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  • Retour sur E3 : Avatar, de James Cameron

    Posté le juin 30th, 2009 Amaury 2 commentaires

    Je vous en avais parlé pendant la période de l’E3 mais apparemment, tout le monde souhaite des infos sur le fameux « James Cameron’s Avatar ». Voilà ce que j’ai pu glaner au gré des vents webbiens.

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    Pour vous re-situer le contexte : conférence Ubisoft à l’E3. Monsieur James Cameron fait son entrée. Surprise ! Personne ne s’attendait à voir le réalisateur débarquer devant des journalistes très étonnés. A la suite de cela, une explication sur le pourquoi du comment est faite, sur la collaboration entre les devs de Montréal et le réalisateur Américain et sur la sortie prochaine d’un jeu qui risque de bouleverser tous les standards connus.

    avatar james cameron

    A l’origine, Avatar est le titre du prochain film de Cameron prévu pour décembre 2009. Gros budget (environ 320 millions de dollars) pour une grosse caméra stéréoscopique. Hé oui, on pourra le voir en 3D. Niveau casting, les plus connu sont Sam Worthtington, Sigourney Weaver et Michelle Rodriguez. Voilà la première bande annonce (un peu space à mon goût).

    Pourquoi vous parler du film ? Simplement car le jeu sera une adaptation du très-long-métrage (2h30, quand même). Le pitch se résume à une guerre sur la planète Pandora entre les autochtones (les Na’vi) et le consortium (les terriens) pour le contrôle des ressources. Pas vraiment d’infos supplémentaires, juste le nom du héros : Jake, vétéran et paraplégique de son état (wtf ?).

    Coté jeu, vous aurez la possibilité de jouer les deux factions : soit le coté terrien pour du véhicule blindé et de l’arme à feu (comparable à Lost Planet dans l’ensemble), soit le coté résistançia des Na’vi à dos de bestiole transgénique et avec l’avantage du terrain. Le jeu (en 3D stéréoscopique également) a vraiment fait l’unanimité à l’E3 parmi les journalistes. Malheureusement, pas de vidéo et très peu de screenshots.

    avatar james cameron 2 avatar james cameron 3

    Le vrai point important de tout cela, c’est la collaboration toujours plus profonde entre l’industrie du jeu vidéo et Hollywood. Les interviews de James Cameron et de Yves Guillemot (PDG Ubisoft) relatent d’une expérience hors du commun ou chacun a su exploiter les ressources et qualités des autres. Les ptits gars de chez Ubi ont également étoffé leur panel de compétences grâce à des outils permettant de créer un film et un jeu vidéo en même temps. Cette nouvelle brèche ouverte par les canadiens pourrait représenter l’avènement d’une nouvelle collaboration très rapprochée entre le cinéma et le jeu vidéo.

    avatar james cameron 4

    Ubisoft place la barre très haut en annonçant des collaborations avec les plus grand noms du cinéma et des courts-métrages reprenant l’univers de ses titres phares (qui a dit « Assassin’s Creed » ?)

    L’avenir est en marche… camarade…

    Stay Tuned !

  • News fraiches pour été chaud

    Posté le juin 29th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Salut à tous !

    Il fait chaud, trop chaud. Je ne sais pas qui est le plus veinard : vous à bronzer sur les plages ou moi à souffrir dans un bureau climatisé… Bref, après une semaine d’absence, voici les principales actualités de la semaine écoulée.

