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Game Saga : Soul Blade / Soul Calibur
Posté le janvier 28th, 2010 Pas de commentaireLes puristes l’appellent encore Soul Blade, les vieux de la vieille le surnomment Soul Edge et le monde le connait désormais sous le nom de Soul Calibur. Derrière ces appellations se cache une seule et même histoire, un développeur et une légende, faite de capes, d’épées et d’histoires fantastiques…
« Welcome, to the stage of history »
Un peu d’histoire avant tout. Le premier épisode de la série se nomme Soul Edge, et a vu le jour sur arcade. Pour la sortie sur Playstation en Europe (1997), Namco décide de renommer le jeu en Soul Blade. Dans un secteur déjà saturé, Namco rajoute une couche par dessus Tekken 2, qui est à cette époque LA référence de jeu de combat « new age » (par opposition aux jeux old school à la King Of Fighter).
Mais la différence se trouve dans le style. Chaque perso se voit attribuer une arme blanche. Le seul dans cette catégorie, Battle Arena Toshinden 2, s’essouffle un peu, et surtout s’adresse à une cible plus hardcore que grand public. Le choix de Namco est donc pleinement justifié.Le pitch de l’histoire du jeu est assez simple. Un mégalo engage des mercenaires de tous bords afin de retrouver l’épée légendaire nommée Soul Edge. Seul l’un d’eux, Cervantes, réussi a s’emparer des épées maléfiques. Après 20 ans tapi dans l’ombre, il revient, et il est pas content…
C’est ainsi que commence l’histoire des légendaires Siegfried, Mitsurugi, Taki ou encore Voldo.
1999 : La légende prend vie
Le véritable lancement de la saga a lieu en 99, au lancement du bien nommé Soul Calibur, sur DreamCast. Il devient très rapidement le jeu de combat le plus prisé toutes consoles confondues.
Fluidité, prise en main immédiate, diversité des combos, technicité des graphismes… Soul Calibur semble ne souffrir d’aucun défaut. Des personnages disparaissent et laissent la place aux ptits nouveaux. Les apparitions de Maxi, Nightmare, Kilik, Ivy, Astaroth et quelques autres viennent gonfler l’écran de sélection.
(Pour l’anecdote, le magazine Famitsu, incontournable de la presse jeu vidéo, lui a accordé la note maximum de 40/40. Seuls 13 jeux depuis la création du magazine ont reçu cette mention, dont un seul jeu de combat…)
Practice makes perfect
Le deuxième épisode est, de l’avis de beaucoup, le plus abouti de la série. Toujours plus fluide et plus beau, le jeu étonne par sa capacité à se renouveler.
Des nouveaux persos font encore leur apparition (Raphael, Talim, Necrid, Yunsung…). Pour chaque version de plate-forme, un personnage inédit est ajouté. Ainsi on peut se battre avec Link sur GameCube, Heihachi Mishima sur PS2 et Spawn sur Xbox… Le petit plus de la maison.
Le troisième épisode, sur PS2 uniquement, voit le jour en 2005. Mêmes évolutions que pour le 2 : des graphismes plus poussés, quelques persos en plus… Pas de quoi fouetter un chat. La série suit son court.
« A tale of souls and swords »
Et enfin, aujourd’hui, le jeu s’est exporté sur PSP et le couplet PS3/Xbox 360. Respectivement nommée Soul Calibur : Broken Destiny et Soul Calibur 4, la série attire toujours autant de fans de combats chevaleresques et héroïques.
Grâce à Soul Calibur, Namco a su entrer au panthéon des éditeurs de jeux de combat. Tekken aurait peut-être suffi au bonheur des développeurs, mais « Soulka » ajoute de la profondeur et un je-ne-sais-quoi que son grand frère n’a pas. Si Capcom et SNK représentent la génération « old school » du jeu de combat, alors on peut affirmer que Namco représente le « new blood », la relève du jeu de combat où seuls les colosses de l’édition osent mettre le pied.
