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  • Le « parkour » dans les jeux vidéo

    Posté le mai 29th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Vous savez tous ce qu’est « le parkour » ? Non ? Le parkour peut se résumer au fait de sauter entre les immeubles et escalader toute sorte de choses. En gros : le déplacement urbain de haute voltige, agrémenté par une notion de dépassement de soi-même.

    On va essayer de se pencher sur la question du « free city move » dans les jeux vidéo.

    A mon humble avis, le premier jeu a avoir vraiment initié ce genre se nomme « Urban Chaos », qui date de 1999. Vous y incarnez une flic assez agile et rapide qui, pour l’une des toute première fois, évolue dans un environnement libre. En gros, si vous ne voulez pas faire de « quêtes » ou suivre la trame de l’histoire, vous pouvez aller vous balader dans la ville. Cette initiative fut accompagnée de certains tricks plutôt bienvenus (saut haut ou long, rattrapage aux rebords, immeubles rapprochés…). Un précurseur d’une longue lignée de jeux où le mot « liberté » est roi.

    Je zapperai une longue période de l’histoire des jeux vidéo pour arriver directement à « Assassin’s Creed ». Le petit plus que proposait ce jeu était un environnement et des graphismes à couper le souffle. Les Jérusalem et autres cités antiques post-croisades se prêtent parfaitement au jeu de « l’open space ». Des murs, des cathédrales, des tas de foin… Tout ce qu’il faut pour s’envoyer en l’air (waou le jeu de mot !). Un joli bench pour un genre nouveau à l’époque qui n’est pas du jeu de plate-forme !

    assassin2

    Viendra ensuite « GTA IV ». Même si le fait de grimper en haut des buildings n’était pas la fonction première, les éléments mis à disposition par le jeu de RockStar sont sans limites. On s’oriente plus sur de la cascade que du parkour très organisé, véhicule oblige. Je ne le cite ici que pour faire le parallèle avec le « free play », soit la possibilité de déambuler dans le jeu, sans but réel à part l’exploration et l’utilisation du terrain. (cf vidéos de Ultra Benbuja)

    Poussé à son paroxysme, le parkour trouve des éditeurs assez *ouillu pour baser un jeu uniquement sur ce type de gameplay. De cette ambition naquit « Mirror’s Edge » en fin d’année 2008. Beauté du geste et sensation de liberté, tout dans ce titre nous fait comprendre que le vrai fun se dégage de l’immersion que l’on peut ressentir une fois le jeu lancé. Là où l’héroïne Faith se démarque, c’est par la vue à la première personne, qui lui confère encore plus « d’humanité » que les autres jeux proposant du parkour. Seul bémol : la route est tracée et dévier de ce que les développeurs ont prévu est difficile voir impossible à certains moments.

    Encore plus récent (et même tout frais), vous pouvez découvrir « inFamous » depuis le 27 mai sur PS3 uniquement. Le contexte diffère au niveau du personnage qui est une sorte de super héros. Une fois cet élément intégré, plus de limites ou presque. Maniant l’électricité, vous pourrez courir, sauter, planer, slider, escalader… Bref, une liberté totale dans un décor post-apocalyptique qui se rapproche du futur « Prototype ». Alex Mercer, mutant de son état, pourra courir sur les murs (wtf ?), planer, jumper, prendre appui sur n’importe quoi et sauter du haut d’un immeuble de 20 étages. Le parkour poussé à son extrême limite qui peut justifier le jeu à lui seul !

    Pour résumer, le parkour au sein des jeux dissimule un aspect sous-jacent simple mais très important : la liberté d’action. Peu importe le jeu, tant que l’on peut se balader à la rencontre du soft et de son environnement, on éprouve une sensation de maitrise et de puissance qui suffit à nous scotcher devant l’écran pendant plusieurs heures. S’inventer des défis perso devient un « jeu dans le jeu » qui décuple la durée de vie du titre. Si en plus le multi-joueurs s’en mêle, on obtient une combinaison ultime de ce qui pourrait être le genre le plus passionnant à jouer.