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    Les rois du teasing : Tout le monde n’a que ce mot à la bouche : le buzz. On a pu voir à l’E3 que les éditeurs n’hésitaient pas a utiliser ce procédé pour faire toujours plus languir les amateurs de jeux vidéo. Messages subliminaux, indices, images sans noms… C’est Konami qui a frappé le plus fort avant l’annonce de « Metal Gear Solid Rising ». Square et Capcom se sont engouffrés dans la brèche. Le site de Square propose une page avec le chiffre 4, un joli artwork et un compte à rebours. Capcom quand à lui propose juste un nombre : 1560. Ce que c’est ? Aucune idée, j’attends vos avis…

    La voie du samouraï : « Dynasty Warrior », ça vous dit forcément quelque chose. Après six opus, le nom commence à résonner dans la tête des joueurs. Le sixième volet vient donc de sortir. Surnommé « Empire », ce volet propose un concentré de ce que la série à offert de mieux au travers des versions. Pour résumer, DW est un beat’em all qui prend place dans le japon féodal et ou le principe général est d’éclater des hordes entières d’ennemis grâce à votre héros, un ouf du champ de bataille, qui manie son arme comme personne.

    dynasty warrior dynasty warrior bis

    Ajoutez à cela un aspect stratégique, un aspect RPG, une bande son énorme, beaucoup de héros et une jouabilité extrême et vous obtenez LE défouloir de l’été. Du tout bon, à consommer sans modération !

    Tales of comme d’hab : Namco Bandai prépare son prochain RPG nommé « Tales of Vesperia ». Ce jeu s’inscrit dans la lignée du savoir-faire Namco. Le plus étonnant, c’est qu’on en redemande… Ça à l’air beau, intuitif, immersif, avec un « je ne sais quoi » de « Dragon Quest VIII »… Comme c’est l’habitude de la maison, une bonne partie de l’histoire vous est racontée sous forme d’animé très soigné avec un scénario béton. Je vous propose de regarder le trailer d’ouverture qui annonce la sortie du jeu en Europe (pas récent, mais très bon quand même). Espérons juste qu’il ne soit pas trop retardé.

    Cire donc mes pompes, larbin ! Je terminerai sur LA sortie de ce mois-ci : « Overlord II ». Je n’en dirai pas trop non plus. Simplement, si vous aimez donner des ordres et avoir plein de laquais qui vous obéissent, ce jeu est fait pour vous. Impossible de qualifier ce jeu par un genre bien précis, il est unique ! Je ne peux que vous conseiller de faire un tour sur OKAjeux pour le réserver, il en vaut vraiment la peine.

    Overlord II

    A la prochaine, et Stay Tuned

  • Les deux jeux de l’été

    Posté le juin 18th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Ben ouais quoi… Ya des tubes de l’été, des modes de l’été, la destination phare de l’été : donc ya des jeux de l’été ! Ya pas de raison ! Enfin bon, n’abusez pas trop, faut quand même profiter du soleil.

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    « King Of Fighter XII » : Get ready to kick some ass !!

    L’une des plus anciennes et des plus prestigieuse licence du jeux vidéo revient. Le joyau de SNK prend un gros coup de jeune et revient sur le devant de la scène avec KOF XII.

    Alors qu’on croyait la baston 2D en train de mourir, SNK nous offre la suite que l’on attendait plus. Pas question de renier les origine : de la 2D ! Ya que ça de vrai ! On peut d’ailleurs statuer que KOF mourra avec la 2D. L’épisode 2006 n’a pas convaincu, donc on revient aux origines. L’ancêtre des jeux vidéo propose un titre entièrement dessiné à la main et un système de combat évolué afin de proposer du neuf et ne pas se contenter de jeter de la poudre aux yeux…

    Trailer de toute bôôôôté :

    Sortie prévue fin Août, alors faites chauffer les pads.

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    Postal III : Encore moins politiquement correct

    Le facteur taré re-pointe le bout de son nez. Et il est toujours aussi méchant. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe du jeu se résume à buter tout le monde, d’une façon ou d’une autre. Même le petit fond de scénario ne fait pas illusion longtemps. C’est trash, très trash même. Le politiquement incorrect poussé à son paroxysme a valut au 2ème opus du jeu d’être interdit dans plusieurs pays.

    Vous pourrez voir dans la vidéo suivante que ce que j’annonce n’est pas exagéré.

