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Le retour de la baston 2D
Posté le janvier 19th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.
Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.
Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…
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« Chute à l’arrière«
A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…
KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.
Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».
Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…
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« C’était mieux avant »
Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.
Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.
Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.
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« Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…«
Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.
Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.
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« Initales B.B.«
Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.
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Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt pour un changement aussi radical.
La 2D n’est pas morte, bien au contraire.
Stay Tuned guys
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