Le Blog d'OkaJeux.com
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  • Vlà du neuf…

    Posté le mai 14th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Grosse journée de lancement aujourd’hui sur OKAjeux. Vu qu’on est quand même corporate (ben ouais, grave même), on va faire un petit point sur les tous nouveaux packs thématiques dispo sur OKAjeux.com depuis ce matin.

    Ces packs sont, comme leurs noms l’indique, thématiques (merci Captain Obvious). En gros, les listes de jeux parmi lesquels vous pourrez choisir vos titres seront basées sur un thème bien précis (Sport/Course, FPS, Action/Aventure par exemple).

    Ces packs ont l’avantage de faire du tout en un. Vous payez un forfait qui dure 3 mois (en une fois, aucun surcoût) et selon le pack et la console choisis, vous recevez vos jeux, axés sur un genre précis.

    Il y a 3 gros avantages à ces packs :

    1) Le thème : La bibliothèque de OKAjeux augmente, offrant un choix énorme à ses abonnés (2 610 jeux à l’heure actuelle). Le fait de choisir un thème réduit le panel de jeux à votre disposition, mais réduit aussi drastiquement le prix ! Si comme moi vous préférez les FPS, ca vous fait une belle jambe de ne pas pouvoir jouer à « Animal Crossing », et c’est moins cher… Tant mieux !

    2) Le tout-en-un : Tout est compris ! Vous payez votre pack une seul fois, et c’est parti pour trois mois. Tout ceci, sans engagement bien entendu…Vous bénéficiez des mêmes services que les autres abonnés OKAjeux. (Livraison gratuite, assistance…)

    3) Le one-shot : Ces packs sont clairement destinés à ceux qui préfèrent une offre ponctuelle plutôt qu’un abonnement mensuel. Par exemple, si vous partez en week-end et que vous emportez votre console, vous souscrivez à un pack et vous pourrez embarquer 1 ou 2 jeux avec vous… Libre à vous ensuite de prendre un abonnement ou même de prendre un autre pack.

    Vous pouvez poser vos questions sur les packs à la suite de ce post. J’y répondrai en toute simplicité…

    Profitez bien,

    Stay Tuned

  • Gros matos

    Posté le mai 13th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Une fois n’est pas coutume, on va parler matos aujourd’hui. Pour respecter la parité, voici 4 accessoires sur Wii, PC, Xbox et PS3.

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    Xbox 360 : HORI Real Arcade Pro 3pad-xbox

    Hori est pratiquement seul sur son segment, celui des pads arcade pour consoles de salon. La marque jouie d’une réputation assez forte, que cela soit en Europe ou aux Etats-Unis. D’après les critiques, la qualité est toujours au rendez-vous, le matos tient la route et s’avère très fonctionnel.

    Ce pad compatible 360 raviera les joueurs de jeux de combat (oui.. SF4) et ce genre de petit bijoux étant assez difficile à trouver, je vous laisse un lien vers le site officiel. Ensuite, à vous de vous débrouiller.

    Site officiel de HORI

    Prix :  139 $

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    PC : Clavier Lycosa by Razer

    Tout le monde commence à le savoir, Razer est un constructeur axé « Gaming products ». Du matériel pour les pros du jeu, fait par des pros. Sorti il y a un an maintenant, le clavier Lycosa est toujours une référence du genre. Avec tout le panel d’option classique (control du son, programmation de macros, désactivation de certaines touches…). Petit bonus, il est rétro-éclairé sur 100% des touches. Voila une bonne raison de jouer jusqu’à 4h du mat sans allumer la lumière.

    lycosa

    Autre option : l’anti-ghosting. Il s’agit là d’étendre le nombre de touche que l’on peut presser en même temps (sans entendre de le bip de votre ordinateur). Assez pratique sur la plupart des jeux ou il vous faut de la rapidité sans se soucier du nombre de touche sur lequel on appuie…

    Prix : 80€, dispo un peu partout.

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    pad-ps3PlayStation 3 : Joystick Arcade Street Fighter IV

    Gros coup de coeur sur ce joystick à l’effigie du jeu de combat de Capcom. C’est beau, c’est fonctionnel et apparement de très bonne qualité. Les composant interne du bidule sont fabriqué par la Senwa Denshi, soit une grosse marque de qualité. Le prix n’aide pas a se faire une raison, mais je pense que ce pad (qui d’ailleur semble être une édition limitée… a confirmer) s’adresse réellement au joueurs passionnés et peut-etre meme aux collectionneurs…

    Prix : 129 $, disponible sur Amazon

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    Wii : Tuning Coque et Wii-mote

    J’aurai pu tomber dans la facilité et vous parler du Balance-Board. En fait non. Je préfère vous parler des accessoires de Met@shop, site spécialisé dans la vente d’accessoires console.

