Jouissif.
** Les infos **
Voici, dans les désordre, les infos qui vous seront utiles :
-> Réservations OKAjeux pour les versions PC / Xbox360 / PS3 (sortie le 3 Mars)
-> Site d’inscription pour la beta PC
-> Blog officiel de BFBC 2 (en français)
-> Vidéo insolite : le tri-écran sur BFBC 2
Stay Tuned Folks