    L’âge d’or du « free run » commence à peine, et je pense que ce n’est pas près de retomber.

    Stay Tuned

  • Enfer & Damnation

    Posté le mai 28th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Le livre de l’apocalypse est sans doute le moins connu (en profondeur en tout cas) des chapitres de la bible. Les jeux vidéo et films sur le sujet ne sont pas monnaie courante… Bonne idée que de prendre ce genre de références bibliques et les tourner à sa sauce : en tant que précurseur, personne ne se plaindra.

    Aujourd’hui, on parle de « Darksiders », jeu prévu pour 2010 floqué THQ. Le développement a été confié à Vigil Games qui se chargera également de « Darksiders II », déjà prévu pour 2012.

    darksiders

    Voila le pitch : les 4 cavaliers de l’apocalypse ont bien fait leur boulot. Tout le monde est mort, la destruction ravage la terre, bla bla bla… Un des quatre cavaliers, « Guerre » (les 3 autres se nomment Mort, Pestilence et Famine), se réveille sur terre, sans ses pouvoirs, et sans savoir ce qu’il fait là. Sa quête sera de découvrir pourquoi les enfers l’ont renié si promptement et d’assouvir une sorte de petite vendetta. Accessoirement, il se retrouve bloqué entre 2 feux puisque les agents du paradis veulent aussi sa tête. Un scénario raisonnable et pas trop poussif.

    Le jeu en lui même peut être comparé à beaucoup d’autres grands noms du genre. On peut citer dans le désordre « God of war », « Devil may cry », « Shadow of the colossus », « Prototype », « X-men Wolverine »… Vous l’aurez compris : c’est un jeu d’action / aventure à la 3ème personne avec des phases de combat, de plate forme, d’exploration, de puzzle/réflexion, etc. En voila un joli mélange. Espérons surtout que l’action soit prédominante sur les autres phases de jeu, histoire de ne pas s’endormir le pad à la main sur un casse tête super lourd (cf « Prince of Persia Sands of Time »).

    darksiders1 darksiders2

    En ce qui concerne l’univers et le graphisme, Vigil games semble vraiment avoir crée un environnement unique et harmonieux en tout point. Les détails sont percutants, les animations fluides et en rapport avec le reste du jeu. Enfin, le terrain de jeu à ciel ouvert nous plonge réellement dans une ville en mode « post-apocalypse ». Les différents mouvements et animations de Guerre semble variés, ce qui laisse a penser qu’il sera possible de faire mordre la poussière à un ennemi de moult façons différentes.

    Autre point très important, les previews font état d’un mode « exploration » qui vous permettra de vous balader sur votre fidèle destrier (que j’appellerai Tornado) dans les rues d’une cité en ruines. Un petit bonus non négligeable, surtout si certains choix ont leur influence sur la suite de l’histoire. Bonne initiative donc.

    darksiders3

    Par les temps qui courent, le parallèle avec « Prototype » est la première chose qui vient à l’esprit. On savait que THQ et Activision se tiraient la bourre sur tous les plans, ça se confirme. Même si le background est radicalement opposé, je pense que les éditeurs se livrent une bataille acharnée pour proposer les meilleurs titres dans chaque branche. Tant mieux pour nous.

    Je vous laisse avec un teaser plutôt musclé.

    Stay Tuned

    « Lorsqu’il ouvrit le deuxième sceau, j’entendis le deuxième Vivant crier « Viens ! » Alors surgit un autre cheval, rouge-feu ; celui qui le montait, on lui donna de bannir la paix hors de la terre, et de faire que l’on s’entre-égorgeât ; on lui donna une grande épée. » (Livre de l’apocalypse, chapitre 6, versets 3-4)

  • Mini-news et E3 2009

    Posté le mai 27th, 2009 Amaury 1 commentaire

    Tous les ans en juin, Los Angeles devient la capitale mondiale du jeu vidéo l’espace de trois jour. Petit tour d’horizon de cet E3 2009, supposé re-hausser le niveau du salon par rapport aux éditions 2007 et 2008 franchement pas gégé…e3-2009