    Histoire d’impressionner vos potes lors de vos soirée Wii, voici de quoi la tuner un peu.

    coque-wii manette-wii

    Tout plein de coques pour votre Wii et vos Wii-mote, qui donnent un look assez sympa et original. Méfiance tout de même, le fait changer la coque de votre Wii fera bien évidemment sauter la garantie et sera à vos risques et périls.

    Prix : Coque Wii 29 € / Coque Wii-Mote 12 € , dispo chez Met@shop

    Stay Tuned

  • Happy B-Day OKAjeux

    Posté le mai 12th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    thumb-up

    OKAjeux fète ses 4 ans !

    4 ans à améliorer le système, 4 ans à vous offrir le meilleur des jeux, 4 ans à se constituer une sélection de titres gigantesque, et surtout 4 ans à se rapprocher tous les jours un peu plus de sa communauté…

  • Super sans plomb 2009

    Posté le mai 11th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Voila longtemps qu’on avait pas entendu parler du prix du baril. Pourtant, faudrait s’en soucier un peu là, vu les 14000 km² de terrain de jeu du futur « Fuel », axé course tout-terrain. Un petit cocorico pour les Bordelais de Asobo qui, même si ce n’est pas leur entrée en matière, pourront espérer s’installer dans le paysage vidéo-ludique français.

    fuel_pc

    Le concept du jeu s’articule autour de quelques éléments. D’abord, la liberté d’action. Tout comme un « Need for speed » ou la ville entière est a votre disposition, vous pourrez ici vous détendre sur des kilomètres et des kilomètres de sable, de rocaille, de bitume, d’espaces verts… Bref, la wild life plein gaz. Ce genre de conception n’est pas légion. C’est pourtant simple de doubler (au moins) la durée de vie d’un soft… (Petit clin d’oeil à « Motocross Madness », qui fut le premier a proposer des mode « free ride » en espace ouvert et gigantesques)

    Deuxième aspect très sympathique, la diversité des courses et des véhicules. Au total, pas moins de 70 bolides allant du quad au monster truck en passant par le buggy et l’aéroglisseur. Les courses quand à elles seront assez diverses : étape de spéciale, time trial, rally raid… Asobo a sans doute voulut se démarquer de la concurrence en insufflant quelque chose que les autres n’ont pas : une durée de vie très poussée, non seulement par les modes de jeux, mais aussi par les contenus et bolides à collectionner.

    fuel_pc-2

    Certains auront très vite fait le rapprochement avec le jeu « Pure », sorti fin 2008. Je pense que le comparo est un peu inapproprié pour la simple et bonne raison que même si le fond est le même, les options de jeu et le segment d’approche diffèrent énormément. Si Pure s’axe clairement sur le coté arcade, course et figure de style, Fuel semble beaucoup plus voué à offrir une expérience de jeu qui s’inscrit sur la durée et l’exploration  (même si des séquences de baston à la « Road Rash » auraient été du plus bel effet).

    Autre point important : la météo. Sur un fond de scénario léger, le climat a tendance à se dérégler et donc à créer des conditions atmosphériques extrêmes. Tornades, pluie, vent, orages… Autant de facteurs qui vous forceront à adapter votre conduite, voir même à changer d’itinéraire ! Un paramètre a prendre en compte, car d’après les vidéos,  les tornades ne semble pas être des petites brises matinales. Non… Plutôt du genre mega-twister qui arrache les maisons sur son passage vous voyez ?

    Pour finir, parlons de l’aspect graphique. Les vidéos laissent présager quelque chose de soigné et dans l’air du temps. Prévu pour les 3 support phares (Xbox, PS3, PC), le jeu se devait de montrer des atouts de design très poussés, concurrence oblige…

    Sortie prévue le 28 mai en grande pompe, mais l’odeur de gomme brulée et d’essence « préparée » nous frôle déjà les narines ^^

    Stay tuned

  • Marvel-ous

    Posté le mai 7th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    La licence de Marvel est loin d’être épuisée. Film, comics, jeux vidéo… Tout pleins d’épisodes qui s’ajoute au fur et à mesure à la trame gigantesque de l’univers de Stan Lee. Intéressons nous à 2 opus de jeux vidéo tiré du monde de Marvel.