    Remarquez tout de même que l’on peut tuer à coup de griffures de raton laveur en pleine face. Du grand art !!

    Le jeu sortira avant la fin de l’été d’après l’éditeur…

    Stay tuned Folks !

  • EA Sports : It’s in the same…

    Posté le juin 17th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    On prend les mêmes et on recommence. Mini previews sur les prochains titres EA sports 2010 qui commencent à se dévoiler peu à peu.

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    Madden 2010 : Sans doute la plus juteuse des licences EA sur le continent Américain, Madden s’impose encore et toujours comme le seul et unique jeu de foot américain axé simulation. Un simple upgrade suffira…

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    FIFA 10 : Attention, gros changement ! C’est pas 2010, mais 10 ! Bon a part ça, pas de vidéos et rien de vraiment tangible, juste quelques screenshots et Rooney en couverture. Konami prépare aussi PES 10 de son coté, reste à savoir qui lancera la première grenade… A moins que ce soit une mine ?

    FIFA 10 FIFA 10 - 2

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    Tiger Woods PGA 10 : Les accros du fer 7 pourront se délecter de ce nouvel opus, toujours plus beau, toujours plus vaste et annoncé comme ayant « radicalement changé ». Ouais, enfin bon…

    PGA 10

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    NBA Live 10 : Petit trailer pas folichon du tout… Nan vraiment, pas tip top sur ce coup. Trente secondes de trailer… bref pas de quoi s’extasier. Espérons que EA nous en lâche un peu plus avant de partir en vacances…

    Stay Tuned Folks

  • Flashback PS1 : Jeux passés inaperçus

    Posté le juin 16th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hello les zamis. Aujourd’hui, vu que j’ai le syndrome de la page blanche, je vous propose un petit flashback… Au temps de la PlayStation (première du nom). Je vous ai dressé une petite liste de jeux qui, je trouve, n’ont pas connu le succès qu’ils méritaient.

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    Tobal No 1 : Passé complètement inaperçu dans la plupart des bibliothèques de jeux, Tobal No 1 était sans doute l’un des meilleurs jeux de baston sur la console de Sony. J’en vois déjà qui chuchotent dans le coin là-bas. Hé ho ! Ce jeu était très bien ! Même plus que bien. Le système de combat se voulait novateur et un peu délié de ce qui se faisait à l’époque (Tekken 2 par exemple). Les animations était bien au dessus du premier « Virtua Fighter » sorti à la même période. Tobal

    Le problème était que le mode 50Hz de la version européenne rendait le jeu un poil plus lent que ses concurrents. Manque de popularité, manque de succès, manque de ventes… Le n°2, tout aussi bien, n’a même pas vu le jour en France tellement Square Enix ne voulait pas perdre de l’argent (« Ehrgeiz », de Square lui aussi, a connu le même sort).

    Syphon Filter : Passé inaperçu ? Oui et non en fait… La série des Syphon Filter a vu le jour en 1999 avec le premier opus. Une telle innovation, que dis-je, une telle révolution au niveau gameplay ultra-poussé a fait l’effet d’un pétard mouillé. Il faut dire qu’à la même époque sortent successivement : « V-Rally 2″, « Driver », « R-Type Delta », « Silent Hill » et « Soul Reaver »… Difficile de se faire une place dans ce paquet de hits.

    Malgré tout, le jeu aura un succès relatif. Juste assez pour faire un 2ème épisode, qui cartonnera beaucoup plus. La série est toujours active à l’heure actuelle, mais j’étais un peu déçu à l’époque de voir ce si beau jeu relégué au rang de « pas mal, mais pas top ».