    On le sait désormais, quatre éditeurs font le show à l’E3 et ceci quelque soit l’année, qu’il pleuve, qu’il neige, qu’il vente… Le premier d’entre eux, c’est Microsoft bien évidemment. La barre avait été placée très haut l’année dernière avec des titres comme « Gears of war 2″ ou encore « Fable II ».  Certaines infos annoncent quand même du plutôt bon avec « Splinter Cell Conviction », « Mass Effect 2″ ou encore « Ninty-nine nights II » .

    n3-ii splinter-cell

    Mais cette année, Microsoft annonce principalement des contenus et ajouts exclusifs à la Xbox360. Gérer le succes de la console phare du moment n’est pas chose facile.

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    Sony de son coté se doit de préparer une riposte (comme tous les ans) contre le géant américain. Au-dela des nouvelles possibilités de la PS3 et du PSnetwork, Sony se mouille dans plusieurs projets. En tête de ligne, le futur « Jak and Daxter », toujours accueilli comme un évènement. Autre nouveauté, le futur « MotorStorm Arctic Edge », prochain jeu de course sur neige. Un jeu apparemment à mi-chemin entre « Sled Storm » sur PS1 et le futur « Fuel » qui devrait très vite trouver son public.

    storm

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    Coté soleil levant, Square Enix arrive cette année avec un panier très chargé. Outre les nouvelles images des prochains « Fabula Nova Crystallis : Final Fantasy XIII », attardons nous sur le buzz assez particulier envoyé par le studio nippon à la presse. Une image apparement tiré d’un jeu qui sera dévoilé à l’E3 fait planer un nuage de mystère plutôt épais. Jugez plutôt :

    square-buzz

    Beaucoup de spéculations, pas de réponses pour l’instant mais il faut dire que Square sait comment faire marcher notre turbine à méninges ^^. Seulement une citation de Kennedy et la mention « Declassified : E3″ accompagnaient cette image. Donc on attend…

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    Comme tous les ans, Capcom arrive avec les plus grosses annonces en terme de prestige. « Street Fighter 4″ est annoncé sur PC, la suite de « Monster Hunter » se dévoile peu à peu et les prochains « Resident Evil » sont « in the pipes »…

    Que demander de plus ? « Lost Planet 2″ ? « Dead Rising 2″ ? Deux jeux mystères ? Capcom vous dit oui… et ca on aime !

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    Dernière ligne pour annoncer à ceux qui auraient raté l’info que la 2ème extension de « Grand Theft Auto 4″ sera la bien nommée « GTA4 : The ballad of Gay-Tony » (omfg !). Les ptits malins de chez Rockstar ont décidé de vous faire vivre l’aventure du coté de chez les hommes qui aiment les hommes.

    gta-gay

    Attention,

    1) Info à prendre avec des pincettes (m’étonnerai pas que ca soit une énorme blagounette de RockStar)

    2) Disponible uniquement sur Xbox360.

    Stay Tuned Folks

  • Les 10 plus gros budgets de l’histoire

    Posté le mai 26th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Le top que je vous propose a été réalisé fin 2008 et vous donne dans l’ordre les 10 plus gros budgets débloqués dans toute l’histoire du jeu vidéo. Attendez-vous à des surprises…

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    1. Grand Theft Auto IV (All platforms) || 100 000 000 $

    2. Too Human (Xbox 360) || 80 000 000 $

    3. Shenmue (Dreamcast) || 70 000 000 $

    4. Metal Gear Solid 4 (PS3) || ~ 60 000 000 $ (non officiel)

    5. Halo 3 (Xbox 360) || 60 000 000 $

    6. Killzone 2 (PS3) || 40 000 000 $

    7. [MMO sur l'univers de Tom Clancy] || ~40 000 000 $

    8. Final Fantasy IX (PS1) || 40 000 000 $

    9. Final Fantasy XII (PS3) || 40 000 000 $

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    On se doutait que GTA 4 remporterait la palme, mais 100 millions de dollars, alors là je suis scotché ! Les budgets de jeux vidéo commencent enfin à ressembler à ceux du cinéma. Autre fait à retenir, le jeu a engendré 500 millions de dollars de bénéfice dès le jour de sa sortie (écoulé à 3.5 millions d’exemplaires).