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    Vous avez forcement entendu parler du dernier film autour des origines de Wolverine. Comme à l’accoutumée, une adaptation vidéoludique s’est calée avec la sortie du film dans les salles obscures. Etant habitué aux bouses infames que sont généralement ces adaptations, nous avons eu affaire à une bonne surprise…

    x-men-1

    « X-men origins : Wolverine«  est sorti le 30 avril sur 7 supports différents (nous ne parlerons ici que des versions Xbox, PS3 et PC) ! Cette opé commerciale sentait le roussi à plein nez. Mais pour cette fois, la tendance n’a pas été respectée :) .

    Activision a su faire mentir les détracteurs de licences juteuses en sortant un jeu complet, soigné et exempt de bug grossier. Tous les sites spécialisés parlent de « belle surprise », décrivant un jeu profond, avec de belles animations, une jouabilité classique mais efficace et une durée de vie « correcte ».

    x-men-2 x-men-3

    Quand on se remémore les ignobles « X-men le jeu officiel » et « The incredible Hulk », le contraste est saisissant. Content de voir que les développeurs ont enfin compris qu’une licence, même d’un monument comme Marvel ne suffisait pas à faire grimper les ventes (et au contraire, ne rendait pas du tout service à l’éditeur).

    Belle prise de conscience.

    Bien évidemment, le jeu est dispo sur OKAjeux, en version PC, PS2, PS3, Xbox360, Wii, DS et PSP… Rien que ca.

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    Dans le même univers, Activision annonce « Marvel Ultimate Alliance 2″ pour la fin de l’année 2009. Un jeu d’action pure souche, digne successeur du premier opus.

    marvel-alliance

    Pas de grands changements sur le gameplay, il faudra surtout savoir utiliser tel ou tel héro selon la situation. On compose toujours sa « team » de super-héros pour en contrôler un seul, laissant le soin à l’IA de s’occuper des autres. la préparation en amont sera essentielle pour la bonne raison que les combinaisons de super-pouvoirs sont au menu.

    Chaque duo donnera lieu à des combinaisons de pouvoirs inédites et dévastatrices. A vous de choisir votre équipe avec parcimonie et doigté.

    Pas énormément d’infos, juste de beaux screenshots.

    Stay Tuned Folks !

  • A tale of souls and swords

    Posté le mai 6th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Les exclus sur la portable de Sony ne sont pas légions… Mais quand le cas se présente, on est plutôt content de voir que cette console continue à générer de l’intérêt pour les développeurs.

    Ayant fait son chemin dans la grande foule des jeux de combat, la série Soul Edge (Arcade) / Soul Blade (console) / Soul Calibur (depuis 1999) s’est fait un nom au fil des ans, et compte parmi les suites de jeux qui ne laissent pas indifférentes sur son segment. « Soul Calibur : Broken Destiny » est la première adaptation du jeu de Namco sur portable.

    Challenge ? Oui et Non. Il faut dire qu’à part « Tekken Dark Ressurection », les jeux de combat sont assez peu représentés sur la PSP. Petit défi quand même, car on sait que l’adaptation d’une série aussi mythique sur une autre console ne laisse pas le droit à l’erreur.

    soulka soulka2

    Les premières images sont très satisfaisantes (je dois dire que les graphismes des jeux PSP m’ont toujours scotchés). Les dev ont l’air de faire l’effort qu’il faut sur ce point. Belle lumière, belle modélisation, on se tait, on apprécie..

    La solution de facilité aurait été de faire un simple portage du 4ème opus. Que nenni… Certes, cet épisode sur portable reste fidèle à la série, mais de nouveaux décors et même un nouveau personnage font leur entrée. Namco/Bandai à l’air de se casser un peu la tête pour éviter les remontrances des joueurs et surtout des fans.

    Après, comme dans beaucoup de previews, le plat de résistance est un peu maigre, histoire de grader l’appétit pour plus tard. Peu d’images, peu d’infos, juste une date, juillet 2009 aux États-Unis. Pas de date annoncée pour l’Europe.

    Un teaser ? Servi chaud.

    Stay Tuned

  • Re-engagez vous…

    Posté le mai 5th, 2009 Amaury 2 commentaires

    Aujourd’hui, on parle FPS, et FPS Multijoueur plus précisément. Ceux qui se souviennent de « PlanetSide » savent que MMO et FPS peuvent cohabiter. Même si le genre est un peu différent, laissez moi vous présenter « Section 8″, le nouveaux bébé de TimeGate studios (les créateurs des add-ons de « F.E.A.R » premier du nom).

    section8

    Comment qualifier « Section 8″ en terme de gameplay ? Les premières previews, vidéos et screenshots nous laissent penser à un mix assez habile entre « Battlefield » et « UT2004″ en mode Onslaught. Les parties sont supposées accueillir jusqu’à 32 participants dans un environnement futuriste de guerre civile interplanétaire.