    Fighting Force : Alors là on tape dans du très très gros. Si vous avez joué à Double Dragon sur NES il y a une bonne quinzaine d’année, vous ne pouvez pas être insensible à la tuerie que représente Fighting Force. Le genre beat’em all n’est pas trop représenté à l’époque, ou en tout cas pas assez bien exploité. Le principe : vous + un pote, un perso chacun parmi les 4 disponibles, et de la bagarre, et de la baston, et de la castagne…

    FightingForce

    Plutôt bien réalisé et jouable, ce jeu étonnait par ses décors très varié et le panel de coups à votre disposition plutôt élargit. Poings, pieds, choppes (ou les 3 en même temps :) ) tout y passait et avec brio. Les armes au sol rendaient l’action encore plus trépidante et jeter un pneu sur un méchant n’a jamais été aussi jouissif.

    Vagrant Story : Bon ok, ce jeu a eu du succès, mais comme toujours, dans une niche de joueurs accro aux RPGs. Pourtant, VS se détachait beaucoup de la logique sempiternelle des RPG du moment par son système de combat. Fini le tour par tour bête et méchant, place à un système évolutif et dynamique, un système de combos et d’attaques spéciales. Non vraiment, ce jeu était très grand public et c’est ce qui a fait sa force.

    Un sénario en béton armé signé Square Enix nous guidait dans cet univers original, sans prologue ni suite. Ashley Riot est malheureusement passé inaperçu à cause de la multitude de RPG sur la console de Sony. Et il faut dire qu’en Europe, on est pas trop RPG…Vagrant Story

    Rollcage : Comme Vagrant Story, beaucoup de jeu sur le segment, mais une seule perle rare. Rollcage se voulait être le premier jeu de course sur Playstation complètement déjanté. Des voitures bi-face (sisi ca existe) qui se tirent la bourre à coup de super-boost et de missiles à détection thermique. Des décors très soignés et des animations péchues pour l’époque ont fait le succès du jeu. Un succès mitigé, forcément.

    Annoncé, puis retardé, puis sorti sur PC en tant que benchmark, buggé, puis débuggé, puis enfin sorti… un peu tard. Son developpement à rallonge en a fait le bouc-émissaire de tous les jeux en retard par rapport à la date de sortie. Bizarrement, le jeu en lui-même était très bon, unique en son genre sur la PlayStation et pas buggé pour un sou. Nan vraiment, injustice est le mot qui me vient à l’esprit.

    Si vous avez vous aussi des jeux dans votre panthéon perso mais que personne n’aime, n’hésitez pas a nous les faire partager.

    Stay Tuned

  • Les chiffres de l’industrie du jeu vidéo

    Posté le juin 15th, 2009 Amaury 2 commentaires

    Je me suis penché sur la question car beaucoup d’entre vous (moi y compris) se font de fausses idées sur ce qu’est devenu le jeu vidéo et son entourage économique. Je vous ai compilé dans cet article les chiffres les plus marquants et les plus récents de l’industrie du jeu vidéo, en France et dans le monde.

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    * Console la plus vendue au monde : PlayStation 2 –> 136 millions d’exemplaires : Pas étonnant… La bête de Sony sortie en 2000 à fait des ravages et représentait une petite révolution à elle toute seule. L’avènement du DVD y est pour beaucoup. Plus de données, donc des jeux plus péchus et plus beau. On approche des 1900 titres disponible soit la plus grosse bibliothèque du segment.

    playstation 2

    * Marché du jeu vidéo en France : 3.4 milliards d’euros –> 2ème en europe : Très forte croissance en 2008. La France passe juste derrière le Royaume-Uni en terme de puissance de marché et de chiffre d’affaire. L’augmentation globale du prix des jeux vidéo y est pour beaucoup. Le paradoxe est que les joueurs n’achètent pas moins de jeux. Les bénéfices dégagés témoignent également de la qualité des titres de 2008, une année prémium à ce niveau.