    La deuxième place par contre … Je ne sais pas si vous connaissez ce jeu mais moi, zéro. Too human présente un budget dû à son développement à rallonge. Initialement prévu sur PS 1, puis sur GameCube, et enfin sur Xbox360, Microsoft semble avoir englouti un paquet d’argent dans ce jeu qui n’a pas produit le retour sur investissement espéré…

    2human

    Ensuite, on retrouve Shenmue, qui trône dans la bibliothèque de certains joueurs comme étant le meilleur jeu jamais crée. Malgré cela le jeu fut un échec commercial cuisant pour AM2 (Sega) d’un point de vue retour sur investissement. Un concept révolutionnaire ne suffit pas à faire décoller un jeu dans les charts.

    Suivent MGS 4, Halo 3 et Killzone 2, qui sont 3 exclu sur leurs consoles respectives. Des gros budgets débloqués, et trois bon jeux qui méritent qu’on mette la main à la poche, joueurs comme éditeurs.

    mgs halokillzone

    En 7ème place, l’annonce de Ubisoft après le rachat des droits d’auteurs des ouvrages de Tom Clancy sur un éventuel MMO au budget colossal de 40 à 50 millions de dollars laisse présager du très lourd. Quand on sait que les MMO ont en général du retard, le budget devrait grimper encore avant la sortie.

    Puis viennent les sempiternels Final Fantasy IX et XII. Square ne déconne pas avec les budgets et ces 2 opus comptent parmi les meilleurs de la série. Même si voir le 9 dans ce classement est une petite surprise, on réalise après coup que ce jeu magnifique n’est pas un « hall of fame » par hasard.

    Et là vous allez me dire : « Un top 10 sans 10ème, c’est comme un coca sans bulles ! Comme les Rolling sans les Stones ! » En fait ce classement compte une place fantôme. En effet, les premières rumeurs affirment que le prochain Final Fantasy XIII dans sa version classique (cf news d’avril pour plus d’infos) devrait éclater tous les records avec un budget prévisionnel de 150 millions de dollars. Pas de sources sûres pour l’instant donc prudence quand au classement.

    ff13


    Stay Tuned

  • Tu veux faire la bagarre ?

    Posté le mai 25th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    fight-club

    La baston, le clash, la castagne… Quoi de plus naturel que de péter la gueule de ses potes par console interposée ? Parlons des jeux de brise-nez, pied-bouche et de prise de l’alligator qui ont fleuri dans les bacs récemment.

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    Le catch revient à la mode chez les plus jeunes et les infirmeries de l’école ne désemplissent pas pour cause de saut de la troisième corde mal calculé. Sur ce fond de nouvelle vague, le mois de mars à vu débarquer « Legends of Wrestlemania II » sur Xbox 360 et PS3. Il faut dire que le catch des années 80, c’était quelque chose ! L’éditeur THQ propose de nous replonger dans les arènes humides de la WWE à ses plus belles heures.

    wwe1 wwe21

    Des noms mythiques comme André le Géant, Terry « Hulk » Hogan, Rick Rude, Yokozuna et bien d’autres ont fait peau neuve et nous propose un jeu à la hauteur de la véritable folie que représente le catch outre-atlantique. Pour ce qui est du jeu en lui-même, c’est proche de la perfection. Tout comme un Madden ou un Major league baseball : les éditeurs / développeurs pas le droit à l’erreur. Jouabilité, graphismes, intérêt, durée de vie… Tout doit être parfait.

    Et on peut constater que le cahier des charges à été rempli à la lettre. C’est beau, c’est fluide et ultra-maniable. Cerise sur le gâteau, vous pourrez revivre les matchs historiques de la WWE : soit vous prennez le vainqueur de l’époque et vous essyez de reproduire le match tel qu’il s’est disputé, ou alors vous preférez prendre le supposé perdant pour changer le court de l’histoire. De quoi faire gagner André face à Hogan en 1987.

