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Enfer & Damnation
Posté le mai 28th, 2009 Pas de commentaireLe livre de l’apocalypse est sans doute le moins connu (en profondeur en tout cas) des chapitres de la bible. Les jeux vidéo et films sur le sujet ne sont pas monnaie courante… Bonne idée que de prendre ce genre de références bibliques et les tourner à sa sauce : en tant que précurseur, personne ne se plaindra.
Aujourd’hui, on parle de « Darksiders », jeu prévu pour 2010 floqué THQ. Le développement a été confié à Vigil Games qui se chargera également de « Darksiders II », déjà prévu pour 2012.

Voila le pitch : les 4 cavaliers de l’apocalypse ont bien fait leur boulot. Tout le monde est mort, la destruction ravage la terre, bla bla bla… Un des quatre cavaliers, « Guerre » (les 3 autres se nomment Mort, Pestilence et Famine), se réveille sur terre, sans ses pouvoirs, et sans savoir ce qu’il fait là. Sa quête sera de découvrir pourquoi les enfers l’ont renié si promptement et d’assouvir une sorte de petite vendetta. Accessoirement, il se retrouve bloqué entre 2 feux puisque les agents du paradis veulent aussi sa tête. Un scénario raisonnable et pas trop poussif.
Le jeu en lui même peut être comparé à beaucoup d’autres grands noms du genre. On peut citer dans le désordre « God of war », « Devil may cry », « Shadow of the colossus », « Prototype », « X-men Wolverine »… Vous l’aurez compris : c’est un jeu d’action / aventure à la 3ème personne avec des phases de combat, de plate forme, d’exploration, de puzzle/réflexion, etc. En voila un joli mélange. Espérons surtout que l’action soit prédominante sur les autres phases de jeu, histoire de ne pas s’endormir le pad à la main sur un casse tête super lourd (cf « Prince of Persia Sands of Time »).

En ce qui concerne l’univers et le graphisme, Vigil games semble vraiment avoir crée un environnement unique et harmonieux en tout point. Les détails sont percutants, les animations fluides et en rapport avec le reste du jeu. Enfin, le terrain de jeu à ciel ouvert nous plonge réellement dans une ville en mode « post-apocalypse ». Les différents mouvements et animations de Guerre semble variés, ce qui laisse a penser qu’il sera possible de faire mordre la poussière à un ennemi de moult façons différentes.
Autre point très important, les previews font état d’un mode « exploration » qui vous permettra de vous balader sur votre fidèle destrier (que j’appellerai Tornado) dans les rues d’une cité en ruines. Un petit bonus non négligeable, surtout si certains choix ont leur influence sur la suite de l’histoire. Bonne initiative donc.

Par les temps qui courent, le parallèle avec « Prototype » est la première chose qui vient à l’esprit. On savait que THQ et Activision se tiraient la bourre sur tous les plans, ça se confirme. Même si le background est radicalement opposé, je pense que les éditeurs se livrent une bataille acharnée pour proposer les meilleurs titres dans chaque branche. Tant mieux pour nous.
Je vous laisse avec un teaser plutôt musclé.
Stay Tuned
« Lorsqu’il ouvrit le deuxième sceau, j’entendis le deuxième Vivant crier « Viens ! » Alors surgit un autre cheval, rouge-feu ; celui qui le montait, on lui donna de bannir la paix hors de la terre, et de faire que l’on s’entre-égorgeât ; on lui donna une grande épée. » (Livre de l’apocalypse, chapitre 6, versets 3-4)