    resident evil 5* Plus grosse vente en un week-end : Resident Evil 5 –> 110 555 exemplaires : …en France, soit un chiffre d’affaire de 7.7 millions d’euros pour le 1er week end de lancement. Record battu pour la licence de Capcom qui confirme que son best-seller ne l’est pas pour rien. Pour info, le record du monde sur console est détenu par Final Fantasy 7 qui a enregistré 2.3 millions de copies vendue… en 3 jours !!! (Wotlk s’est écoulé à 2.8 millions en 24h, mais ce n’est pas un stand alone, donc ça ne compte pas)

    * Jeu Online le plus populaire : World Of Warcraft –> 11.5 millions d’abonnés : Les chiffres sont tombés juste après la sortie de la 2ème extension en fin d’année 2008. Ces chiffres font de WoW le jeu ayant brisé le plus de records sur PC. La communauté que l’on croyait en déclin augmente de jour en jour et ce n’est pas près de s’arrêter. A coup de 15€ par mois pour l’abonnement, ça en fait de l’argent dans la poche de Mike Morhaime !

    * Console Portable la plus vendue : Nintendo DS –> 104 millions d’unités : Attention, quand on dit Nintendo DS, on parle de la version originale, Lite et DSi. Depuis le lancement en 2004, la « Déhèsse » n’a jamais connu la crise, malgré un démarrage timide. Petite anecdote :  la console nippone est sortie aux États-unis 2 semaines avant d’être disponible au Japon.

    Nintendo DSi

    * Ventes de consoles depuis leur lancement (jusqu’à juin 2009) :

    - Nintendo Wii –> 50.6 millions d’exemplaires.

    - Xbox360 –> 30.6 millions d’exemplaires.

    - PlayStation 3 –> 22.7 millions d’exemplaires.

    Pas trop de surprises, sauf pour l’écart vertigineux entre la Wii et les autres. A l’heure actuelle, la console de Nintendo est plus proche des 50 millions, mais le classement date de janvier 2009. Comme annoncé, le lancement complètement raté de la PlayStation 3 se comble petit à petit, mais n’arrive pas a venir chatouiller la Xboite 360 de Microsoft. Espérons que le prix baisse… Mais bon, le Blu-Ray ne va pas tarder à s’imposer comme un standard de support, gageons que les ventes de la PS3 décolleront à ce moment là.

    Voilà, vous pourrez retrouver tous ces chiffres et bien d’autres encore sur le site de l’AFJV (ou sur VGchartz (merci Seb))

    Stay Tuned.

  • Wii Motion Plus : Nintendo se défend

    Posté le juin 12th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Après un sujet sur le « Natal Project » de Microsoft, nous allons respecter la parité en parlant de la « Wii Motion plus », futur controller de la Wii. Concrètement, Nintendo avoue pouvoir améliorer son système de Wii-mote qui trouve ses limites depuis quelques temps…. Aveu de faiblesse ?

    Wii Motion Plus

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    La Wii motion plus a été présentée en grande pompe à l’E3 2009. Les représentants de Nintendo se sont largement exprimés sur leur nouveau controller (un peu trop même) et ont détaillé les différentes caractéristiques et technologies mises en place.

    Pour vous situer la chose, le motion plus est un petit accessoire qui se greffe à la base de la Wii mote classique et qui sera sensé décupler les possibilités du stick. On aura donc le droit à une détection dans l’espace plutôt que simplement vis-à-vis du capteur sur votre télé. Vous pourrez la tourner dans tous les sens, faire des mouvements plus amples, plus réalistes et surtout appliquer enfin un mimétisme total avec les interactions du jeu.

    wii motion plus 2

    Le premier jeu présenté en totale compatibilité avec la Wii motion plus est « Red Steel 2″. Il faut dire que le premier opus s’est avéré très frustrant niveau possibilités et interactions. Les coups de sabres, les tirs de flingues… Tout ca n’était pas très précis. Ubisoft semble cependant avoir gommé les erreurs de jeunesse de Red Steel 1 et tirant pleinement partie de la Wii motion plus. Vous pourrez admirez votre sabre sous toutes ses formes et parfaire votre habilité à l’épée pour la vie réelle (on ne sait jamais).