    Pour résumer, du lourd, très lourd, qui s’adresse aux novices comme aux confirmés.

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    Dans un autre genre, voici « UFC 2009 undisputed », sorti le mois dernier. L’ultimate fighting vous conaissez ? Une arène (une sorte de cage plutôt), du 1 contre 1 violent, tous les style de combat possibles et imaginables… Bref, la bagarre, la vraie.

    ufc-1

    Il s’agit, toujours pareil, de mettre votre adversaire au tapis, peu importe la manière. Le système de jeu a été pensé pour ne laisser aucun temps mort sur toute la durée du combat. Comme dans un vrai match d’ultimate, vous pourrez vous battre debout avec tout l’attirail classique : poings, pieds, genous, etc… La deuxième phase de combat se passe au sol, ou vous devrez vous démener pour bloquer votre adversaire et le faire abandonner.

    Évidemment, chaque combattant a sa spécialité : Kickboxing, Muay thai, Ju-jitsu et bien d’autres disciplines et styles de combats seront représentés. La divertsité des combats est assez impressionnante et on se surprend à ne jamais disputer le même combat deux fois de suite.

    ufc-2

    Pour couronner le tout, le Xbox live et le PS network propose de vous bastonner avec les challengers du monde entier, pour savoir qui est vraiment le roi de la baston.

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    Enfin, dernière ligne pour vous parler de « King Of Fighter XII » qui sort en juillet. Voila un teaser de présentation des personnages. Vous, je sais pas, mais moi, il me tarde !

    Stay Tuned

  • Tu matte le volant ? C’est le mien, perso…

    Posté le mai 22nd, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Waou ! Ca en fait des jeux de bagnoles en preview ! Cette année, pensez aux gants de cuir, aux sparco et aux lunettes noires… Vin Diesel n’a qu’a bien se tenir.

    On commence par le très original « Blur » développé par Bizarre Creation (et édité par Activision). Pourquoi original ? Simplement car au-delà d’un jeu de voiture classique, le coté « Mario Kart » a été retranscrit pour agrémenter les courses. Des missiles, des mines, des boosts, des ondes de chocs… tout plein de truc qui devrait rendre le jeu extrêmement accéssible et fun.

    blur1 blur2

    Un pari plutôt simple. Le fait de regrouper deux genre qui ont déjà fait le preuves est loin d’etre suicidaire. Prenez du bon « Project Gotham Racing » pour le coté course et bagnoles, ajoutez y le fun d’un « Mario Kart » et vous obtenez une oeuvre originale… C’est simple les jeux vidéo… Simple !

    Reste à voir si la réalisation est à la hauteur. Venant d’un studio comme Bizarre Creation (ndlr : qui a developpé « PGR » d’ailleurs), on s’attend tout de suite à quelque chose de léché d’un point de vue graphismes et environnements. Le gros du travail se fera sur la jouabilité, je pense. Saluons quand même l’initiative de créer un jeu à la fois « dans l’air du temps » et « pas commun »…

    Sortie en fin d’année 2009, à suivre de près…

    On enchaine sur les nouveaux opus de « Besoin de Vitesse ». Hein ?? Ha ouais pardon : « Need for Speed ». Ces deux nouveaux jeux baptisé « Nitro » et « Shift », sortirons en fin d’année 2009.

    Le premier, Nitro, sortira sur Wii et DS. Orienté arcade/délire, il devrait combler les utilisateurs de WiiMote et de Stylet avec un système de jeu tirant pleinement partie de ces deux accéssoires. Coté ambiance et visuels, ça reste très classique. Ces consoles ne sont pas maitres en la matière, mais on est en droit d’attendre quelque chose de soigné de la part de EA games. Seul point d’interrogation : sera-il un clone de « Blur » incluant des effets de « bataille de voiture »..? Wait and see.

    nitro

    Need For Speed Shift quand à lui est la version PC, Xbox, PS3 et PSP du fleuron de l’éditeur américain. Plus fidèle à la série que son homologue sur Wii/DS, à un détail près : le coté arcade sera pratiquement abandonné pour venir concurrencer Gran Turismo sur son propre terrain, celui de la simulation. Pari risqué sachant qu’aucun NFS jusqu’à présent n’avait répondu à ces critères… EA games aurait confié le développement à Slightly Mad Studios, experts en simulation de courses. Hé ouais, on rigole zéro chez EA…

    shift

    Une dernière ligne pour vous parler de « FUEL », qui a priori, et une fois n’est pas coutume (!) sortira à la date prévue… le 28 mai !! ! !