Stay Tuned Folks
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Grand Master Tetris
Posté le janvier 20th, 2010 Pas de commentaireUne vidéo bien bourrine d’un malade de Tetris. Un peu ancienne certes, mais pas forcement connue de tous.
Le départ est un peu léger (quoique), et la fin est tout simplement démentielle. Durant le générique de fin du jeu (réglé en mode « Grand Master »), les items sont invisibles, et pourtant, le monsieur continue de jouer comme si de rien n’était. Du grand art.
A partager.
Stay tuned.
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Le retour de la baston 2D
Posté le janvier 19th, 2010 Pas de commentaireHi folks,
Vous le savez aussi bien que moi, tous les genres au sein du jeu vidéo sont passés à des techniques graphiques et visuelles de pointe. La 3D, la HD, parfois même la réalité augmentée… Toutes ces nouvelles technologies n’ont fait qu’embellir les jeux et surtout, les ont faits se rapprocher de l’idée que l’on se fait du jeu vidéo : une immersion totale dans un monde crédible.
Tous ? Non, un seul genre résiste encore et toujours à l’envahisseur, enfin presque.
Profitons de la sortie de BlazBlue et Tatsunoko vs Capcom pour nous interroger sur l’avenir de la baston sur console…
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« Chute à l’arrière«
A tout seigneur, tout honneur. Commençons par les poids lourds. Que cela soit Street Fighter ou King Of Fighter, les deux géants de la baston sur arcade et sur console ont eu leurs expériences 3D. Pas génial, pour l’un comme pour l’autre…
KOF Maximum Impact était… bof, non vraiment pas de quoi fouetter un chat. Pas assez nerveux, parfois lent ou même brillant/scintillant, le passage à la 3D de SNK n’a pas motivé les foules. Les puristes vous diront que le jeu valait le coup, mais très franchement, j’ai lâché la manette après 2h de jeu, excédé par certains ralentissements et cette saleté d’image qui faisait mal à la tête.
Pourtant, Capcom ayant déjà trébuché sur la 3D longtemps avant, SNK aurait du flairer le pot aux roses. Street Fighter EX (en 3 volets) s’était également un peu ramassé (sans pour autant être ridicule hein…) et le passage à la 3D s’est vu entaché d’une sensation de « ça va pas assez vite » ou encore « les caméras sont chelou là non ? ».
Les poids lourds se sont essayé à un genre que seuls les pionniers ont su maîtriser au fil des ans. Namco avec Tekken et Soul Calibur, AM2 avec Virtua Fighter ou encore Tecmo avec Dead or Alive. Faut pas marcher sur les plates-bandes des autres…
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« C’était mieux avant »
Après cette période d’essai à la 3D, le constat fut le même pour les développeurs : on revient à ce qu’on sait faire, la 2D. Une 2D ? Oui mais en mieux ! C’est King Of Fighter qui tire le premier et lançant son King Of Fighter XII. C’est beau, c’est propre, c’est précis et nerveux… Tout rentre dans l’ordre en fin de compte.
Capcom répond avec son très attendu Street Fighter IV qui affole les charts et devient LA référence de jeu de baston en 2009. Garder un jeu en 2D avec une impression de profondeur, c’est ça le secret, c’est ça l’avenir.
Une fois la potion magique trouvée, tous le monde s’engouffre dans la brèche, et on en vient donc aux deux sorties du mois prochain.
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« Tatsunon… Tatuto… Ta-tsu-no-ko. Pfiouuuu, sont relous ces japonnais…«
Une fois n’est pas coutume, c’est un jeu de baston en exclu Wii que Capcom nous propose. Les cross-over (mix de deux univers) ont toujours bien marché, pourquoi s’en priver… Pour être très franc, je ne connais pas du tout l’univers de Tatsunoko (à part Megaman et Viewtifull Joe), mais comme tout le contenu de ce billet, parlons de l’aspect graphique.
Tatsunoko vs Capcom sortira en toute fin de mois de janvier. Pour ma part, je trouve que les animations et graphismes ressemblent à une version évoluée de Marvel vs Capcom 2. Le principe du tag-battle est toujours là et la liste des points communs à première vue est assez longue. Gageons que la Wii pourra faire tourner le jeu sans aucun ralentissement.