    Nintendo tourne-il en rond ? Certains le pensent… Il est vrai que les updates des consoles sont souvent accueillis à bras ouverts (version slim, version 2.0, version hello kitty… toussa toussa) mais la firme nippone ne semble pas prendre en compte les innovations de ses concurrents. Le Natal project pour Xbox semble déchainer les passions et monter encore d’un cran dans le domaine du gaming ultra-ludique, Sony laisse planer le doute sur une nouvelle version de sa « six axis », etc. La réponse de Nintendo est malgré tout justifiée : la Wii est sans doute la console qui sera le plus vendue dans l’histoire des plateformes de jeu dans l’année qui vient, et améliorer le concept même de la console est toujours bienvenu.

    Mais quand des experts du jeu vidéo nous certifient que la Wii est bridée non pas par les mouvements qu’elle peut exécuter mais bien par les jeux en eux même, pas assez poussés, on se demande si Nintendo se fout pas un peu de nous avec un ptit coup marketing de derriere les fagots.Peut être me trompe-je, mais je pense que Nintendo prend les sous là où il le peut tant que la Wii se vend…

    picsou

    Quoiqu’il en soit, il faudra attendre des tests poussés du bidule et surtout, plus important encore, des tests de jeux compatible et exploitant tous les aspects du Wii motion plus. Sortie prévue le 12 Juin 2009 (aujourd’hui donc) au prix de 20€ (théoriquement).

    Stay Tuned

  • Les Mini-News du matin

    Posté le juin 11th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Salut à tous. Petit concentré de news ce matin pour bien se réveiller. Aujourd’hui on parle de Dragon Age, Max payne 3, DBZ raging blast, Red Faction guerilla et Six days in fallujah. C’est parti.

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    « Dragon Age » est « in the pipe » : On en a peu parlé durant l’E3, mais « Dragon Age » est plus que jamais en route. Beaucoup de forums de MMO s’extasient déjà sur la bête et lui accordent tous les crédits (peut etre même trop). Des nouvelles images, démos et previews sont disponibles pour notre plus grand plaisir. Il est important de noter que c’est Bioware (les développeurs de « The Old Republic ») qui s’y collent et qui semblent se spécialiser dans le RPG à plus où moins grande échelle. Bioware va-t-il devenir une référence de jeux réussi à l’image de Blizzard ? Wait & See.

    dragon-age

    Un problème de calvitie pour Max Payne : Quelle ne fut pas notre surprise quand le visage du futur Max Payne (troisième du nom) nous a été dévoilé. Chauve ! Oui monsieur ! Chauve ! Bon d’accord c’est pas le principal, mais quand meme ! Les journalistes du magazine « Game Informer » ont eu le privilège de réaliser une preview du-dit jeu, images à l’appui. On apprend pas mal de choses intéréssantes : l’action se déroule après le 2ème opus (logique mais à préciser), Max est devenu accro aux antalgiques et déambule dans les rue de Sao Paulo. Connaissant les ptits gars de chez RockStar, violence sera faite et Max n’a pas l’air commode du tout.

    max-payne-3

    Rejoint la révolution, camarade : Depuis la sortie du premier opus en 2001, la suite de « Red Faction » s’est fait attendre (enfin je veux dire, « mieux que le II qui était une bouse atomique »). Sorti début juin, « Red Faction Guerilla » reprend le flambeau de la rèvoluçion et ceci avec brio. Tous les tests que vous pourrez trouver dans la presse font l’éloge de ce titre à la hauteur du premier épisode à son époque. Les devs ont laissé de coté le mode FPS pour sortir un jeu à la 3ème personne et vous pourrez constater que c’est du plus bel effet. C’est lisse, fluide, beau, jouable, long… Tout bien quoi ! A noter que le Geo-Mod 2.0 (celui qui permet de tout casser dans le décor) s’avère très puissant. Sorti sur PS3 et Xbox360, il est a mettre sur votre check-list.