    Edit : et voilà j’ai parlé trop vite –> sortie décalée au 18 juin.

    Stay Tuned !

  • Gamer =/= Addicted

    Posté le mai 20th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Voila un sujet qui me titille depuis que le blog est ouvert. La fâcheuse tendance qu’ont les médias à constamment faire le lien entre jeux vidéo et addiction me fait sortir de mes gonds. Essayons d’en parler de manière concrète…

    addict

    Comment qualifier l’addiction en premier lieu ? Le fait de trop jouer ? Mais par rapport à quoi ou à qui ? Certains joueurs peuvent enchainer 50 heures de jeu par semaine sans devenir des zombies irascible. Par opposition, d’autre en jouant (seulement) 15 heures par semaine se déconnectent complètement de la réalité, absorbés par le jeu et son univers.

    Comme dans n’importe quelle pathologie psychologique (car c’en est une, ne le cachons pas), le sujet joueur a toujours des prédispositions. Vie de famille difficile, entourage malveillant ou absent, mauvaise hygiène de vie, fragilité psychique… La liste est longue et tous ces états de fait rendent le joueur encore plus enclin à une sacralisation de la vie numérique comme étant prioritaire par rapport à la vrai vie.

    Au delà de ça, comme dit plus haut, le principal vice que l’addiction exploite est la « fragilité de l’esprit ». Les cas d’addiction font rarement référence à des personnes de plus de 30 ans, mariées, 3 enfants, bien dans son couple et dans son boulot, vous me suivez ? C’est principalement les mineurs et jeunes adultes qui tombent dans une sorte de spirale du jeu supposée compenser un manque. Car c’est là tout le fond du problème : certains trouvent dans les jeux des formes de satisfaction beaucoup plus souvent que dans la vie réelle.

    Aussi, ces succès et satisfactions qu’apportent les jeux vidéo sont « programmés », « certains », « attendus »… C’est la que les MMORPG (notamment WoW) ont tout compris. Les succès et les finalités du jeu seront atteignables en fonction du temps passé sur le jeu. En se mettant à la place du joueur, vous comprendrez que c’est quand même plus sympa de jouer en étant sûr et certains d’obtenir tel objet au bout de tant d’heure de jeu, plutôt que de bosser pour son BAC, n’ayant aucune idée du résultat final. Facile d’accrocher un joueur là dessus… Plus tu joues, plus tu gagnes : CQFD.

    Ma question est la suivante : Est-ce très différent de n’importe quelle pathologie ? A en croire les médias, c’est un phénomène de masse… Bizarre, je ne connais pas de joueurs ayant tué ses parents pour faire « comme dans le jeu ». On ne doit pas a voir les mêmes sources, sans doute.

    La diabolisation de l’addiction passe le plus souvent par les médias dit « grand public ». Il est triste de constater que ces médias (les chaines nationales par exemple) procèdent systématiquement à un parallèle entre le jeux vidéo et l’addiction (Est ce que moi je compare sans arrêt le sport à la corruption ou le dopage ?). Sous couvert d’explications fournies par un psychothérapeute souvent mal avisé, les chaines de télé pointent du doigt un problème sporadique et persuadent le spectateur qu’il a affaire à un fléau qui pend au nez de n’importe quel joueur, au même titre que l’addiction au tabac.