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« Initales B.B.«
Dans un autre style, BlazBlue sortira un poil plus tard, à la mi-février. Là par contre, la comparaison avec Guilty Gear ne fait absolument aucun doute. De beaux dessins, mis en animation avec doigté, de la couleur vive, des sprites d’impacts très lumineux… Tout pareil que son grand frère. On ne peux pas reprocher à Arc System (les devs, ndlr) de reprendre ce qu’ils savent faire de mieux. Mais rassurez vous, les premières préviews laissent entrevoir un jeu sensiblement différent, fort heureusement.
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Certains diront que je suis rétrograde. Possible. Mais ces dix dernières années nous ont bien fait comprendre que la 2D reste la méthode la plus bénéfique aux jeu de combat. Ce n’est pas vraiment un manque de motivation, c’est plus un manque de savoir faire. Les jeux de combats en 3D existent et méritent d’être salués aux même titre que les acteurs historiques tels que SNK ou Capcom. Mais malheureusement, le genre n’est pas encore prêt pour un changement aussi radical.
La 2D n’est pas morte, bien au contraire.
Stay Tuned guys
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Un mois chargé…
Posté le janvier 12th, 2010 Pas de commentaireOn part sur de bonnes bases pour 2010. On est déjà le 12 janvier, et ce mois se profile comme… comment dire… « prolifique » ? Oui, c’est le mot je pense.
Deux tueries sont dispo sur OKAjeux depuis un peu plus d’une semaine. On passe en revue.
DarkSiders : « L’enfer sur terre, c’était la semaine dernière… »
Très attendu du public, la dernière création de Vigil Games est sortie il y a une semaine environ. Dans la précédente préview que l’on avait faite sur l’OKAblog, on vous parlait du système de jeu très poussé, des graphismes propres et de cette sensation de « déjà-vu-mais-je-sais-pas-où ».
Ne cherchez pas plus loin, entre les retards de sortie de Darksiders et les previews à gogo de Dante’s Inferno, il est normal de s’emmêler les crayons. Ceci dit, la guerre est déjà déclarée entre les deux jeux, très proches visuellement et présentant sans aucun doute des similitudes de gameplay / scénario.
Partout où vous irez, les critiques seront élogieuses. Gageons tout de même que prendre autant de retard à permis aux développeurs de rendre une copie parfaite.
Dispo sur OKAjeux sur PS3 et sur Xbox360
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Bayonetta : « T’as vu ? Elle est bonne la meuf de Dante ! »
Toujours dans le haut du panier, Bayonetta, développé par Platinum Games, débarque sur PS3 et Xbox360. Un jeu d’action / aventure donc qui vous permet de manier une ravissante sorcière qui sait faire parler la poudre.
Cotés inspirations, Devil May Cry ressort nettement. Le mélange artistique de magie, d’armes blanches et de coups de feu donne un tout très harmonieux qui défile à une vitesse folle (« Quoi ? Ça fait déjà 2h30 que je suis dessus ? Pas possib’ ! »). Et puis, de vous à moi, il y avait longtemps qu’une héroïne aussi sexy n’avait pas autant crevé l’écran (et elle a des flingues dans ses talons-hauts, quand même…).
La faute à quoi ? La faute à un gameplay simplement parfait, fluide et vierge de toute futilité. Les angles de caméra, souvent la cause de nombreux pétages de plombs devant l’écran, sont magnifiquement gérés, sans fausse note.
Tout comme DarkSiders, vous ne trouverez que des bonnes critiques sur ce nouveau titre qui sera sans doute le nouveau référent du genre, effaçant au passage Devil May Cry 4. Un seul bémol, la version PS3 semble avoir souffert au moment du portage. Un peu dommage.