    Nouvelles images du futur Dragon Ball : Le prochain Dragon Ball sur console se nomme « Dragon Ball Raging Blast ». Namco Bandai a décidé de se re-concentrer sur le genre « Tenkaichi » qui avait fait le succès de la série sur les consoles next-gen. Pas de date de sortie annoncé pour le moment, on sait juste que la firme nipponne met le paquet pour le sortir avant les fêtes de noël mais rien n’est sûr pour le moment. Voilà le seul et unique trailer dispo à l’heure actuelle :

    La polémique de la semaine : Certains d’entre vous ont sans doute déjà entendu parler du jeu « Six days in fallujah ». Rien qu’au titre, les non-avertis comprennent qu’il s’agit d’un jeu sur le conflit Américain en Irak. La polémique se situe au niveau de l’aspect éthique. Autant je suis pour laisser libre court à l’imagination des developpeurs, autant là, c’est vraiment très moyen. Surtout que ce conflit n’est pas encore terminé les amis ! Le titre va-il parler des violences contres les civils, celles contre les prisonniers, des soldats américains qui meurent dans les attentats suicides ? Les américains seront-ils décalrés « vainqueurs » alors qu’ils pataugent dans un mélasse plus grosse qu’un marais écossais ?

    six-days-in-fallujah1 six-days-in-fallujah-2

    Le levé de bouclier a été tel que Konami s’est récemment retiré du projet et refuse de distribuer le jeu. Malgré tout, Atomic games ne désepère pas et profite du remous autour de son jeu polémique pour chercher un autre éditeur.

    Stay Tuned

  • Blood Bowl : Du sang sur le ballon

    Posté le juin 10th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Le football américain n’est pas ultra-populaire dans nos contrées. Il faut dire que les règles sont assez compliquées pour un novice. Parlons-en des règles : et si on en faisait abstraction ? Pas quartiers, tous pour un, chacun pour soi et que le plus bourrin gagne ! « Blood Bowl » semble exaucer ce souhait en présentant un jeu de sport décalé où vos orcs et vos trolls auront le droit de piétiner le crâne des adversaires.

    blood-bowl

    Tiré de la licence Warhammer, Blood Bowl vous permet d’incarner les races issues de cet univers (les humains, les hommes-lézard, les nains, les chaos, les orcs, etc…) dans une grande compétition de foot américain. En vérité, c’est plus un mix entre de la course, de la boxe et du free fight (cela dit, il y a quand même un ballon). Ici, la castagne, c’est avant les buts. Le principe global est de littéralement mettre au tapis vos adversaires pour aller marquer en toute sécurité. Attention tout de même à l’arbitre qui n’apprécie pas toujours l’essuyage de crampons sous ses yeux, mais nous ne sommes pas à une contradiction près. :)

    Blood Bowl est à l’origine un jeu de plateau produit par la firme Games Workshop, célèbre pour ses jeux de figurines et de plateaux. Le développeur, Cyanide, a choisi de respecter à la lettre les données du jeu original. Ce jeu s’adresse donc, en premier lieu, à la communauté déjà existante des joueurs de Blood Bowl et de jeux de plateau en général. Mais tout bon titre se doit d’être attrayant pour le commun des mortels. Certaines options ont été simplifiées pour ne pas dissuader le joueur lambda de tester le jeu et de s’amuser, d’autant que l’univers loufoque et l’humour noir des développeurs est assez percutant.

    blood-bowl-2 blood-bowl-3

    Blood Bowl propose également tout un petit micro-système de « managment » autour du jeu. A la manière d’un PES ou d’un FIFA, plusieurs ligues seront à votre disposition. Un mode campagne vous permet d’évoluer dans un classement global où vous affrontez des équipes de plus en plus fortes. Aussi, tout comme dans « L’entraineur », vous pourrez organiser des transferts de joueurs juteux et illégaux. Cerise sur le gâteau, vous pourrez créer vos propre ligues et tournois avec vos règles en applications.