    On se souvient tous du petit allemand qui devient barjo en jouant à UT2003 ou du joueur de WoW qui avait finit par croire qu’il pouvait se déplacer en étant invisible dans la vie réelle.  Autant de cas isolés, accentués par la presse, la télé, le gouvernement, qui ne servent à rien et vont même jusqu’à faire passer les joueurs « normaux » pour des tarés sans cervelle. Le chiffre le plus aberrant est fournit par deux députés qui annonce 600 000 à 800 000 cyberaddict en France. Ben voyons ! Allons-y, c’est la fête…

    Le sujet se résume à un grand n’importe quoi, qui à la longue, pénalise le joueur lambda qui n’a rien demandé à personne. La « télé-poubelle » n’arrange rien au problème et offre au spectateur ce qu’il veut voir : une validation de ses préjugés.

    Je parle, je parle… Et la solution du problème ? Comme n’importe quelle maladie : s’occuper des malades et ne pas englober les « clean » dans le même sac, faire de la prévention mais avec parcimonie et surtout ne pas léser le joueur lambda. Le jeu vidéo a de bons cotés, malheureusement pas assez spectaculaires ou pas assez creepy pour les médias. Aucune attente de ce coté là, rien ne changera.

    Etre un hardcore gamer sera bientôt un délit… Qu’on se le dise !

    Sur ces bonnes paroles,

    Stay Tuned

    Bonus : http://videos.nouvelobs.com/video/iLyROoafJRSj.html

    J’ai vu ce reportage en direct chez moi, j’étais un petit peu… « courroucé », pour parler correctement…

  • Un Rappelz de routine…

    Posté le mai 19th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Parlons d’un genre trop peu souvent plébiscité : le « MMOF2PRPG » …   (-_-’)

    Cet acronyme un peu barbare signifie « Massively Multiplayer Online Free To Play Role Playing Game » (qu’on simplifiera en F2P). Le nouveau fer-de-lance de ce genre se nomme « Rappelz ».

    rappelz1

    A l’instar des grosses usines à gaz que sont « WoW » et « Warhammer Online », ce jeu d’origine coréenne est gratuit. Pas besoin de s’acquitter d’un abonnement mensuel, tout est compris, vous ne payer rien, walou…

    Qui dit MMO non payant, dit forcement réalisation moins poussée que les deux jeux cités ci-dessus. Malgré cela, certaines productions réservent de belles surprises, Rappelz en fait partie. Même si les graphismes ne sont pas transcendant, ça reste correct et à peu près fluide. Une fois cette étape franchie, passons aux arguments et particularités offertes par le jeu.

    - Primo, c’est un RPG classique. Ceux qui ont déjà touché à un autre MMO ne seront pas dépaysés. On retrouve les classiques barres d’HP et de mana, des levels à monter, le chan commerce/général complètement blindé et bourré d’inepties… Enfin bon, on trouve facilement ses repères.

    rappelz2 rappelz3 rappelz5

    - Ensuite, les choses se corsent… Contrairement aux jeux estampillés Blizzard ou autre, les compétences et arbres de talents ne sont pas linéaires. Deux « arbres parallèles » sont à monter intelligemment sous peine de voir son perso de moins en moins efficace. Un système de jeu bien pensé qui évite les incohérence et les ratages de talents pour certains.

    - Les classes sont assez diverses. Vous commencez en tant que péon de base dans l’une des 3 factions disponible. On vous proposera une spécialisation aux niveaux 10 puis 50. Pas de révolution de ce coté. « Fonctionnalité » est un maitre mot pour les joueurs comme pour les développeurs.

    rappelz4

    Je pourrai vous tartiner 10 pages sur le fonctionnement du jeu, mais je préfère vous laisser tester par vous même. Comme dit plus haut, tout est gratuit, lancez vous. ^^

    J’oubliais : la localisation française est totale, pas de soucis pour les nazes en anglais =)

    Site officiel

    Page de téléchargement

    Communauté française

    Stay Tuned

  • Brêves de comptoir

    Posté le mai 18th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Hello à tous,

    Un carton annoncé, un hit retardé, un monument incrémenté, une nouvelle façon de jouer et un buzz de qualité… Voila une semaine qui commence fort !