    Beaucoup d’innovations à première vue. D’après les développeurs, ce jeu s’inspire des autres mais ne ressemble à aucun autre. Aucune spécialisation de classe à l’entame de la partie. En revanche, les items et armes trouvé sur la map feront office de spécialisation : sniping, destruction massive, infanterie légère… Tout un tas de petits riens qui font un grand tout assez beau à voir.

    Coté design et graphismes, on prend une claque ! Les personnages font penser à « Crisis » et l’univers, les terrains, les véhicules se rapprochent plus de « Halo ».

    section8-2 Pourquoi tant de « peut-etre » et de « ca ressemble à » ? Tout simplement car à l’heure actuelle, aucune beta ouverte (ni fermée je pense) n’a été proposée.

    Le peu de versions dev qui ont tournées sont passées entre les mains des rédactions spécialisées jeux vidéo. Aucun retour négatif à priori, le jeu est beau, fluide, fidèle à ses prétentions…

    Le jeu étant prévu pour le 3ème trimestre 2009, la beta privée sera distribuée vers le début de l’été. Il vous reste encore du temps pour vous inscrire. Plus on est de fous…

    Pour le site officiel et les inscriptions beta, c’est par ici –> Site Inscription Beta

    Dernière news pour signaler, à ceux qui l’ont ratés, que « Tales of Symphonia : Dawn of New World » sortira fin 2009 en Europe sur Wii. Lloyd et ses potes sont de retour :p

    Stay Tuned

  • Des ouies ? UN MUTANT !

    Posté le mai 4th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    C’est grâce à cette réplique pourrie tirée de Waterworld que j’enchaine aujourd’hui sur « Prototype », futur bloc-buster sur Xbox, PS3 et PC.

    A première vue, le jeu s’apparente à un mix entre « Mirror’s Edge » (pour le gameplay) et « Assassin’s Creed » (pour les graphisme), le tout un tantinet plus bourrin. Marcher sur les murs, faire des bonds de 30 étages, courir plus vite que Usain Bolt sous stéroïdes… voila qui promet une grosse partie de rigolade.

    Premier point positif, le jeu est beau et semble fluide malgré les nombreuses animations à l’écran. Comme dit plus haut, le personnage principal et les éclairages ressemblent beaucoup à Assassin’s Creed. Malgré tout, les développeurs se targuent de ne pas avoir pondu un clone du titre d’Ubisoft. Le gameplay semble beaucoup plus nerveux et bourrin et on se plait à voir une certaine liberté d’action dans la plupart des vidéos.

    proto1

    Alex, le personnage principal, est un mutant qui cache plus d’un tour dans son sac : courir sur les buildings, changer d’apparence, se battre avec l’armée, avec les mutants, balancer des bagnoles comme une simple balle de base-ball, des coups de poings si puissant qu’ils transpercent littéralement les corps… Une énorme diversité des actions et des missions qui manquaient sans doute à Altaïr.

    Autre point fortement appuyé par les previews, l’aspect omniprésent du gore et de la violence. De mon point de vue, Activision n’a pas souhaité brider son jeu pour faire plaisir au S.E.L.L : Prototype est un jeu violent : « deal with it ! ». On ne peut que saluer cette initiative, qui si elle n’avait pas été maintenue aurait sans doute aseptisé le jeu, au point de le rendre fade.

    Dernière parenthèse, on note que l’accent a été mis sur les phases de combat (projeter en l’air son adversaire, le frapper en même temps, le faire interagir avec l’environnement, gérer les masses d’opposants…). Tout ce que j’espère, c’est que le panel de coups et de projections sera plus large qu’à l’accoutumée, afin d’éviter une certaine redondance des actions. Comprenez par là qu’il serait mieux de ne pas avoir 1 ou 2 schéma de combat répétable à l’infini faute de possibilités. A vérifier donc.

    La sortie, prévue le 12 juin, arrive à grand pas… Faites chauffer les manettes !

    Je vous laisse avec le site officiel de Activision : http://www.activision.com/index.html#gamepage|fr_FR|gameId:prototype&brandId:prototype

    Et un ptit trailer gameplay en video :

    Stay Tuned guys