    Le comparo avec le jeu « Chaos League » est inévitable. Premier titre a proposer du foot américain décalé/loufoque, beaucoup des aspects qui ont rendu ce jeu célèbre se retrouvent dans Blood Bowl. La baston, les K.O, la corruption de l’arbitre… Autant de particularités qui rendaient le jeu axé plutôt arcade et fun et qui lui ont permi de se faire un nom, devenant la référence du genre.

    Je vous propose ce petit trailer pour vous mettre en appétit :

    Le jeu est prévu sur Xbox360, PSP, DS et PC pour le 18 juin.

    Stay tuned

  • JumpGate Evolution : Space opera, dogfights et multijoueur

    Posté le juin 9th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Un MMO basé uniquement sur des dog-fights dans l’espace, voilà qui n’est pas courant. Edité par Codemasters, « Jumpgate Evolution » n’est même pas encore sorti qu’il fait deja figure de référence. Très attendu, le MMO développé par Net Devil nous en montre un peu plus chaque jour.

    jumpgate-evolution

    Il faut reconnaitre que le paysage du MMO n’arrête pas d’évoluer. Du RPG classique, du RTS, du FPS, et maintenant, du jeu de tir dans l’espace. Il fallait y penser. La question est : est-ce que Jumpgate se donne les moyens de venir concurrencer les grosses écuries du MMO tel que « Warhammer », « Age of Conan » et « World of Warcraft » ? Le principe est quand même sympa. Il y a longtemps que l’on a pas eu le droit à un jeu de shoot dans l’espace, tant mieux si il est en multijoueur.

    Vous commencez dans l’une des 3 factions disponibles, chacune ayant ses particularités. L’accent est mit sur votre appareil, pas sur le personnage. En gros, vous ne commanderez presque jamais le personnage. Ce qui ne change pas par rapport aux autres MMO, c’est les deux aspects fondamentaux : le PvE (contre le soft) et le PvP (contre les autres joueurs). Ces deux parties semble assez bien dissociées, et le nombre de missions solo ou à plusieurs s’avère plutôt correct.

    jumpgate-evolution-2

    Comme dans tout bon MMO, une quête accomplie implique une récompense. Vous pourrez ainsi améliorer votre coucou pour faire face à une autre mission. Même si le principe est sympa, il reste à déterminer si ce système d’évolution de votre vaisseau permet de se différencier des autres, histoire de ne pas avoir 10 000 clones conduisant le même engin. Autre aspect a déterminer, la maniabilité de l’engin et la gestion du lag. L’un dans l’autre, ces deux contraintes peuvent devenir catastrophiques si elles ne sont pas gérées correctement.

    Graphiquement, on ne peut pas se prononcer. Aucune vidéo ne propose du « in game footage ». Se baser sur les vidéos de trailer serait une erreur : on a vu tellement de belles vidéos flatter des jeux pourris au possible… Prudence donc.

    jumpgate-evolution-3

    Une bonne initiative de la part de Net Devil est d’avoir intégré la technologie Dolby Axon au sein même du jeu. Cette technologie permet une gestion du son 5.1 et opère une spatialisation du son quand vos collègues parlent. Trop loin, vous entendez faiblement, trop vite, ça grésille, derrière vous, les enceintes dans votre dos fonctionnent, etc,etc… Une très bonne initiative pour un jeu où justement, repérer les choses dans l’espace est un fondamental :)

    Une nouvelle vidéo est disponible depuis peu, je vous invite à la découvrir et a suivre de très près le développement. Sortie prévue pour la fin de l’année 2009.

    Stay Tuned Folks