    « Aion » tient toutes ses promesses : Le MMO sud-coréen n’arrête pas de faire parler de lui. L’Asie croule sous les nouveaux abonnés à tel point que les WoW et Warhammer se font (déjà) manger des parts de marché par NCsoft. Allons-nous assister à un turn-over sans précédent dans le monde des MMO ?

    aion

    Quand à nous, pauvres européens, nous sommes obligés d’attendre patiemment alors que les asiat’ prennent du bon temps ! Alors la bravo ! D’un autre coté, le lancement asiatique fera office de beta-test pour l’europe, histoire qu’on ai une version plus aboutie… (niark niark niark). Sortie fin 2009.

    « Batman Arkham Asylum » prend du retard : Le hit de la licence DC comics se voit retardé. Eidos annonce une sortie décalée au 22 septembre (ah ouais quand même) afin de peaufiner le jeu et sortir une version ultra-aboutie… Wait & see.

    Présentation de « Guitar Hero 5″ à l’E3 : Les premières images de Guitar Hero 5 ont déja commencé à filtrer. L’éditeur, Activision, annonce encore plus de vidéos, d’images et de tests lors de l’E3 qui aura lieu début Juin. Les jeux musicaux ont le vent en poupe en ce moment. Guitar Hero se devait de réagir face la concurrence, notamment le très sympathique « Rock Band » qui cartonne sur tous les supports.

    Des ollie-to-mute dans ton salon : Voila une grosse nouveauté. A l’occasion de l’annonce du nouveau jeu de la série des Tony Hawk (intitulé « Ride », tout simplement), un nouvel appareil fera office de controller…

    tony Hé ouais, une planche… carrément.  Pas de nom officiel pour ce bijou et pas de vidéos ni d’explications sur le pourquoi du comment du oui ou non…

    E3 oblige, plus d’infos seront dévoilées en juin. Le jeu quand à lui est prévu pour la fin de l’année 2009.

    –> Edit : la planche devrait couter 120$ (soit 90€)

    Le buzz de l’année : Si vous founiez un peu sur les sites de jeux vidéo, vous avez du voir passer ca :

    ps3slim

    Le site « 1up » avait dévoilé une série de photos « volées » montrant une PS3 dans un habillage « light ». Le problème est que ces photos ont été balancées sans suivi, sans légendes ni infos. De ce fait, impossible de savoir si on a réelement affaire à des photos de la « PS3 slim » ou au plus gros fake buzz de cette année.

    De plus, étant donné que Sony va soit démentir, soit faire l’autruche, on restera sur notre faim encore un ptit bout de temps. Si ces photos sont effectivement « vraies », alors Sony poursuit sa logique de « slimmisation » des PlayStation deux ans après leur sortie. Classique, mais un peu lourd quand le prix ne bouge pas et que la bibliothèque de jeux n’enfle pas non plus… Chacun ses priorités…

    Stay Tuned.

  • Blooper, glitches and silly stuff…

    Posté le mai 15th, 2009 Amaury Pas de commentaire

    Vendredi c’est ravioli…

    Nan je plaisante… On termine la semaine sur une note légère avec une série de vidéos plutôt marrantes nommée « Blooper, Glitches and Silly Stuff ».

    Un joueur nommé « Ultra Benbuja » semble passer tout son temps sur « GTA IV ». Un jeu aussi riche et proposant une telle liberté d’action regorge forcement de petits bugs, de cascades impossibles, d’action d’éclats et de situations auxquelles même les développeurs n’avaient pas pensé.

    Sur ce fond de grand n’importe quoi, ce monsieur s’est lancé dans une série de vidéos un peu loufoques regroupant les chutes, les cascades, les belles images et les choses incroyables qu’offrent le jeu de Rockstar Games. Je dois avouer me bidonner à chaque fois que j’en regarde une. Cinq épisodes de 10min sont disponibles.

    Sans plus attendre, les voici, bon visionnage :

    « Blooper, Glitches and Silly Stuff 1″

    « Blooper, Glitches and Silly Stuff 2″

    « Blooper, Glitches and Silly Stuff 3″

    « Blooper, Glitches and Silly Stuff 4″


    « Blooper, Glitches and Silly Stuff 5″

    Stay Tuned folks.