Comme cité plus haut, voici la page OKAjeux pour Bayonetta PS3 et Xbox360
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Plusieurs jeux arrivent également ce mois-ci. Guettez les sorties de Army of Two, Dark Void, Mass Effect 2, Tatsunoko vs Capcom et bien sur Dante’s Inferno, qui sort aujourd’hui !!
Stay tuned folks
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Les lauréats de l’année 2009
Posté le janvier 4th, 2010 Pas de commentaireVite vite, on vient de passer en 2010.
Du coup, je me dépêche de vous annoncer les lauréats OKAjeux de l’année 2009. Nous avons trouvé quelques catégories sympa pour égayer cette fin d’année.
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* Le jeu de l’année * : Uncharted 2 : Among Thieves
Il passionne, il déchaine, il hypnotise… Uncharted 2 est bien le jeu de l’année, tant sur sa réalisation sans faille que sur le succès qu’il a connu dès les premiers jours de lancement. Considéré par beaucoup comme meilleur jeu jamais sorti sur PS3, il est donc tout à fait logique de le retrouver en haut des charts… et de ce podium.
Suivent de près : Call of Duty Modern Warfare 2 et Batman Arkham Asylum.
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* Le buzz de l’année * : Avatar de James Cameron
C’est sans doute le mot-clé le plus recherché sur le blog, et de très loin ! Le duo film novateur + adaptation en jeux vidéo a déchaîné les passions en cette fin d’année. Le buzz étant entretenu au maximum par Ubisoft pour la partie jeux vidéo, les images tombaient au compte-goute et tout le monde rongeait son frein… Manque de pot, le jeu est un peu raté…
Suivent de près : L’annonce de la sortie européenne Final Fantasy XIII et les nouveautés de l’addon Cataclysme pour World Of Warcraft
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* La gaffe de l’année * : La mise en vente de la PS3 Slim par Amazon avant son annonce officielle
Et oui, même le plus gros site de vente en ligne au monde peut se planter. On l’a vu avec Amazon.de qui proposait la PS3 Slim à 299€ plus de 3 semaines avant l’annonce officielle du lancement de la console « platifiée » de SONY. Même si cette bourde n’est pas restée longtemps sur la toile, ce fait d’actu a beaucoup marqué les observateurs qui sont même allés jusqu’à se demander si SONY ne le faisait pas exprès pour faire mousser son bébé… On ne saura jamais.
Suivent de près : Nadine Morano qui parle des jeux vidéo sans rien y connaitre et EA interdit la publication des tests de « Dragon Age » sans l’assurance d’une bonne note.
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* Le teaser de l’année * : The Old Republic
Hé oui… Présenté pour la première fois à la GameCom de Cologne, le trailer du prochain MMO de BioWare est d’une pure beauté et il est difficile de se remettre d’une telle claque ! A voir absolument en V.O.
Suivent de près : Trailer E3 de Left 4 Dead 2 et GTA : Ballad of Gay Tony
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* La console de l’année * : SONY PlayStation 3
2010 sera l’année de la PS3 ! En nette progression par rapport à 2008, la console noire semble reprendre du poil de la bête. Même si Sony s’attendait à mieux en plus de deux ans d’exploitation, la PS3 est désormais leader des ventes au japon. En ratio ventes/temps d’exploitation, la PS3 affiche un meilleur bilan que la Xbox360. Il n’empêche que Sony perd de l’argent à chaque vente, mais ce déficit devrait se combler peu à peu.Suivent de près : La PSP Go et la Nintendo DSi
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* Le concept de l’année * : Le Natal Project
C’est lors de l’E3 que Microsoft dévoilait son fabuleux concept pour la Xbox360. De la motion capture, de la reconnaissance faciale et vocale, et tout un tas d’autres choses font de ce projet un merveilleux concept qui laisse entrevoir un avenir radieux pour le jeu vidéo.
Suit de près : Le Wii Motion Plus
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2009 fut une année bien chargée. J’espère que vous avez apprécié cette fin de décénnie en notre companie.
C’est parti pour 2010 !!!
Bonne année à tous. Et stay tuned !























